RTX функциите на Nvidia са сред основните точки за продажба на нейните графични карти през последните години. Но сега мозъкът зад тези усъвършенствани графични функции сега работи за един от новите конкуренти на Nvidia в света на игралната графика: Intel.
Nvidia RTX се състои от две основни функции: В реално време проследяване на лъчи и Deep Learning Super Sampling (DLSS), като и двете са критични за стартиране на най-новите игри с включен визуален блясък. DLSS е критичен за стартиране на най-новите игри с активирано проследяване на лъчи. Това е основата, която е позволила
Intel вече нае човека зад двете технологии, Антон Капланян, което предполага, че Intel може да работи върху свой собствен DLSS конкурент за предстоящите си графични карти.
Свързани
- Nvidia дебютира Portal: Prelude RTX и можете да го играете безплатно
- Как тестваме компютърни компоненти и хардуер
- Предстоящият iGPU на Intel може да унищожи както Nvidia, така и Apple M2
Антон Капланян имаше кратък, но значим престой в Nvidia от 2015 до 2017 г., по време на който помогна за проектирането на RTX хардуер за проследяване на лъчи и DLSS.
Препоръчани видеоклипове
„След като хардуерът беше готов, моите колеги от Nvidia Research и аз осъзнахме, че производителността на хардуера няма да е достатъчна за визуализации в реално време, така че започнахме да разработваме напълно нова посока на методите за реконструкция на изображения в реално време“, пише Капланян в публикация в блог.
Intel може да работи върху подобна технология за своя предстоящи графични карти — публикацията в блога внимава да не споменава DLSS по име, все пак. Наемането на Капланян се основава поне отчасти на опита му с графики и машинно обучение. „Новите диференциращи технологии в графиката и машинното обучение са липсващата черешка на тортата“, пише Капланян.
Това би имало смисъл за Intel. AMD вече отвърна на Nvidia със своите конкуренти FidelityFX Супер резолюция технология, а някои скорошни обяви за работа предполагат, че Microsoft е такава работи върху подобна функция. С DG2 на Intel графична карта на хоризонта компанията изглежда, че е готова да играе с най-новите графични технологии.
Intel формира звезден списък от графични експерти. През 2017 г. компанията прие Раджа Кодури, който е известен с работата си в подразделението Radeon на AMD върху архитектурите Polaris, Vega и Navi. Koduri сега оглавява графичния и софтуерния сектор на Intel, като е лидер в първия опит на компанията в графичните карти за настолни компютри.
Kaplanyan вероятно е ключова част от тази стратегия, подпомагайки разработването на проследяване на лъчи и софтуера, който изисква да работи в реално време. Преди да се присъедини към Intel, Капланян е работил като изследовател в Facebook за начинанията на компанията за виртуална реалност (VR). През това време Капланян публикува документ за невронно суперизвадка, което страшно много прилича на DLSS.
Бъдещето на графичния отдел на Intel изглежда светло, ако приемем, че частите са на мястото си, както трябва. С проследяване на лъчи, което тласка графиките повече от всякога, както и възхода на висока разделителна способност и висока монитори с честота на опресняване, методът на суперизвадка е от съществено значение.
„Мисля, че сме на ръба на нова ера в графиката – ера, в която визуалните изчисления ще станат все по- разпределен, по-хетерогенен, по-енергийно ефективен, по-достъпен и по-интелигентен,” Капланян написа.
Препоръки на редакторите
- Тествах новата RTX функция на Nvidia и тя поправи най-лошата част от компютърните игри
- Трябва ли да купите RTX 4060 или RTX 4060 Ti на Nvidia?
- Тествах новата RTX 4060 на Nvidia срещу RX 7600 - и не е хубава
- 3 причини все пак да купувате Nvidia GPU вместо AMD
- Изглежда, че никой не купува RTX 4070 на Nvidia
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.