Първите записи в поредица от видеоигри имат много препятствия за преодоляване. Те трябва да представят героите, историята, света и преданието, както и всички различни механики на играта. Те също така често се опитват да направят нещо по-експериментално от другите серии на пазара, за да се откроят. Поради всички тези причини, плюс много други, обикновено повечето игри наистина започват да блестят едва след продължение. Това е моментът, когато разработчиците наистина знаят каква е тяхната игра от самото начало и могат да надграждат това, което е било преди, знаейки, че играчът също има това знание. Разбира се, това също означава, че очакванията са много по-високи, оставяйки много продължения, които не правят достатъчно, за да се чувстват разочароващи.
Съдържание
- Мега човек 2
- Соник 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
- Уличен боец 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin’s Creed 2
- Batman: Arkham City
- Портал 2
- Half-Life 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Uncharted 2
Ето някои от най-добрите продължения на игри, които се смятат за огромен скок в качеството спрямо техния предшественик и може би дори са най-добрите, които поредицата някога е виждала.
Препоръчани видеоклипове
Виж повече
- Най-добрите игри, които никога не са получавали продължения
- Най-добрите съживявания на поредица от видеоигри
- Най-добрите инди игри за 2020 г
Мега човек 2
Мега човек създадоха проста формула, която се запази в продължение на дузина игри сега. Изберете майстор робот, който да предизвикате, бийте се през неговата сцена, победете шефа, вземете неговото оръжие и го използвайте, за да победите друг бос. Повторете процеса за шест боса — или осем, като започнете от продължението — преди една последна ръкавица, водеща до последния бос. Въпреки че нищо не се е променило графично между първите два записа (или първите няколко, по този въпрос), всичко под капака беше подобрено. Мега човек чувствах се много по-добре за контрол и етапите все още бяха невероятно трудни, но много по-справедливи и по-малко за проба и грешка и разнообразие от врагове. Моделите на шефовете бяха задоволителни за научаване и използване, а саундтракът се откроява като една от класиките на NES за всички времена. Попитайте всеки фен на Mega Man кой е любимият му и Мега човек 2 ще бъде поне в челната тройка.
Соник 2
Да не казвам, че Sonic е по-добър от друг франчайз, това е напълно субективно, но ние се чувстваме доста уверени в това Соник 2 беше по-добро продължение на оригинала Таралежът Соник отколкото Super Mario Bros. 2 и Зелда 2: Приключението на Линк бяха към съответните им серии. Където тези две игри направиха огромни отклонения от оригиналните си формули, а в случая на Марио това беше просто преобличане на напълно различна игра, Соник 2 беше повече Sonic, само по-добре. Нивата бяха по-сложни, Tails се присъедини към екипа и позволи кооперативна или състезателна игра за двама играчи, имаше специални етапи в стил 3D и ни запознаха със Super Sonic. По принцип екипът на Sonic взе всичко страхотно от първата игра и го зареди за продължението, за да утвърди напълно Sonic като истински съперник на Mario на Nintendo.
Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
От страна на Nintendo на конзолните войни, Rare постигна огромен успех с преоткриването на Донки Конг в Donkey Kong Country на SNES. Най-голямото привличане несъмнено беше безумната (за времето) графика, която успяха да постигнат в сравнение с всичко останало, излизащо по това време. Самата игра също беше солидна, с тонове уникални среди за преминаване. Продължението, Donkey Kong Country 2: Diddy’s KongМисия, издухва тази страхотна игра от водата. Размяна на Donkey Kong за дуото на Diddy и Dixie, това е ново Конг позволява още повече разнообразие в движението благодарение на способността за плъзгане. След това имаше още повече животински спътници за намиране със собствени бонус етапи, по-сложни секции на варела, по-добри босове и някак дори по-креативни нива от първото. О, и пистата Bramble Blast сам по себе си го класира поне в първите пет OST.
Уличен боец 2
Първите няколко игри в този списък поне знаеха какви искат да бъдат, когато започнаха, но първите уличен боец играта само смътно се усеща като истинска бойна игра. Това е, което прави скока Уличен боец 2, игра, която получи повече от пет итерации, толкова впечатляваща. Първата игра наистина имаше някои основни движения, като известния Драконов удар и Ураганен ритник, но те бяха твърде трудни за изпълнение, отчасти поради настройката на контрола. Вместо да има различни бутони за всяко ниво на атака (лека, средна и твърда), играчът всъщност ще трябва да натиска аркадната подложка по-силно, за да прави по-силни атаки. Играта също имаше само два игрови героя, Ryu и Ken, които бяха функционално идентични. Продължението поправи всеки проблем, който имаше тази игра, плюс изобрети основни елементи от жанра на бойните игри, които се следват и до днес. Списъкът с герои беше увеличен до шест, всички от които станаха емблематични за поредицата и всички със свои индивидуалности и специални движения.
Kingdom Hearts 2
Добре, сега преминаваме към някои по-модерни записи. Kingdom Hearts 2 е игра, която няма право да бъде толкова добра, колкото е. Първото заглавие на KH беше огромен експеримент, съчетаващ класически герои на Дисни с Final Fantasy и напълно оригинални герои в история, която, поне в началото, беше проста и подходяща и за двамата франчайзи. Това беше основна екшън ролева игра, но геймплеят не беше толкова сложен и следваше доста основна структура. Вие ще отидете от свят на свят, страдайки през дълги и скучни сегменти от гумени кораби и ще участвате в съкратени и променени версии на сюжета на този франчайз на Дисни. Беше повече за новостта на взаимодействието с тези светове и герои, отколкото за нещо друго. След това се появи продължението и издуха всичко от водата. Имаше тонове нови светове, включително завръщащи се, с истории, които изискваха да се върнете във всеки свят поне два пъти, за да завършите. Залозите и качеството на историята бяха увеличени, но все още не достигнаха нивото на сложност, което обърна хората извън поредицата, а геймплеят все още се възприема като върха, който всички бъдещи заглавия ще бъдат измервани срещу.
Assassin’s Creed 2
Ако някога е имало игра, която се нуждае от продължение, за да разцъфти напълно в играта, която трябваше да бъде, това беше оригиналът Assassin’s Creed. Тази игра имаше толкова високи амбиции, че просто не можа да изпълни първата си итерация и, за щастие, продължението успя да дойде и да покаже на всички пълния потенциал на този IP, който щеше да стане един от най-големите в игри. Първата игра разчиташе в голяма степен на своята уникална обстановка, графики, анимация и паркур системи, за да се открои, но имаше невероятно повтарящ се цикъл на игра с много малко разнообразие и история, която наистина се появява само в началото и край. Нарежете продължението и имаме още по-добра графика, по-разнообразни локации, подобрен паркур, повече оръжия и анимации, начин повече разнообразие от мисии и история и герои, толкова харесвани, че му дадоха собствена трилогия от игри.
Batman: Arkham City
Трудно е да се спори около факта, че имаме Batman: Arkham Asylum да благодарим на игрите със супергерои, които най-накрая достигат висините на качеството, които заслужават. Тази първа игра знаеше точно как и къде да се ограничи, за да създаде изживяване, което се чувстваше по-голямо, отколкото беше. Художественият стил беше перфектен, историята не беше по-сложна, отколкото трябваше да бъде (с изключение на малко препъване в края) и върна емблематичния глас на актьорския състав от анимационния сериал. Но това беше свободно течащата бойна система, която наистина постави тази игра на картата. Продължението, Аркхам Сити, стана по-голям, но все пак знаеше как да се сдържа. Картата е достатъчно голяма, за да направи обикалянето забавно, без да се чувствате сякаш просто пресичате празно пространство без причина, а самият град е пълен с подробности и неща, които да откриете и правите. Хвърлете куп нови джаджи, още по-умни босове, завладяваща история за Батман и подобрение на бойната система това ще повлияе на десетки игри в бъдеще и тази игра на Батман е една от най-добрите игри на поколение.
Портал 2
Как се прави продължение на Портал? Това беше въпросът, който мнозина си задаваха, след като победиха умопомрачителната пъзел игра. Първият опит беше по-скоро експеримент, извинете за каламбура, отколкото истинска игра. Бяхте запознати с порталите и след това ви беше даден тест с прилагането им в различни ситуации, за да стигнете до изход, докато AI ви ругаеше. Разбира се, те биха могли да добавят още пъзели, но това всъщност ще си струва ли цяло продължение? Е, Valve са планирали много повече от просто „повече пъзели“, когато правят Портал 2. Въпреки че бяха единственият човек и при това ням, те успяха да въведат нови, интересни и забавни герои в една история, която всъщност имаше някои залози. Те също поеха риск и въведоха няколко нови елемента в пъзелите, като гелове и светлинни мостове, но успя да запази ядрото достатъчно просто, така че винаги да се чувствате сякаш сте на ръба да го разберете навън. Изненадваща почти всички беше кооперативна кампания, която беше също толкова тясно проектирана, колкото и сингълплеър.
Half-Life 2
Valve може да има репутация, че никога не прави трето влизане в поредица, но когато продълженията им са толкова добри, кой може да ги вини? Оригинала Half-Life беше почти това, което е първото Портал беше за FPS игри. Това беше един от най-завладяващите, интерактивни и удовлетворяващи шутъри, пускани някога по това време. Връщайки се сега назад, очевидно е датиран и впечатляващ само в ретроспекция. Half-Life 2 взе цялата тази иновация на първата игра и добави физика, каквато никоя игра никога не е имала. Гравитационният пистолет сам по себе си беше чудо, което в много отношения не е съпоставяно оттогава, освен гравитационните ръкавици в Полуживот:Аликс, разбира се. Въпреки че можеше да си спечели място в историята само заради впечатляващия двигател, който го управлява, Half-Life 2Кампанията на геймърите грабна от началото до края. Има основателна причина хората да чакат повече от десетилетие за заключение на тази трилогия.
Halo 2
Разглеждайки най-продаваните и най-популярните игри от последното десетилетие, може да е трудно да си спомним, че имаше време FPS игрите на конзолите да бяха предимно лоши. Ще получите от време на време златно око тук или там, но дори те бяха тромави в най-добрия случай за контрол. Тогава ореол дойде и показа на всички как се прави. Все още имаше много груби ръбове за работа, но показа потенциала на прицелването с джойстик от първо лице, като същевременно предлагаше забавно научно-фантастично приключение, което намекваше за много по-голяма вселена. Halo 2 взе тази база и успя да изгради FPS, който все още изглежда модерен и до днес. Скоростта, прицелването, обратната връзка, движението и всичко свързано с битката беше настроено до съвършенство. За щастие, този геймплей имаше идеалното място да блесне под формата на новия Xbox Live, където Bungie успя също така да изобрети почти перфектна система за намиране на мачове без предишен модел, на който да се основава. Ние приемаме за даденост възможността да каним приятели на партита и да се сравняваме с произволни противници толкова лесно, но имаме Halo 2 да благодарим за определянето на този стандарт.
Resident Evil 2
Има повече от много неща, които да обичате за първото Заразно зло. Това в никакъв случай не беше първата игра на ужасите за оцеляване, но определено тази, която я постави в светлината на прожекторите. За съжаление дойде с някои брадавици, които или сте намерили за симпатични, като гласовата актьорска игра, или сте се радвали да ги видите. Те са много сходни по много начини, но разликите, които продължението прави, го издигат като едно от най-великите преживявания на ужасите за оцеляване на всички времена. Например, докато и двете игри включват два персонажа, които могат да се играят със собствени кампании, RE2 не само има повече разнообразие между кампаниите, но те също се променят в зависимост от реда, в който ги играете. И двете включваха зомбита, разбира се, но продължението беше мястото, където получихме някои от опорите на поредицата като Licker. Това не е особено дълго изживяване, но между множеството кампании и тайните режими с възможност за отключване, тук има много забавления със зомбита.
Uncharted 2
Добре, може да се твърди, че първото Uncharted беше донякъде Tomb Raider кражба, но сценарият беше напълно обърнат след това Uncharted 2 излезе. Първата игра беше приличен шутър от трето лице с леко решаване на пъзели и някои прилични платформинг елементи, които бяха подкрепени предимно от силни герои. Историята излезе малко там към края, но това в крайна сметка се превърна в нещо като тенденция за сериала като цяло. Продължението, освен че все още изглежда доста добре визуално, не само издигна геймплея, за да съответства разказването на историите и героите на първия — всичко беше доведено до ниво на качество на блокбъстър. Снимането беше гладко, платформингът забавен и вълнуващ, екшън сцените бяха разтърсващи, а историята беше в перфектно темпо. Това е играта, която хората посочиха първо, когато твърдяха, че игрите не са равни на екшън-приключенските филми, а са по-добри.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите предстоящи игри за Nintendo Switch: 2023, 2024 и след това
- Най-добрите умения на Oatchi за отключване в Pikmin 4
- Най-добрите игри за Nintendo Switch за един играч
- Най-добрите предстоящи игри за Xbox Series X: 2023 г. и след това
- Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това