Представете си рано Atari-стил игра от същата епоха като, да речем, Понг или Пробив. В играта играчът печели точки за маневриране на курсор с помощта на джойстик, така че да уцели цветна цел. На първо ниво е лесно. Играчът е в средата на нещо, което изглежда като абстрактно изображение на стая, заобиколена от четири сини стени. Всяка стена, минаваща по дължината на екрана, е потенциална цел. Играчът трябва да удари всяка стена, за да завърши етапа. Второ ниво е по-трудно. Сега има само три стени за удар. Трето ниво има само две стени. Не след дълго стените стават по-къси и в крайна сметка образуват един квадрат на екрана. След това квадратът започва да се движи.
Съдържание
- Светът на Boarcraft
- Как прасетата обработват информация
Добре, значи не е точно Call of Duty или GTA в своята сложност, но що се отнася до тестовете за сръчност, не е лошо. И докато хардкор геймърите може да искат нещо малко по-твърдо, това е добре: не е предназначено за тях. Буквално. Играта, описана по-горе, е видео игра, предназначена за прасета. И прасетата са адски добри в това.
„Почти всички наши прасета стигнаха до едностранната цел,“ Кандис Крони, професор по поведение и благосъстояние на животните в университета Пърдю, каза пред Digital Trends, като в гласа й се прокрадна нотка на гордост. „И наистина имахме няколко прасета, които успяха да стигнат до едностранната цел, която стана много по-късата кутия. Никой от тях не стигна до етапа, в който имаше възможно най-малката кутия и тя се движи. Но двама от тях поне стигнаха до етапа, в който има една целева стена, която се свива и става сравнително малка.
Препоръчани видеоклипове
Светът на Boarcraft
Би било страхотно да можем да съобщим, че тъй като игрите се оказват по-популярни от всякога, разработчиците се обръщат към други видове, за да поддържат растежа на индустрията. За съжаление тук не е така - въпреки че истинската причина е също толкова интересна. Настройката на видеоигрите, в която животните трябва да побутнат джойстик с муцуните си, за да контролират курсора на екрана, е предназначена като тест за когнитивните способности на прасета, животно, което не е толкова добре проучено в тази област, както някои от неговите съвременници. Въпреки че е добре документирано, че прасетата са достатъчно умни, за да научат основни команди, като „седни“ и „елате тук“, те не са имали познание от по-високо ниво, поставено през изцеждащото устройство в това начин.
„По-голямата цел беше наистина да постигнем това, което те могат да ни покажат за нивото на умствена сложност, необходимо за концептуално обучение“, каза Крони. „Това е типът обучение, което животното наистина трябва да разбере само. Можете да им дадете инструментите за изразяване на поведение, което ни уведомява дали реагират по начини, които показват, че знаят, а не предполагат. Но всъщност не можете да им дадете концепцията. Трябва или да го разберат, или не.
Сладко прасе играе видео игри
С други думи, можете да заведете прасе до вода, но не можете да го накарате да стане господар Цивилизация VI.
Прасетата в експеримента - две микро прасета Panepinto и две йоркширски прасета, наречени Ebony, Ivory, Hamlet и Omelette - трябваше да направят необходим умствен скок, че манипулацията на контролера е командване на друг обект, в отделно пространство, че прасето не може по друг начин взаимодействам с. Именно тези абстрактни действия определят дали прасетата ще получат или не вкусна награда, както се случва при успешно завършване на етапите на играта.
„Не е просто „преместете този джойстик и вземете награда“, нали?“ каза Крони. „Това не е нещото, което задейства наградата. Те трябва да движат джойстика с умисъл, за да контролират този курсор на екрана. Те трябва да направят връзката, че това поведение манипулира поведението или движението на това друго нещо. Това е супер абстрактно. Те трябва да направят тази умствена връзка между това, което правят, и ефекта. Това е какво им носи наградата.“
Как прасетата обработват информация
Интересното е, че в сценарии, при които машината, разпределяща лакомства, спира да работи, прасетата реагират на словесни насърчения от човешките изследователи. Въпреки че не показаха нивото на уменията на нечовекоподобните примати при подобна задача, прасетата въпреки това се представиха доста над очакванията.
Кроуни каза, че изследователите са изпитали „шок и страхопочитание“, когато прасетата успешно са преминали отвъд „това, което изглежда като поведение на отгатване – къде те не работят над нивото на шанса за успех, просто си играят с джойстика - до този „аха“ момент, в който е нещо различно случва се. След като осъществиха тази връзка и можете да я видите в техните данни, можехме просто да ги пуснем и те щяха да продължат.“
В бъдеще това изследване може да помогне на изследователите да открият повече за интелигентността на прасетата и как те обработват информация. Това може също така да отвори някои интригуващи възможности, когато става въпрос за показване на символите на животните, което може да позволи на изследователите да общуват с тях по-директно.
Крони каза: „Ако имате животно, което може да разбере, че поведението им манипулира поведението на нещо друго, толкова абстрактно като курсора, не е грешка да мислите, че те биха могли [също да разберат], че поведението им може да доведе до манипулиране на някои обекти от реалния живот някъде другаде - защото те ясно са показали, че имат някакъв капацитет за схващане че. И [можете да си представите да преминете от това към], „може би моето поведение всъщност ще повлияе на поведението или реакцията на друг индивид.“
Беше документ, описващ проекта наскоро публикуван в списание Frontiers in Psychology.
Препоръки на редакторите
- Това бяха 7-те най-добри видео игри, които играхме на PAX 2023
- Ето какво играем в Националния ден на видеоигрите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.