На Зак Снайдер Армия на мъртвите не спечели особено критиците, но съчетаващият жанр филм за обир на зомбита има поне два атрибута, които накарайте го да се открои от други саги за живи мъртви: великолепно амбициозни визуални ефекти и крал тигър Връзка.
Отчасти ансамбъл филм за обир, отчасти приключенски екшън и ужаси, Армия на мъртвите проследява група наемници, наети да върнат 200 милиона долара от казино трезор в сърцето на Лас Вегас. уловката? Градът е превзет от жадни за плът зомбита и е изолиран от останалата част на страната, като след няколко дни е планиран ядрен удар.
Препоръчани видеоклипове
За да пренесат тази история на екрана, Снайдер и ръководителят на визуалните ефекти Маркъс Таормина привлякоха награденото VFX студио Framestore да работи върху широк набор от елементи във филма, от орди немъртви имитатори на Елвис и зомби тигър, до експлозивния спектакъл на ядрена детонация в един от най-популярните американски туристи дестинации. Digital Trends разговаря с Боб Уинтър, ръководител на визуалните ефекти на Framestore, за процеса на превръщане на Sin City в град на живите мъртви.
Цифрови тенденции: Кои бяха някои от основните елементи, върху които екипът на Framestore работи във филма?
Боб Уинтър: Работихме върху всички основни компоненти. … Сградата на света на филма, Лас Вегас, тигърът-зомби, тълпата от зомбита, много кръв и кръв, добавяйки Tig Notaro и целия този елемент, и детонацията на ядрената бомба... всичко че.
В по-ранна статия говорихме за невероятната работа, която супервайзерът по визуални ефекти Жоао Сита и останалата част от екипа ви свършиха в поставяне на Tig Notaro в Армия на мъртвите след края на снимките, така че нека сега да поговорим за зомбита. Всеки филм за зомбита има собствено отношение към тях. Как подходихте към зомби героите в този филм?
Най-голямото предизвикателство беше, че имаше два вида зомбита: The shamblers, които са типичните зомбита, които мислете по отношение на движението и представянето, а след това имаше Алфа, които бяха по-физически зомбита. Имахме сесии за улавяне на движение с каскадьорите за Алфите и за много от статистите, които играеха шамблъри и това беше от решаващо значение за получаване на точно съвпадение с това, което се снима в камерата. Имаха невероятни каскадьори, които правеха паркур и наистина впечатляващи физически движения.
Гамата от гардероб и грим вероятно беше най-голямото предизвикателство [с зомбитата], тъй като страхотен аспект на действието на тази история в Лас Вегас беше широката гама от дизайни на герои дръпнете от. Трябваше да прокараме нашата типична система доколкото е възможно, за да ни позволи да имаме това разнообразие, а не само смяна на ризи тук и там, но преминавайки от Елвис през пожарникар през шоу момиче до бизнесмен и всякакви други вариации. Така че основно изградихме модулна система, която ни позволи да използваме широка гама от гардероби и реквизити, за да отговаряме на нивото на разнообразие в действителната фотография.
С участието на официален VFX Reel на Army of the Dead. Тиг Нотаро
Разкажи ми за Валентин, зомби тигъра, който открадна шоуто. Какъв беше творческият процес за този конкретен елемент от филма?
Едно от нещата, които ме развълнуваха най-много за проекта, когато започнах, беше да чуя, че в него има бял тигър и че той е предназначен да бъде един от тигрите на Зигфрид и Рой. Толкова е подходящо за Вегас да има това. Така че, когато се заехме да изградим този герой, имахме концептуално изкуство от Зак и Маркъс, което показваше характеристиките на зомбита, които те искаха. Те искаха да има слоеве. Те искаха да видят до костта и да видят различни части от анатомията му.
И така, докато те все още работеха върху дизайна, ние построихме бял тигър без атрибутите на зомбита. Базира се на тигър, който снимахме и сканирахме и заснехме видео от Big Cat Rescue във Флорида, което е съоръжението на Карол Баскин.
Чакай, Карол Баскин? Като в, от Крал тигър?
Да, това беше преди издаването на Крал тигър. Тя беше страхотна и се радваше, че използваме този подход, създавайки дигитална версия. Тя много подкрепяше това да не се използват животни във филмите. Така че тя беше щастлива да ни позволи да направим каквото трябва, което беше страхотно. Така че това стана основата за нашия тигър.
Знаехме, че ако можем цифрово да създадем физически правдоподобен бял тигър, тогава можем да добавим характеристиките на зомбита в него. И така, след като финализираха концепцията за това къде искат разпадът и как искат да го изобразят аспект на Валентин, започнахме да го изграждаме отвътре навън със слоеве скелет, мускули, фасции, и кожата. Искахме система, която да изглежда правдоподобна и да има слоеве, които се движат заедно или се плъзгат един срещу друг, изтласквайки реализма доколкото е възможно.
Последният аспект от него, който наистина прокарахме със сложността и достоверността, беше козината, мръсотията и засъхналата кръв – тези видове текстури. Искахме да се чувства така, сякаш принадлежи на онзи свят, разложен, мръсен и остаряващ от доста време.
Лас Вегас, градът, играе толкова голяма роля във филма като фон и разпознаваем пробен камък за публиката. Какво включва вашата VFX работа по града?
Прекарахме две седмици в снимане в Лас Вегас, като получихме снимки и видео, кадри от дрон, въздушни снимки и т.н. Започнахме с точно оформление и представяне на Лас Вегас и ивицата, знаейки, че Зак иска обхватът и мащабът на този свят да присъстват. И наистина е масивен, така че истинското представяне на размера на тези съоръжения и тази част от града беше от решаващо значение. Вместо обаче да изградим девствената версия, ние се гмурнахме и започнахме да изграждаме нашия разрушен град с патина, която споменахме от концептуалното изкуство, с което дизайнерите на арт отдела са създали Зак.
В края на заглавната поредица лентата е бомбардирана, така че в нея имаше аспект на следвоенно усещане, което придаде патина на голяма част от това разрушение. Другият аспект беше югозападната пустиня на Вегас, в Невада, където пустинята възстанови много от този прах. Там му придадохме патината, която бихте получили естествено от времето, преминаващо в изоставен град. … Наистина искахме обхватът и мащабът на този свят да се чувстват последователни и масивни.
Помогна ли ви фактът, че има толкова много емблематични, разпознаваеми елементи от ивицата в Лас Вегас, на които можете да се позовавате, или това създаде нови предизвикателства?
Опитахме се да запазим емблематичния вид форми, за които си мислите в Лас Вегас, и не искахме да стигнем толкова далеч, че да не си кажете: „О, да, това е Вегас.“ Имаше една точка когато [героите] излизат на ивицата и гледат Bly [измисленото казино, където се съхраняват парите] и зад тях е празният фонтан Беладжо, пълен с мръсотия. Оставихме механичните фонтани там, остарели и ръждясали, защото това е едно от онези неща, с които сте почти подсъзнателно запознати, дори и да не забележите какво е веднага. Там има познанство.
Има ли конкретен елемент във филма, който хората може да не осъзнаят, че е визуален ефект?
Очевидно това изключва зомби тигъра, защото всички знаем, че това е измислен герой. [Смее се] Но не, мисля, че в този случай, когато погледнем стила на филма, който Зак събра и се опитваше да постигне тук, има много зрелище. Това не беше вашият класически филм с мълчаливи ефекти. Беше много в твоето лице и то нарочно, от гледна точка на стила на филма.
Но за мен има сцени - като например когато отрязват главата на кралицата или застрелват Къмингс [на Тео Роси характер] в крака — това все още гледам днес и не мога да ви кажа къде свърши физическият набор и CG света започна. Наистина е невероятно и е заслуга на екипа ни по отношение на изграждането на този свят като дигитален актив и на екипа ни за композиране за това, че в състояние да имитира този наистина интересен, стилизиран вид на лещите, използвани от Зак във филма, за да събере всичко заедно за безпроблемно изображение.
На Зак Снайдер Армия на мъртвите вече е наличен в Netflix.
Препоръки на редакторите
- Изграждане на по-добър Predator: Зад визуалните ефекти на хорър хита на Hulu Prey
- Изобилие от лози, кръв и пукнатини: VFX зад сезон 4 на Stranger Things
- Как визуалните ефекти създадоха замръзналия свят на Snowpiercer
- Как визуалните ефекти накараха Батман да удря по-силно и да кара по-бързо
- Как визуалните ефекти оформиха света на Free Guy, вдъхновен от GTA