Преди няколко години мобилните игри бяха доминирани от две компании: Nintendo и Sony. Nintendo имаше своята привидно неудържима сила на своя джобен Nintendo DS, който от своя страна се основава на империята Game Boy на компанията. Sony, както винаги, се насочи към високия клас със своя PlayStation Portable и въпреки че платформата никога не запали пътя Nintendo направи, но все пак събра фенове за качеството на своята игра и (от време на време) за своите медии възможности.
Парите бяха добри: потребителите бяха свикнали да плащат около 200 долара на всеки няколко години за мобилно устройство за игри и около 40 долара на дребно за отделни заглавия на игри.
Въпреки това, тези дни Nintendo и Sony се оказват сведени до също-ранове сред атаката на Android и iOS устройства: смартфони, преносими медийни плейъри и таблети. Тези устройства имат повечето от основните възможности на преносимите устройства за игри - сензорни екрани, сензори за движение, акселерометри и бързи графики - съчетани със съобщения, достъп до интернет и експлозия в широко достъпни игри и съдържание.
Свързани
- Тази мобилна фитнес игра ще превърне ежедневната ви разходка в RPG
- Най-добрият (и най-странният) култов хит на Nintendo 3DS идва в Apple Arcade
- Rocksmith+ стартира следващата седмица и ще ви струва поне $100 на година
Могат ли Sony и Nintendo да оцелеят в свят на преносими игри, доминиран от смартфони и таблети?
колко лошо е
Доста зле. А нов анализ от Flurry Analytics рисува мрачна картина на приходите за Sony и Nintendo в сравнение с комбинираната пазарна мощ на
Разбира се, пазарът на преносими игри се разрасна през това време, което означава, че не всички печалби в iOS и
Какво ще кажете за единиците? Картината е още по-страшна. Въпреки дългогодишния преднина, продажбите на сурови единици както на платформата Nintendo DS, така и на Sony PSP бяха надминати с
* Включва Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL и 3DS
** Включва Sony PSP и PSPgo
*** Оценки основно от данни, публикувани от Gartner и NPD; все още няма последователни данни за Q3 2011
**** Включва iPhone и iPad; пропуска iPod touch
Трябва да се отбележи, че използваните тук цифри за
Резултатът: цифрите в тези диаграми определено представят недостатъчно продажбите на iOS единици и потенциално недостатъчно
Въпреки това картината за Sony и Nintendo през последните четири тримесечия е обезпокоителна:
Това, разбира се, е сравнение на ябълки с портокали. Въпреки че е разумно да се предположи, че почти всеки, който купува преносимо устройство за игри, се интересува от игри, същото не може да се каже за
Но очевидно Sony и Nintendo имат своята работа. За
Какво правят Sony и Nintendo?
Нито Sony, нито Nintendo седят със скръстени ръце, докато мобилните операционни системи бягат с пазара на преносими игри. Въпреки това не е ясно нито една от двете компании да е измислила стратегия, която ще запази съществуващата платформа.
Както Sony, така и Nintendo са прочути изолирани относно своя бизнес с игри – просто попитайте всеки, който иска да стартира Linux или homebrew на своите PS3. Sony обаче току-що стартира частна бета версия на комплект за разработка на софтуер (SDK) за това, което нарича PlayStation Suite. Въпреки че е насочен към това да позволи на разработчиците да създават заглавия за предстоящата PlayStation Vita, SDK също има за цел да поддържа „PlayStation Certified“ продукти. Засега това включва Sony Ericsson Xperia Play телефон и Sony в преговори с други производители на устройства с Android относно предлагането на PlayStation Suite на повече устройства. Все още обаче не е ясно дали заглавията на PlayStation Suite ще задоволят нуждите на сериозните геймъри или дори ще осигурят достатъчно добра производителност за ежедневни заглавия. Въпреки че разработчиците могат да правят свои собствени продукти в C# (и да хостват разработката си на Windows XP или Windows 7), игрите се изпълняват във виртуална машина на
Междувременно Nintendo изглежда се придържа към своите оръжия, удвоявайки своята ръчна Nintendo 3DS и рекламирайки предстоящи заглавия. Въпреки съобщението, че компанията ще разработи игра Pokemon за iOS и
В дългосрочен план
Сериозните геймъри винаги ще посочват, че с редки изключения,
Въпреки това е ясно, че голяма (и нарастваща) част от потребителския пазар е доволен смартфони и таблети с общо предназначение – и въпреки че не всички ги използват за игри, достатъчно тях са че преносимите платформи за игри отбелязват спад както в продажбите на бройки, така и в приходите от софтуер значително намаляват. Ако тази тенденция продължи, разработчиците на игри от трети страни ще бъдат принудени да следват парите. За съжаление за преносими игри, това е към смартфони и таблети.
Препоръки на редакторите
- Все още можете да получите Thunder Shotgun във Fortnite Глава 4 Сезон 2. Ето как
- Това поколение конзоли не е за игри или хардуер. Става дума за услуги
- Най-добрите мобилни игри за 2022 г.: 6 заглавия, които трябва да изтеглите от една шокиращо страхотна година
- Sony формира PlayStation Mobile Division заедно с придобиването на Savage Game Studios
- iOS 16 ви позволява да сдвоявате контролери Nintendo Switch към вашия iPhone