Splinter Cell: Черен списък
„„Splinter Cell: Blacklist“ успява повече, отколкото се проваля, с неравномерна история единственото болезнено място в една иначе впечатляваща и богата на съдържание игра.“
Професионалисти
- Перфектно полирана игра на Splinter Cell
- Новата механика „Убийство в движение“ ускорява темпото на действието
- Огромно количество съдържание
минуси
- Неравномерната история обърква страхотна предпоставка
- Проучването на базата на центъра между мисиите е скучна работа
- Съдържание без история, достъпно само от център между мисии
Splinter Cell: Черен списък е технически впечатляваща стелт/екшън игра, която е забавна за игра, но ужасно скучна за гледане. Въобще пука ли ни вече за Сам Фишър или той е просто интерактивно превозно средство за безшумно изпращане на армии от лоши момчета с AK-47 от сенките? Няма да сгрешите, ако си помислите, че той е последният, когато скучната история приключи.
Зачеркване от черния списък
Черен списък подхваща след събитията от
Splinter Cell: Conviction. Трети ешелон, вече бившият подраздел на Агенцията за национална сигурност, от който Фишър и неговите хора оперираха, беше затворен. На негово място е Четвърти ешелон, известен още като 4E, мултидисциплинарно звено за тайни операции, фокусирано върху борбата с тероризма.Историята се фокусира върху усилията на 4E да дерайлира действията на терористична група, известна като Инженерите. Лошите имат генерален план, наречен „Черният списък“, който представлява серия от ескалиращи терористични атаки срещу местоположения и интереси на Съединените щати. Те имат само едно просто искане: САЩ трябва незабавно да изтеглят всички свои войски, действащи в чужбина.
Свързани
- Преглед на DXRacer Craft: Не е красив, но със сигурност е удобен
- Най-големите игри, които не видяхме на E3 2021: Hellblade, Splinter Cell и други
- Assassin’s Creed и Splinter Cell VR идват изключително за слушалките Oculus
Това е обещаващ синопсис, който се проваля зле в изпълнението. Развитието на героите е крайно липсващо, с изцяло бизнес кинематографиката преди и след мисията, илюстрирана от бързи съкращения на камерата и кратки, остри изблици на експозиционен диалог. Няма сърце към нищо от това, няма лична връзка, изградена с някой от тези герои; просто постоянен поток от информация за развитие на сюжета.
Сам и неговите приятели действат от Paladin, летяща крепост, която служи като мобилна домашна база на 4E. Вие сте свободни да изследвате пространството с няколко стаи между всяка мисия и именно тук се очаква да създадете лични връзки с останалата част от 4E.
Това е технически впечатляваща стелт/екшън игра, която е забавна за игра, но ужасно скучна за гледане.
Скитането из летящата база винаги е скучно, макар и незадължително упражнение. Тук Сам забавя до приблизително половината скорост, темпото на джогинг, което веднага се усеща като скучна работа, за разлика от много по-пъргавото му поведение по време на мисия. Дори толкова просто действие като отваряне на врата – нещо, което отнема по-малко от секунда в средната ви мисия – тук включва трудоемка анимация.
Като големия шеф на Черен списъкновото звено за борба с тероризма, престоят на Сам между мисиите привидно е предназначен да бъде изпълнен с празни разговори за изграждане на взаимоотношения. Това, заедно с обещанието за колекционерска стойност, е вашият мотиватор да изследвате Паладина и да посещавате членовете на вашия екип. Има старата приятелка на Сам, Анна „Грим“ Гримсдотир, която се занимава с разузнаването и комуникациите, Айзък Бригс, колега полеви оперативен агент, и Чарли Коул, младият технологичен магьосник. УбеденостАндрий Кобин също идва да се свърже с 4E с напредването на историята и той бързо се утвърждава като нещо като член на екипа de facto.
Всеки герой също така функционира като дарител на мисия или магазин за надграждане, но има малко дълбочина, за да оцветите техните личности отвъд това, което виждате отпред. Те са картонени изрезки. Дори Грим, който има толкова много история със Сам, е запомнящ се като малко повече от „дама от радиото“. Splinter Cell никога не е бил смятан за олицетворение на разказването на видеоигри, но характеристиките и сюжетът са толкова мързеливи, сякаш сценаристът дори не си направи труда да опита този път.
В крайна сметка това внушително отсъствие на нещо повече от развитие на характера на повърхностно ниво се отразява Черен списъкисторията на. Никъде това не е по-очевидно от телефонните разговори, които Сам може да направи с дъщеря си Сара между всяка мисия. Техният обмен е типичен от клиширани семейни разговори и куци шеги. Разбираме, Сара. Оценявате жертвите на баща си, но не и отсъствието му. Не сте сигурни дали го обичате, въпреки че очевидно го обичате.
Цялата поредица от разговори със Сара се чувства като последваща мисъл, особено след като те никога не представляват нищо в контекста на по-голямата история. Той е прекъснат, подобно на личния обмен на Сам с тези на борда на Paladin. Ето го Черен списък, а след това има и всички тези други неща. Защо трябва да те е грижа за всичко това? Играта не ви дава причина да говорите със Сара, освен ако нямате някаква продължителна връзка с нея след събитията от Убеденост.
Навигация в сенките
Несвързаността на историята, за щастие, не се простира до никой друг аспект на Черен списък. По-активният стелт фокус на Убеденост се пренася тук с някои допълнителни фини настройки. В допълнение към завръщащата се функция „Маркиране и изпълнение“, която ви позволява автоматично и стилно да извадите до три маркирани врагове, има новата способност „Убиване в движение“, която позволява на Сам бързо да изпраща заплахи, докато е на ход.
Черният списък достига най-високите си моменти, когато сте в състояние да тичате бързо през стая, изпускайки тела, докато вървите, без изобщо да вдигате аларма.
Преминаването като цяло се чувства гладко и удовлетворяващо. Черен списък достига най-високите си моменти, когато сте в състояние да тичате бързо през стая, изпускайки тела, докато вървите, без изобщо да вдигате аларма. Знаете, фантазията за властта „призрак-убиец“, която характеризира по-новите Splinter Cell игри. Убеденост отиде там и предостави добра основа за работа за това проследяване. Черният списък е дори по-ефективен от своя предшественик, когато става въпрос да ви накара да се почувствате като истински лош шпионин.
Заслугата е и на дизайнерите на ниво, че измислиха сложна поредица от многопътеви среди. Рядко има само една опция за справяне с конкретна ситуация, дори когато параметрите на мисията носят изисквания „без аларма“ и/или „без убийство“. Дори ще намерите заслуги в това да се проваляте умишлено понякога, тъй като наглото нахлуване в силен огън често разкрива крайната точка на алтернативен маршрут, който не сте забелязали по-рано.
Експериментирането и умишленият провал са от съществено значение за тези, които искат да играят с всички аспекти на Черен списъкисторията на. Има отделни резултати в края на всяка мисия за вашето използване на стилове на игра Ghost (несмъртоносен стелт), Panther (смъртоносен стелт) и Assault (бум). Всичко това се проследява в класациите, разбира се, въпреки че има и социален интерфейс, наречен ShadowNet, който ви позволява да отправяте и приемате предизвикателства към/от вашите приятели за парични награди в играта.
Единственият реален недостатък, що се отнася до играта, отново е свързан с Паладина. Мобилната база е вашето централизирано местоположение за достъп до цялото съдържание: самостоятелната кампания, кооперативната кампания, соло/кооперативните второстепенни мисии и конкурентен мултиплейър. С други думи, трябва да сте в самолета, за да имате достъп до някой от различните режими на игра на играта. Горко на играча, който избере да влезе в някоя мултиплейър по средата на мисията; това просто не е опция, без да пожертвате напредъка на контролната си точка и да се върнете към Паладина.
Всички неща
Има много съдържание в допълнение към основните сюжетни мисии. Грим, Чарли, Бригс и Кобин изпълняват мисии, като излетите на всеки предлагат различен стил на игра. Grim’s са най-традиционните Splinter Cell от групата, фокусирани върху несмъртоносна стелт и избягване. Падането на Kobin е повече в съответствие с активната стелт игра на Conviction. Чарли се завърта чак до противоположния край на скалата, като се фокусира върху праволинейно нападение.
Докато всяка от тези мисии може да се играе самостоятелно или в кооперативна игра, мисиите на Briggs могат само да се играе в co-op. Това по същество е отделна кампания за двама играчи, която стои редом с основната история в Черен списък и е приятелски настроен към трите стила на игра. Той служи като своеобразен епилог на събитията от Убеденост. Фундаментално стабилните контроли правят всички тези второстепенни преследвания взрив за игра.
След това има състезателен мултиплейър, изграден върху основата на любимия на феновете Spies Vs. Режим Mercs. Те се предлагат в няколко варианта, включително нова опция 4v4, която допълва традиционния режим 2v2, но всички те изправят един отбор от шпиони, подобни на Сам Фишър, с ниско здраве срещу бавно движещи се Mercs с високо здраве и машина пушки. Промъкване от трето лице срещу стрелба от първо лице.
Има страхотно забавление в Spies Vs. Mercs. Ветераните от онлайн стрелците харесват Call of Duty и ореол трябва да очаквате брутална и кървава крива на обучение, но си струва усилието. Тръпката от потушаването на Merc, който сте следили и с който сте си играли няколко минути, е съпоставена само с извисяващата се радост от затварянето на последния глупав шпионин, когато го хванете да къмпингува в сенчест ъгъл.
Целият ви напредък в кампанията, във второстепенните мисии и в Spies Vs. Mercs, се записва в централен профил. Вие печелите пари в играта за почти всичко и можете да ги похарчите за екипиране на Сам или някой от вашите класове Spy/Merc. Система за прогресиране от страната на мултиплейъра отключва, като дава време на играчите да научат какво харесват, преди да инвестират. Като цяло това е солидна, макар и конвенционална система.
Заключение
Splinter Cell: Черен списък е масивен пакет, като Ubi Toronto създава солидна рамка за бъдещи записи в поредицата. Това е впечатляващо количество съдържание, което е натъпкано тук, огромно надграждане от вече щедрото подпомагане в Убеденост. Дългогодишните фенове на Сам Фишър ще се борят да намерят нещо, което да оценят за тези герои или борбите, пред които са изправени, но тези опасения бързо се забравят в светлината на Черен списъкизключително добре изпипана игра.
Високи нива
- Перфектно полирана игра на Splinter Cell
- Новооткритата способност на Сам Фишър да изпраща врагове в движение само помага за подобряване на по-активното темпо, установено в Splinter Cell: Conviction
- Огромно количество съдържание, на което да се насладите, включително соло и кооперативни кампании, соло/кооперативни странични мисии и състезателен мултиплейър, управляван от напредъка
Ниски нива
- Неравномерна история, която обърква страхотна предпоставка с тромаво писане и несвързано развитие на героя
- Проучването на базата на центъра между мисиите е скучна работа
- Съдържанието извън кампанията изисква достъп до базата на центъра, което означава, че се отказвате от напредъка за запазване на контролни точки, ако искате да превключите от кампания към мултиплейър
(Тази игра беше прегледана на Xbox 360 с помощта на копие, предоставено от издателя)
Препоръки на редакторите
- Epic Game Store отвръща на бомбите с рецензии с нова система за оценка на потребителите
- Splinter Cell ще се завърне - в крайна сметка - след дълго прекъсване
- Най-добрите стелт игри
- Сценаристът на Джон Уик ще напише новото аниме на Splinter Cell за Netflix
- Съобщава се, че се работи по нова игра Splinter Cell, като пускането й е планирано за 2021 г