Sony превърна елегантно пространство за събития в центъра на Сиатъл в море от измислици. Журналистите удрят топки за пинг-понг, размахват мечове и откъсват косите от въображаеми скалпове. Преди пет години тази демонстрация на предстоящия контролер за движение PlayStation Move на Sony можеше да предизвика кикот и повдигнати вежди от възрастните мъже и жени, мъже, които се разхождат, с коктейли в ръка, но това е пост-Wii възраст. Никой не мигне окото.
И това може да е проблем за Sony. Светещите неонови топки са нови, но ние знаем концепцията твърде добре. PlayStation Move на Sony изглежда много като прекалено раздута, късно пусната на пазара версия на Wii.
Препоръчани видеоклипове
Така че защо не е отново Wii? Въпреки огромното сходство, контролерът Move на Sony добавя ново измерение към контрола с движение, който познаваме и обичаме. Ето как.
Свързани
- Как да създадете папки на PS5
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Магията е в топката
Попитайте някой от майсторите на кода на Sony как Move е различен от Wii и те ще възприемат същия вид на завоалирано изтощение. Те са го чували повече от няколко пъти тази вечер.
„Имаме тези!“ един разработчик на Sony се усмихва, след като спря за момент, за да реши как да го покрие за стотен път. Той вдига цветните топки в края на контролерите за движение.
Той не преувеличава. Приликите на топка за пинг-понг в края на контролерите Move са точно това, което отличава технологията на Sony от всичко Nintendo или дори Microsoft ще предложи. Докато акселерометрите в контролера действат почти като Wii, топките осигуряват това, което Sony извиква нулева точка – абсолютно местоположение във физическото пространство, за да може системата да закачи всички останали данни да се.
Какво?
Инженерът на Sony Антон Михайлов сравнява инерционните сензори в дистанционно за Wii с ходене в тъмна стая: Знаете колко бързо вървите и можете чувствате, че се обръщате, но без да виждате заобикалящата ви среда, имате само бегла представа къде всъщност се намирате, дори ако сте навигирали в стаята дузина пъти.
„Проблемът с инерционните сензори е, че те ви казват къде отивате, но не наистина къде ще стигнете“, обяснява Михайлов. Въпреки че инфрачервената сензорна лента на Wii дава на дистанционното управление известна способност за насочване, триангулацията, използвана за грубо начертаване на местоположението на дистанционното на Wii, води до известна несигурност. „Не знаете със сензорната лента на Wii дали се въртите – както в сценария с показалеца – или се движите. Поради тази неяснота не можете да разберете дали се движите в пространството.
За разлика от това, цветната топка, използвана на дистанционното Move, казва на PlayStation точно къде стоите пред телевизора. Простото движение на точките наляво и надясно може да каже на системата къде се намирате по оста X и Y, докато размерът на топката казва на системата колко близо или далеч сте от телевизора – това критично Z ос. Прикрепете всички данни от акселерометъра и жироскопа към тази точка в пространството и имате движението.
Неизползван потенциал
Като оставим настрана скучните технически подробности, има ли значение? Първите заглавия определено затрудняват разпознаването.
Играта с Move се усеща много като игра с Wii. Вие удряте, вашият характер удря. Вие се люлеете, характерът ви се люлее. Вие се гмуркате, вашият характер се гмурка. Със сигурност има допълнителна степен на точност, но усещането от играта е почти същото.
Истинският потенциал все още може да бъде оставен неизползван от програмисти, все още заседнали в браздата на Wii.
Антон стартира техническа демонстрация. Взема предаване на живо как стоите пред телевизора и наслагва виртуални обекти в ръката ви. Дистанционното се превръща в чук, глобус, меч. И всяко едно движение се превежда плавно на екрана. Можете да вземете гребло за пинг-понг и да го завъртите в ръката си, като гледате как предметът прави същото.
Wii не може да направи това.
В друга демонстрация един контролер се превръща във въртяща се тръба от глина на екрана. Другият контролер го деформира като пръст върху виртуално грънчарско колело. В още една, Антон без усилие препозиционира изображения като плакати в 3D пространство. Той дори може да ги усуква и огъва, сякаш са истински. След като удари няколко, той превръща един контролер във виртуална камера, оглеждайки новосъздадената си виртуална всекидневна, сякаш е там, докато мести нещата с другата си ръка. Можете да отворите врата с една ръка и да надникнете зад нея с друга. Разглобявайте нещата естествено в 3D пространство, без да докосвате мишката. Снимайте 3D филми по същия начин, по който снимате истински филми, без неудобни контроли на камерата.
Проблемът с камерата
Разчитането на камера за въвеждане има своите недостатъци. Докато слънцето залязва в Сиатъл, лъчи слънчева светлина преминават през горните прозорци през прозорците и стените. Изгладнелите от слънце жители на Северозапад се радват. Разработчиците на Sony се свиват.
Системите Move близо до слънцето спряха да работят. Докато работниците отвън се борят да залепят месарска хартия върху прозорците, предаващи на живо камера на екрана, издава проблема. За камерата EyeToy на Sony цялата стая е обляна в бяло, включително сравнително слабите светещи LED топки на дистанционните управления Move. Без тази проста визуална реплика – толкова лесно измита от залязващото слънце – системата е парализирана.
Няма по-малко прецизен Wii режим, към който да се върнете – всичко или нищо. Когато вашата система не вижда топката, играта свършва.
Въпрос на код
Бокс, пукане на балончета и виртуален голф са правени. Докато Sony разработи това, което може да се превърне в най-точната и прецизна игрова конзола за управление на движението в света, когато стартира тази есен, той също може да се приближи опасно до класическата си погрешна стъпка: приоритизиране на реализма и силата над забавлението.
Ще се справят ли разработчиците с предизвикателството да използват най-обещаващите способности на Move? Подобно на автомобилните дизайнери, които създават кола около един от най-мощните двигатели, създавани някога, успехът на провала в крайна сметка зависи от това какво правят с него.
Ще изчакаме и ще видим.
За повече информация относно PlayStation Move вижте Ръководство и размахване с PlayStation Move.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
- Оцених най-големите игри за това лято. Това беше най-добрият
- Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
- Спестете от игри за PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch днес
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.