Когато демонстрирах Final Fantasy XVI през февруари, имах някои въпроси. Парчето, което играх, беше много фокусирано върху бойната система на предстоящото издание на PS5. Веднага бях впечатлен от това колко бързо и яростно беше, внасяйки малко Devil May Cry в RPG серията. Това каза, че имаше доста неща, които не видях. Сюжетната мисия, която играх, ще ми даде само кратко представяне на нейния герой, Клайв Росфийлд, и разкъсваната от война нация, в която се развива играта. Сърбех да знам повече.
Щях да получа отговор на всички тези продължителни въпроси, когато се заех с първите три часа от играта, която стартира на 22 юни. Вместо да ми позволи да тествам арсенал от заклинания, бих започнал с много по-малко способен Клайв само с няколко атаки срещу негово име. Щях да видя цялата му трагична предистория, разиграна чрез дълги кинематографични изображения само с няколко по-малки откъса от играта между тях. Бих напуснал демонстрационната си сесия с много по-малко въпросителни знаци, малко повече интрига и няколко продължаващи притеснения, които биха могли да бъдат облекчени по-късно в приключението.
През последните няколко години открих, че скърбя за марката PlayStation, с която израснах. Когато бях дете, PlayStation беше ексцентрична платформа, дом на онзи вид странни творчески промени, които сега виждате само при независими издатели. В ерата на PS5 обаче Sony удвои кинематографичната екшън-приключенска формула, която се чувства по-малко безопасна (макар и вероятно много по-печеливша) в сравнение. Това е разбираема точка, но ме оставя гладен за повече разнообразни изживявания на моя PS5.
За щастие, това желание беше задоволено с Humanity, игра, която вече спечели няколко впечатляващи отличия от мен. Това е най-добрата причина да се абонирате за PS Plus, най-добрата игра, налична в момента на PlayStation VR2, и може би най-добрият ексклузивен период за конзола PS5 (достъпна е и на компютър чрез Steam). Уникалният пъзел има всички белези на онези класики на PlayStation в лявото поле, които обичам... с изключение на факта, че изобщо не е разработен или публикуван от Sony.
Sony разкри нови подробности за своя контролер за достъпност PlayStation 5, който е преименуван от Project Leonardo на Access Controller. Нова публикация в блога описва какво идва с контролера и предлага поглед към потребителския интерфейс, който играчите ще използват, за да го персонализират на PS5.
Sony изненада разкри своя „Проект Леонардо“ на CES по-рано тази година (Digital Trends го определи като най-добрата технология за игри на шоуто). Кръглата подложка се отличава с уникален дизайн, предназначен да улесни хората с увреждания да персонализират контролите според техните нужди. Въпреки че все още няма цена или дата на пускане, Sony отвори нов уебсайт за своя наскоро преименуван Access Controller и сподели нови подробности за него.