Подобно на повечето други дейности, разработката на игри се забави, докато COVID-19 нахлу в живота ни през 2020 г. Бързите промени в средата на работното място и мандатите за безопасност прекъснаха развитието на много игри. Игрите все пак излязоха тази година, но новите версии бяха ограничени до игри, които вече бяха обявени за 2020 г. и бяха много близо до завършване.
Съдържание
- Очаквайте през 2022 г
- Изправен пред закъснения
Едва тази година индустрията наистина усети ефекта от забавянето през 2020 г. Игрите бяха забавено навсякъде и изданията бяха по-бавни от обикновено, и двата признака на индустрия, която се бореше да намери модел, който да работи както за разработчиците, така и за играчите. Това не означава, че през 2021 г. не излезе нищо голямо. Заглавия като Halo Infinite, Ratchet & Clank: Rift Apart, и Metroid Dread хит витрини, както физически, така и цифрови. Но окончателният списък за издаване беше много по-тънък от очакваното.
Препоръчани видеоклипове
Вместо това тази година видяхме различни дългосрочни съобщения и закачки за игри, които няма да пристигнат известно време. E3 ни даде поглед върху дългоочакваното
Elden Ring, което няма да бъде стартира до февруари 2022 г. Феновете чуха много малко за „The Sequel to Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа,”, който все още няма нито дата на излизане, нито подходящо заглавие. Колкото и вълнуващо да беше да видим как индустрията се опитва да се събуди от дългия хибернация на COVID-19, много от игрите очакваните заглавия са или планирани за години надолу по пътя, или са били отложени след първоначалното им пускане дати. Случваше се достатъчно често през последните 12 месеца, за да ме накара да кажа, че най-голямата игра през 2021 г. без съмнение беше играта на изчакване.Очаквайте през 2022 г
През 2021 г. геймърите чуха една конкретна фраза отново и отново: „Очаквайте през 2022 г.“ Използва се за описание на дългоочаквани игри като Elden Ring, за които знаем доста, както и заглавия като тези на Bethesda Starfield, което ние не правим. Bethesda удари ново дъно, като сподели, че феновете няма да получат повече информация Starfield до лятото на 2022 г., като по същество обявява съобщение в опит да се създаде реклама.
Истината е, че е трудно да се рекламира игра, за която играчите не знаят нищо. Очаква се шумът да расте органично, когато заглавията получат трейлъри, разкрития на играта и друга основна информация, което кара феновете да очакват стартирането му. Виждали сме трейлъри за геймплей и история за Elden Ring вече, тъй като датата му на пускане не е толкова далеч в бъдещето. От друга страна, не сме видели почти нищо Starfield, което го прави трудно да го предвидим отвъд вълнението, което идва от участието на добре известно студио.
Тези видове трейлъри и анонси на анонси доминираха през 2021 г. Въпреки че много студия обещаха да покажат по-значително съдържание през 2022 г., вкусът на това, което предстои, не беше достатъчен, за да задоволи апетита на много геймъри. Имам чувството, че мнозина се опитват да изгладят бавната 2021 г., като говорят за бъдещи проекти. Въпреки че в началото е забавно, не отнема много време, преди капковото подаване на информация да стане уморително.
Изправен пред закъснения
Игрите с дати на излизане през 2022 г. не бяха единствените заглавия, които накараха феновете да чакат тази година. Множество други игри бяха отложени малко след като получиха съобщения или трейлъри. Феновете трябваше да чакат още два месеца Република на ездачите. Ubisoft също отхвърли няколко от собствените си заглавия, включително Tom Clancy’s The Division Heartland и Принцът на Персия: Пясъците на времето, последното от които все още се забавя за неопределено време. Две от най-големите предстоящи игри на Activision Blizzard, Overwatch 2 и Diablo 4, бяха забавени в съобщението на 2 ноември, вероятно поради компанията тормоз и скандал в работната среда. Според слуховете, играчите може да не видят Диабло 4 до 2023г.
Въпреки че може да е лесно просто да кажете на разработчиците да коригират проблемите си, така че игрите да не се налага да се забавят, това е много по-сложно от това. Разработването на игри е сложна мрежа от взаимодействия, която разчита на много различни канали от съдържание и бизнес. Ако дори един е засегнат, цялата игра е засегната. Когато се появи нещо като пандемия, развитието може да спре, принуждавайки разработчиците и издателите да разочароват феновете със съобщения за забавяния.
И все пак може да се спори дали съобщението за забавяне е по-добро от, да речем, радиомълчание. Все още не сме чули нищо за The Elder Scrolls VIот неговия секунден тийзър, заснет на E3 през 2018 г. Подробности за Дъхът на дивата природа 2 са също толкова оскъдни, въпреки че играта получи голям трейлър на тазгодишното E3. Знаем как изглежда, но голяма част от играта все още е мистерия - включително действителната й дата на пускане.
Както и да я разделите, 2021 г. беше година, белязана главно от забавяния и дългосрочни съобщения. Част от забавлението на новата игра е очакването, което води до нейното пускане, но някои от тези игри не излизат толкова дълго, че рекламата просто отслабва с времето. Въпреки че определено се насладих на своя дял от новоиздадени игри тази година, все още съм по-развълнуван за бъдещи версии от всичко друго. Игрите са индустрия, изградена върху очакване и вълнение, но с нарастващи закъснения и предстоящи съобщения игри все по-далеч и по-далеч в бъдещето, колко дълго разработчиците и издателите ще могат да се задържат на това очакване?
Препоръки на редакторите
- Ако харесвате Elden Ring, играйте най-недооценената игра за 2021 г
- E3 2021: Starfield, Breath of the Wild 2 и още игри, които очакваме да видим
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.