PS5 вече е най-бързо продаваната конзола в историята на САЩ

US NPD HW – PlayStation 5 е най-бързо продаваната конзола в историята на САЩ както в единици, така и в долари (продажби през целия живот с пет месеца на пазара).

Колекциите от видеоигри стават все по-често срещани в наши дни, тъй като компаниите поглеждат назад към миналото си. Това е страхотно за запазване на играта, но колекции като Super Mario 3D All-Stars в крайна сметка могат да се почувстват неудовлетворително, когато крайният продукт е малко повече от обикновен порт. Класическата гама от игри на Atari не е непозната за това лечение; можете да играете колекция от игри Atari 2600 на почти всяка платформа, която желаете. Поради огромното количество колекции на Atari, Atari 50: The Anniversary Celebration може да не изглежда като завладяващо издание в началото.
Ето защо е по-голяма изненада, че поставя нов стандарт за този вид колекция от игри.
Atari 50: Трейлър за празнуване на годишнината
На практика Atari 50 се чувства като музеен експонат, превърнал се във видео игра. Накара ме да се почувствам така, сякаш се разхождах през изложбата The Art of Video Games на Smithsonian за първи път, освен че всичко е за 50-годишната история на Atari. Atari 50 не само съдържа всичко от Pong до някои от най-странните заглавия, които Atari Jaguar може да предложи, но и украсява тези игри с любопитни факти, сканирания на свързани с играта материали от времето и видео интервюта с хора, свързани на тях. Всеки, който обича историята на игрите, е длъжен да провери Atari 50.


Засенчване на други колекции
Digital Eclipse пренася стари игри на нови платформи от години – направи колекции от игри Atari за оригиналната PlayStation. С течение на времето тя бавно положи повече усилия в своя подход, преминавайки отвъд обикновената емулация. По-рано тази година Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection включваше Turtle’s Lair, което имаше кутии, ръководства, реклами, каталози, комикси, клипове от телевизионни предавания и документ за развитие. Atari 50 прави тази крачка напред, като трансформира подобно съдържание в подобни на изложба интерактивни времеви линии.
От заглавния екран можете незабавно да получите достъп до почти цялата гама от над 100 игри на Atari 50. Истинската привлекателност обаче е изборът на една от петте интерактивни времеви линии, разказващи 50-годишната история на Atari. Arcade Origins се фокусира върху основаването на Atari, нейния най-ранен успех, странни прототипи и класически аркадни игри, пуснати от 1971 до 1984 г. „Раждането на конзолата“ е за създаването, хитовете и триумфите на Atari 2600, докато „High and Lows“ обсъжда срива на видеоигрите през 1983 г. и как Atari 5200 и 7800 се справят по време на него.
Контекстното изкуство е създадено и наследството, което оставя след себе си, е толкова важно, колкото и самото изкуство...

Междувременно „Зората на персоналните компютри“ разказва за усилията на Atari в компютърното пространство от Atari 400 и 800 през 1979 г. до рядкото издание на Atari Falcon през 1992 г. И накрая, „The 1990s and Beyond“ обхваща всичко останало, наблягайки на ръчната Atari Lynx и 32-битовата домашна конзола Atari Jaguar. Игрите ще изскачат, докато играчите навигират в тези времеви линии, и можете да ги играете с натискането на бутон. Както винаги се случва с колекциите на Digital Eclipse, емулацията е гладка и играчите имат достъп до различни визуални филтри и дори до ръководствата с инструкции, когато правят пауза.
На всичкото отгоре, почти всяка включена игра има любопитни факти, сканиран документ за разработка или реклама, запазена реклама или подходящо интервю за проверка. Известни бивши разработчици на Atari като създателя на Pong Ал Алкорн и програмиста Тод Фрай често се появяват в тези видеоклипове, но други видни фигури от индустрията като Тим Шафер от Double Fine и бившия разработчик на Epic Games Клиф Блезински се появяват, за да предложат своите мисли. Контекстното изкуство е създадено и наследството, което оставя след себе си, е също толкова важно, колкото и самото изкуство, така че е невероятно да видим усилията на Digital Eclipse да включи цялата тази допълнителна информация.

Човек би си помислил, че космосът е последната граница, но симулацията за изследване на космоса от 2016 г. No Man’s Sky изглежда продължава да намира нови начини за разширяване и подобряване на своята впечатляваща колекция от функции. Това, което започна като тихо пътуване през галактика, състояща се от над 18 квинтилиона самотни планети, сега е много по-всеобхватна игра с по-сложен набор от опции за игра, включително гранични градове за управление, извън закона космически системи за контрабанда на стоки, мисии за мултиплейър, които да изпълнявате заедно с приятелите си, и пълноценна сюжетна кампания, която да следвате спокойно темпо.

Също така наскоро беше актуализиран до четвъртата си голяма итерация от 7 октомври. Тогава разработчикът Hello Games пусна актуализацията 4.0, известна още като актуализация на Waypoint, съвпадаща с дългоочакваното издание на Nintendo Switch. В резултат на актуализацията 4.0 дългосрочните фенове на No Man’s Sky отново получиха впечатляващ набор от подобрения, включително подобрения на визуална прецизност, по-добра четливост в менютата и забележителна промяна в управлението на инвентара, която също остави някои играчи за момент обезсърчен.

Римейкът на Silent Hill 2 беше официално обявен по време на демонстрацията на Silent Hill Transmission на Konami. Играта се разработва от Bloober Team и ще бъде пусната за PlayStation 5 и PC.

SILENT HILL Transmission (EN) | KONAMI