Assassin's Creed Infinity се нуждае от по-малко съдържание, не от повече

Assassin’s Creed е на път да стане много по-голям. Ubisoft потвърди, че работи върху a наречен нов проект Assassin’s Creed Infinity, което ще постави началото на ново бъдеще за поредицата с отворен свят. Въпреки че Ubisoft не сподели официални подробности за това как ще изглежда играта, течовете показват, че това е така може да бъде голямо отклонение за франчайза, който го вижда разширяване в пълно обслужване на живо игра.

Съдържание

  • Колко голямо е твърде голямо?
  • Качеството страда

Според доклад на Bloomberg, Assassin’s Creed Infinity всъщност ще се състои от множество взаимосвързани игри. Вместо просто да живеете живота на викингите Валхала, играчите биха могли потенциално да прескачат от настройка на настройка, тъй като играта постоянно се актуализира с ново съдържание. Ако случаят е такъв, може да гледаме на огромна игра дори по стандартите на Ubisioft.

Препоръчани видеоклипове

Това е колкото тревожно, толкова и вълнуващо. Ако не друго, Assassin’s Creed се нуждае от по-малко съдържание, не от повече.

Свързани

  • Всичко, обявено на Ubisoft Forward през юни 2023 г
  • Assassin’s Creed Mirage: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
  • Assassin’s Creed Mirage няма рейтинг само за възрастни или кутии за плячка

Колко голямо е твърде голямо?

Поредицата Assassin’s Creed е изградила наследство върху размера на играта. За тези, които искат най-доброто за парите си, игра като Assassin’s Creed Valhalla е доста ценна. Той разполага с огромен отворен свят, който е пълен с цели, тайни и мисии. Човек може да прекара повече от 100 часа в основната игра, преди дори да докосне нейното съдържание след стартирането.

Това е дар и проклятие. Въпреки че е страхотно за играчи, които искат игрите им да издържат, крайният продукт може да страда от размера си. Валхала е впечатляващо преживяване, но е и изтощително. Това е раздута игра, която дава на играчите привидно безкраен контролен списък от задачи, с които да се справят.

Викинг държи щит по време на обсада в Assassin's Creed Valhalla.

Това не е нещо, което е изключително за игрите Assassin’s Creed. Валхала е само един отличен пример за „игра с карти“, вид игра с отворен свят където играчите виждат огромна колекция от икони, когато отворят картата си, казвайки им къде точно да отидат. Това е често срещан дизайнерски трик в днешните най-големи игри, който може да бъде ефективен начин за привличане на играчи – има нещо пристрастяващо в това да проверявате елементи от списък.

Не е задължително обаче да е забавно. Игрите с карти са склонни да създават произволен излишък, като карат играчите да изпълняват едни и същи основни действия няколко пъти. в Призракът на Цушима, завършилите ще следват лисица до леговището й над 50 пъти по време на пътуването. Сладко е първите няколко пъти; задължително е след 10-ти или 20-ти.

Това е особено вярно за Assassin’s Creed, който изпълва своите огромни карти с толкова икони, колкото може да побере. Играчите, които искат да постигнат 100%, ще повтарят едни и същи задачи до безкрайност. Всичко това добавя време към броя на последните часове на феновете, но не подобрява значително играта. Вместо това го раздува, добавяйки стотици малки разсейвания, които отвличат играчите от обширната история на играта.

Качеството страда

Действителното качество на играта също страда. Игрите на Assassin’s Creed постоянно се чувстват така, сякаш се пукат по шевовете, рухват под собствената си тежест. В един момент по време на моето Assassin’s Creed Valhalla игра, герой, който не е играч, случайно падна мъртъв пред мен. Десет часа по-късно нейното парцалено тяло се появи отново - все още мъртво - на друго място. За съжаление, тя беше героят, с когото трябваше да говоря, за да развия историята, така че се оказах неспособен да продължа историята.

Това е мястото, където слуховата предпоставка за Assassin’s Creed Infinity започва да звучи като потенциален кошмар. Последното нещо, от което се нуждаят тези игри, е да се раздуват още повече. В сегашния си вид игрите с отворен свят вече са неустойчива идея. Създаването им отнема абсурдно много време и пари. Те са се превърнали в упражнение за внимателно подрязване на ъглите, за да доставят възможно най-много съдържание. Игри като Биомутантизползвайте повторно активи като сгради толкова пъти, колкото могат, за да запълнят света. След това има Киберпънк 2077, който пожертва стабилността в услуга на един тромав свят, поставяйки началото на безкрайна вълна от противоречия за CD Projekt Red.

Assassin’s Creed е специална серия. Това е исторически спектакъл, който е създаден с любов и неговите разкази за алтернативна история са едни от най-интригуващите истории, които ще намерите във всяка AAA игра. Но тези силни страни са склонни да се погребват в излишни грайндове на отворен свят, които не придвижват историята или нейните тематични елементи напред.

Големите студиа за игри трябва да станат по-комфортни с намаляването на съдържанието, а не с увеличаването му. Видеоигрите имат силата да разказват истории, които никоя друга среда не може чрез интерактивност. Този потенциал се разводнява, когато започнат да се чувстват като домакинска работа.

Препоръки на редакторите

  • Трейлърът на играта Assassin’s Creed Mirage показва завръщане към корените на франчайза
  • Ubisoft Forward 2023: Как да гледате и какво да очаквате
  • Ubisoft и други предлагат начини да играете закупени игри на Google Stadia другаде
  • Assassin’s Creed отива във феодална Япония, Китай и извън тях в 3 нови игри
  • Първият трейлър на Assassin’s Creed Mirage разкрива нов протагонист, прозорец за пускане

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.