Синопсисът на сюжета на Elden Ring поставя началото на промяна в жанра

Поредицата Dark Souls и други подобни на Souls игри, като Кръвороден и Секиро, са постоянно възхвалявани от феновете за начина, по който разказът е скрит в световете. Скрит е ключовата дума тук; играчите могат да преминат през цяла игра Souls, без изобщо да разберат нейната история. В по-голямата си част митологията е до голяма степен незадължителна в жанра, поставена между пукнатините и пукнатините на света. Описанията на артикули, екологичните дизайни, архитектурната естетика и градивните елементи са пълни с ерудиция и често могат да оставят по-малко наблюдателните играчи незабелязани.

ELDEN RING - Официално разкриване на играта

Разбира се, това не е отрицателно за много фенове; това се превърна в една от най-големите и определящи сериите характеристики на малкия жанр на FromSoftware. Има тонове фенове, които идват в сериала просто за да играят със създадените от тях герои и създават свои собствени истории, независимо дали да се наслаждават сами или да споделят с общност от играчи, които правят един и същ.

Препоръчани видеоклипове

Най-новата игра Souls, Elden Ring, може да разтърси този метод на разказване на истории, като внесе някои уникални промени в жанра. Основната разлика е, че има определена водеща история. Джордж Р. Р. Мартин, писателят, отговорен за Игра на тронове, изработва историята на вселената на играта. Най-новият трейлър за играта и новоиздадените подробности дразнят нов подход към разказването на истории, който само засилва силните страни на поредицата, вместо да се отърве от тях напълно.

Добавяне на история към Souls

Спекулира се, че Elden Ring може да бъде по-авторско, наративно изживяване вместо пасивното разнообразие, което сме виждали да води играчи към обяснения на YouTube в миналото. Това не означава, че дните на четене на описания на артикули ще останат в миналото. В интервю с Двойни шокове, Хидетака Миязаки от FromSoftware потвърди това Elden Ring все още ще споделя традиционното разказване на истории и методите за изграждане на свят на Dark Souls.

Миядзаки продължи да разказва PC геймър че сътрудничеството е изградено около това, че Миядзаки обяснява визията си на Мартин. Използвайки идеята на Миядзаки, Мартин създава свят, пълен с „интересни герои и драма, както и множество мистични и мистериозни елементи“.

Това означава, че Мартин не е непременно толкова отговорен за разказването на истории в играта, колкото за преданието зад всичко. Това може да добави още повече дълбочина към по-финия стил на разказване на истории на Миядзаки, помпане Elden Ring в наративен гигант, какъвто поредицата Dark Souls желае да бъде.

Новият трейлър тъй като играта показа част от историята относно свят, свързан със законите на сила или обект, наречен "Елден пръстен". Тази история е разгледана още повече на официалния сайт в класически неясен FromSoftware мода:

Златният орден е разрушен. Издигни се, Опетнен, и бъди воден от благодатта, за да размахаш силата на Elden Ring и да станеш Elden Lord в земите между тях. В Земите Между, управлявани от кралица Марика Вечната, Elden Ring, източникът на Erdtree, е разбит. Потомците на Марика, всички полубогове, взеха отломките на Elden Ring известни като Великите руни и лудото петно ​​от тяхната новооткрита сила предизвика война: Разбиването. Война, която означаваше изоставяне от Великата воля. И сега ръководството на благодатта ще бъде донесено до Опетнените, които бяха отхвърлени от благодатта на златото и заточени от Земите между тях. Вие, мъртви, които все още сте живи, вашата милост отдавна изгубена, следвайте пътя към Земите Между отвъд мъгливото море, за да застанете пред Elden Ring. И станете Elden Lord.

След като прочетоха, много фенове споделиха подобна реакция: „Да, това е Dark Souls, добре.“

elden-ring-release-date-trailer-gameplay-story-news

Точно това искат феновете на Souls игрите, но ролята на Мартин може да постави началото на по-богата наративно игра от тези от миналото. В края на краищата Мартин е аплодиран от критиците майстор на строителите на света. Това води до потенциално вълнуващо взаимодействие между Мартин и Миязаки. Първият ще подсили света и историята, докато вторият може да се съсредоточи върху изграждането на изричната история, която играчите преживяват по време на играта. Това ще даде на двата отделни метода за разказване на истории достатъчно място, за да бъдат собствено завършено нещо, като същевременно ще даде на феновете тонове за анализ и копаене.

Има още една новина, която поставя началото на наративния потенциал на играта. В официален прессъобщение, Изпълнителният директор на Bandai Namco, Ясуо Миякава, заяви това Elden Ring ще бъдат изтласкани отвъд границите на видеоигрите. С компании като Netflix наоколо, непрекъснато адаптиращи видеоигри в спиноф анимационни сериали и филми, Elden Ringможе да отведе Soul-like на неочаквана територия.

Тези основни подробности, които толкова сме свикнали да четем в Souls игрите чрез произволни елементи, скоро може да се превърнат в пълнометражни истории, които разширяват Elden Ring в медиен гигант.

Препоръки на редакторите

  • Дори и да обичате Dark Souls, не сте готови за следващата игра на FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon следва Elden Ring през август
  • Първото значимо съдържание след стартирането на Elden Ring е PvP Colosseum
  • Компютърните сървъри на Dark Souls Remastered отново са онлайн за първи път от януари
  • Компютърните сървъри на Dark Souls 3 отново са онлайн, други заглавия тепърва предстоят

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.