Въпреки че Bungie вече е с единия крак през вратата, когато става въпрос за вселената Halo, разработчикът е решен да остави нейното наследство непокътнато. За тази цел Bungie издаде нова актуализация на Halo: Обхват, планира втори следващата седмица и вероятно ще продължи да издава актуализации и корекции през следващите месеци.
Първата от двете актуализации е налична сега и променя няколко съществуващи типа игри. Пълен списък с ощипванията – от които има много – може да бъде намерен по-долу с любезното съдействие на Bungie блог.
Препоръчани видеоклипове
Втората актуализация се очаква по някое време следващата седмица и ще въведе съвпадение на кампании. В момента играчите могат да преминат през кампанията онлайн с приятел, но това изисква геймърите да поканят или да бъдат поканени на игра. С новата актуализация играчите ще могат да се присъединяват към текущи сесии или да хостват кампании, за да играят определени нива. Bungie задържан това, за да избегнете съсипването на историята на кампанията, като скочите в ниво, което може още да не е играно.
ПЛЕЙЛИСТИ
Rumble Pit
* Добавен Crazy King
* Добавен Juggernaut
* Премахнато Oddball на Asylum
Отборен убиец
* Премахнат SWAT
* Премахнато Classic
* Коригирани тегла въз основа на данните от гласуването
Екип SWAT (Ново!)
* Въз основа на съществуващото предложение на Team Slayer SWAT
* Отстранен кръвоизлив
* Заменен Zealot с вариант на карта Arena Zealot
Цел на отбора
* Добавен Crazy King
* Добавени са няколко типа игри в Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)
* Премахнати тежки превозни средства от всички типове игри 4v4 Team Objective
Мулти отбор
* Добавена ракетна надпревара
Голяма отборна битка
* Добавен Crazy King
* Премахнат SWAT
* Премахнати са Snipers от Boneyard
* Коригирани тегла въз основа на данните от гласуването
Двойки Арена
* Премахнат Slayer Pro за сезон 2
* Премахнато Boardwalk
* Заменен Zealot с вариант на карта Arena Zealot
Отборна арена
* Премахнат Slayer Pro за сезон 2
* Заменен Zealot с вариант на карта Arena Zealot
КАРТИ
Arena Zealot (Ново!)
* Добавена е softkill зона към пространството
* Променени първоначални хайвери, така че враговете да не могат да се виждат един друг
Зилот
* Обектите вече не могат да бъдат пускани в boot_base
Убежище
* Премахнати са множество дублиращи се зони за резултати на Headhunter
Boneyard
* Променен е основният обект за територии от маркер на хълм на стойка за флаг
* Обектите вече не могат да спират на скалата извън границите зад скелето, където е заловено ядрото на инвазията
* Играчите вече не могат да седят в зоната извън границите под скелето на кораба
Пинакъл
* Здравните пакети не трябва да се появяват отново след 15 секунди
кръвоизлив
* Наземната мина е премахната от западната скала на червения отбор
* Времето за прераждане за всички превозни средства Mongoose вече е 45 секунди
* Scorpions заменени с Wraiths (4 минути прераждане)
Парадизо
* Таймерът за повторно възраждане за Concussion Rifle в червена база вече е 30 секунди, за да съответства на Concussion Rifle в синя база
Отражение
* Променен е основният обект за територии от маркер на хълм на стойка за флаг
крайбрежна алея
* Променен е основният обект за територии от маркер на хълм на стойка за флаг
Електрическа централа
* Таймерът за прераждане за всички оръжия Needler вече е 45 секунди
ТИПОВЕ ИГРИ
Глобални промени
* Slayer DMR вече има активирано проследяване на движение
* Evade замени холограмата за всички типове игри, в които играчите могат да държат предмети (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)
* Evade замени Dropshield за типове игри, които създават концентриран геймплей в определени области (Crazy King, Territories, Oddball)
* Всички класически типове игри вече трябва да включват Sprint като оборудване по подразбиране
Царят на хълма
* Отборите вече винаги могат да отбелязват правилно точки
* Играчите, стоящи на хълма, вече не получават допълнителни точки при завръщане от миграция на хост
Ракетна надпревара
* Играчите вече са прикрепени към превозни средства, след като са били пеша за 10 секунди
* Обърнатите превозни средства ще бъдат открити, за да се попречи на играчите да се прикачат към превозно средство, което не е изправено
* Добавена функционалност за проследяване и отчитане на ротации
* Fountain of Mongeese вече не би трябвало да е възможен (не питайте)
* Играчите вече не могат да вкарват друг отбор Mongoose
* Играчите вече не са принудени да играят конкретна роля на шофьор или стрелец
* Всички играчи започват с ракетна стрелба
* Играчите се движат с 50% скорост, нанасят значително намалени щети и са маркирани с навигационна икона
* Пешите играчи вече могат да печелят точки в Rocket Race
Джагърнаут
* Juggernaut вече не вижда други играчи като съюзници след завръщане от миграция на хост
* Новите клиенти след миграция на хост вече няма да губят статуса си на Juggernaut
територии
* Всички отбори вече имат отделни таймери за улавяне за всяка територия
* Заключените територии вече няма да пречат на играчите да използват оборудване
* Знамето в територията вече е прикрепено, ако територията е обект на стойка за знаме
* Добавен е HUD_Widget за показване на оспорван статус на играчи в рамките на дадена територия
* Лентата за напредък за дадена територия вече ще се показва като пълна, когато тази територия се оспорва (напредъкът на улавянето се запазва и ще се появи отново, след като територията вече не се оспорва)
* Дрехите с произволни знамена вече няма да изчезват след кръгъл преход
странно
* Бомби в Hot Potato вече правилно отчитат времето за пренасяне
* Няколко горещи картофени бомби вече няма да се появяват на едно и също място
* Отчетената статистика за времето на пренасяне вече винаги ще бъде правилна, след като е настъпила миграция на хост
* Играчите, носещи чудака по време на миграция на хост, вече няма да получават допълнителни точки
Натрупване на запаси
* Всички флагове на запасите вече са прикрепени към местоположението им за хвърляне на хайвера, ако това е стойка за флагове
Нашествие
* Резултатът на играта вече се задава за отметка в рамките на базата на текущата фаза
* Добавен е безопасен таймер за край на играта, за да улови всички възможни лоши случаи на игри на Invasion, които не завършват правилно
Нашествие: Boneyard
* Ядрото вече ще се нулира всеки път, когато бъде хвърлено през врата на щит в място за хвърляне на хайвер във Фаза 3
Нашествие (нападение) и нападение
* Добавена е внезапна смърт към типове игри Invasion (Assault) и Assault
състезание
* Играчи, които умрат преди първата контролна точка, вече няма да се появяват на произволно място на картата
Препоръки на редакторите
- Зимната актуализация на Halo Infinite е тласъкът, от който се нуждае стрелецът
- Обяснени са всички режими на мултиплейър игра Halo Infinite
- Чистото забавление на Halo: Reach е ярко напомняне за провалите на Destiny
- 343 Industries заплашва да забрани нелегалните тестери на Halo: Reach beta на компютър
- 343 Industries казва, че първата бета версия за Halo: Reach за компютър ще бъде следващата седмица
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.