4A Games издаде изявление:
„4A Games не са направили оценка на функцията AMD FidelityFX Super Resolution за Metro Exodus в момента. В нашите често задавани въпроси имахме предвид инструментариума за качество на изображението с отворен код AMD FidelityFX, който е насочен към традиционни техники за рендиране, които нашият нов ренд само RT не използва, и като отбелязваме, че разполагаме със собствена технология за временна реконструкция, внедрена нативно, която осигурява големи ползи за качеството за целия хардуер, така че в момента не планирайте да използвате друг комплекти инструменти.
4A Games винаги е мотивирана да прави иновации, да оценява и използва най-новите технологии, които ще бъдат от полза за нашите фенове във всички платформи и хардуер.“
Препоръчани видеоклипове
Оригиналната история е следната:
Супер резолюция AMD FidelityFX е готов да противодейства на технологията Deep Learning Supersampling (DLSS) на Nvidia, като най-накрая дава на Team Red начин да изпълнява игри с проследяване на лъчи при възпроизвеждане на кадри. Когато пристигне, т.е.
AMD мълчи кога ще се появи Super Resolution и скорошен ЧЗВ от предстоящия Подобрено издание на Metro Exodus предполага, че широкото приемане може да е далече.
Премахнатият ЧЗВ — забелязан от @Locuza в Twitter — отговаря конкретно на Super Resolution. Очевидно технологията на AMD е „несъвместима“ с техниките за рендиране, използвани от Metro Exodus Enhanced Edition, и разработчикът 4A Games казва, че неговата собствена технология за реконструкция, базирана на времето, предлага „същите или по-добри ползи за качеството на изображението за целия хардуер." Това не предвещава нищо добро за Super Resolution, предполагайки, че може да е по-трудно за прилагане, отколкото AMD подразбира се.
Функцията Super Resolution на AMD вероятно е след много месеци и вече имаме първа игра за проследяване на лъчи, която според 4A Games не е съвместима с нейния тръбопровод за рендиране.
Твърди се, че техният собствен метод е подобен или дори по-добър по отношение на качеството.https://t.co/bOMyWwCubupic.twitter.com/a2zTZRQjl7— Locuza (@Locuza_) 29 април 2021 г
В говорете с PCWorld, Скот Херкелман, вицепрезидент на графиката на AMD, каза, че „нямате нужда от машинно обучение, за да го направите“, позовавайки се на техниката за реконструкция на Nvidia и как Super Resolution може да я подобри. Херкелман каза, че има „много различни начини“ за възстановяване на изображение и че AMD се фокусира върху един основен въпрос: „Какво искат да използват разработчиците на игри?“
Ясно е, че 4A Games не искаха да използват това, което AMD предлага, или просто не можеха. Подобрено издание на Metro Exodus е една от малкото игри, които изискват хардуерна поддръжка за проследяване на лъчи. Най-новият AMD RX 6000 графични карти поддържа
Това поставя AMD в голямо неизгодно положение за заглавия само с проследяване на лъчи, които се движат напред. The препоръчителни системни спецификации за предварителната настройка RT Extreme дори не включват AMD карта. Вместо това, AMD е на върха с предварителната настройка Ultra, която е насочена 4K при 30 кадъра в секунда на RX 6900 XT. Струва си да се отбележи, че 4A Games създаде своята матрица със системни спецификации с изключен DLSS и казва, че играчите могат да очакват много по-добра производителност с включена функция за реконструкция на Nvidia.
Въпреки това, Подобрено издание на Metro Exodus е само една игра. Архитектурата RDNA 2 зад графичните карти RX 6000 е същата архитектура вътре в PlayStation 5 и Xbox Series X. Конзолите все още съставляват по-голямата част от пазара на игри, и AMD в един момент ще се нуждае от метод за реконструкция на изображението, за да поддържа игрите да изглеждат по най-добрия начин на конзолите. Липсата на подкрепа на Подобрено издание на Metro Exodus може да посочи проблеми с прилагането на Super Resolution. Няма да знаем със сигурност обаче, докато не чуем нещо официално от AMD.
Препоръки на редакторите
- AMD визуализира FSR 3.0, който вече включва генериране на кадри
- Final Fantasy VII Remake е (почти) перфектен на Steam Deck
- AMD FSR срещу. Nvidia DLSS: Кой ъпскейлер е най-добър?
- FSR 2.0 е пълното рестартиране, необходимо за повишаване на мащаба на AMD
- AMD FSR 2.0 води бележки от DLSS — и идва скоро
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.