През последните две години зрението ми се влоши. Може би това са естествените странични ефекти от това да сте на 30 години. Или може би повече от година взиране в екрани без почивка по време на блокиране всъщност беше лошо за мен. Независимо от причината, моето някога девствено зрение го няма и сега съм късоглед.
Съдържание
- (Голям) малък проблем
- Озадачаващи решения
Това ме накара да осъзная по-ясно любовта на игралната индустрия към миниатюрния текст, HUD елементите и други съображения за потребителския интерфейс. Имам късмет, че мога просто да си сложа чифт очила, когато нещо на екрана е твърде малко, за да го видя, но други, като частично слепи играчи, нямат тази опция. Те са на милостта на опциите за достъпност на играта, които не винаги отчитат всеки проблем.
Препоръчани видеоклипове
Това е основната ми грижа, когато играя Halo Infiniteмултиплейър. Текущият потребителски интерфейс на бета версията не е нищо друго освен кошмар за тези, които вече изпитват затруднения да виждат игри. Въпреки че функции като липса на специфични за режима плейлисти и слаб боен пропуск предизвикват най-много критики в момента, добавените инструменти за достъпност трябва да са основната грижа на играта.
(Голям) малък проблем
Много неща се случват на екрана по време на aHalo Infinite съвпада. Имате радар, лента за здраве, информация за оборудването, лента с резултати, емисия за убийства и съвети, които изскачат на екрана, когато умрете. Всичко това е доста стандартно за стрелец в наши дни, но може да създаде трудно балансиране. Разработчиците искат играчите да бъдат възможно най-потопени в самата игра, което често означава свиване или минимизиране на HUD елементите, за да отделят повече време на екрана за действието. Всъщност UI менюто на Halo Infinite позволява на играчите да изключат изцяло HUD.
Това, което не ми позволява да направя, доколкото мога да преценя, е да увелича размера на всичко извън текста или размера на шрифта на менюто. Това решава някои проблеми, но все още се оказвам примижаван в ключови моменти, дори с очила.
За чест на играта, разработчикът 343 е включил впечатляващо набор от опции за достъпност извън това. Играчите могат да намалят непрозрачността на елементите на екрана, което е голяма помощ, или да деактивират объркващи визуални отметки като линии за скорост, които се появяват, докато се движите. Приветствам работата, вложена в аудио и визуалната достъпност като цяло, въпреки че това прави ограниченото мащабиране на потребителския интерфейс още по-озадачаващо за мен.
По същество се отказах изцяло от използването на радар с размер на стотинка. Обикновено никога не знам какви джаджи съм оборудвал или колко амуниции имам. Не само постоянните елементи на HUD представляват предизвикателство за мен. В режима на запасите на играта, малък бял символ маркира къде са захранващите клетки на картата. В първия ми кръг не можах да видя символите. Те продължаваха да се губят в почти бели скали, принуждавайки ме да подслушвам приятелите си какво трябва да търся по време на цял кръг.
Не бях единственият, който имаше оплаквания през първите ми шест часа с играта. Всички, с които се забавлявах, изразиха подобно объркване. Някои съотборници бяха объркани как да вземат оръжия, без да забележат парчето полупрозрачен текст на екрана. Те често биха били шокирани, когато играта приключи, просто не забелязват какъв е резултатът, въпреки че е закачен в долната част на екрана. Мислех, че проблемът може да е по-малко забележим близо до голям монитор, но колега, който играеше на компютър, отбеляза много от същите предизвикателства, когато играехме заедно. Потръпвам, като си помисля как ще изглежда играта, когато го направи идва в Steam Deck или телефони чрез облачната услуга за игри на Microsoft.
Озадачаващи решения
Не всеки проблем е свързан с размера. Halo Infinite прави куп озадачаващи UI решения. Менютата за оборудване са изложени като релса, подобна на боен пропуск, която трябва да се превърта. Субтитрите в игрите са точно срещу лентата с резултати, вместо да използват широко отвореното пространство над или под нея. Най-странното от всичко е, че играта позволява на играчите да избират своя цвят на бронята, което означава, че може да видите враг в приятелска синя броня вместо в червено. Решението на играта е да се добави (твърде) фин контур около героите.
Има казват в общността за достъпност това остана с мен през годините: „Достъпният дизайн е просто добър дизайн.“ Halo Infinite в момента е изправен пред проблем с визуалната грамотност, който не засяга само хората с увредено зрение. Просто е трудно да прочетете визуална информация на екрана, освен ако не играете на гигантски монитор. Не всеки ще има този проблем и той ще намалее, когато хората се чувстват комфортно с езика на играта, но няма недостатък в това да позволите на играчите да мащабират нещата. Това не дава предимство на никого; това им позволява да видят важна информация.
Не се съмнявам, че в бъдеще ще има още корекции на размера. Microsoft е водеща в класацията за достъпност в игрите, както се вижда при игри катоForza Horizon 5. Дори Halo Infinite надхвърля повечето модерни игри със своя набор от инструменти. И все пак, малкият текст и потребителският интерфейс са постоянен проблем в много игри и проблем, който става все по-лош, тъй като технологиите ни позволяват да играем игри на всеки екран.
Да се надяваме, че това е една от причините Microsoft да определи изненадващото стартиране като „бета“.
Препоръки на редакторите
- Зимната актуализация на Halo Infinite е тласъкът, от който се нуждае стрелецът
- Гласът зад Cortana на Halo отразява 21-годишното пътуване на героя
- Halo Infinite co-op няма да включва онлайн сватовство
- Кооперативният тест на Halo Infinite не стартира вчера, но все пак предстои скоро
- Дългосрочните проблеми на Halo Infinite не трябва да са изненада
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.