Пет филма са номинирани за Оскар в категорията „Визуални ефекти“ тази година и всеки от тях предлагат хубав поглед върху невероятните трикове, които създателите на филми и техните екипи за ефекти могат да извършат на голямо ниво екран. Като признание за тези филми и една от любимите ни категории за Оскар, ние насочваме вниманието към един Номинирани за „Визуални ефекти“ всеки ден, водещи до неделното излъчване и разглеждайки по-отблизо какво ги е направило Да изпъкнеш.
Преди това разгледахме ефектите от картографиране на лица в Капитан Америка: Зимният войник и (буквално) новаторските ефекти в Зората на Планетата на маймуните. Сега получаваме информация за дигитално създаденото дуо, което беше пробивът на звездите на Guardians of the Galaxy на Marvel.
Marvel Studios си е създало навика да чупи боксофис рекорди с всяко допълнение към своето бързо разрастващо се кино вселена, но все още не е донесъл Оскар въпреки множеството филми, номинирани в категорията Визуални ефекти през години. Студиото се удвои през 2014 г. с два филма, които спечелиха номинации за Оскар,
Капитан Америка: Зимният войник и пазителите на галактиката, но само един от тях включва тежковъоръжена, говореща миеща мечка и масивно, разумно дърво с ограничен речник.Вероятно повече от всеки друг филм на Marvel досега, пазителите на галактиката доказа, че екипът на Marvel има невероятна способност да обръща всякакви герои – независимо дали по-малко известни или в този случай, едва известен – в боксофис злато.
Екипът на Marvel има невероятната способност да превръща всеки герой в касово злато.
Що се отнася до успеха на CG (компютърно генерирани) същества Rocket Raccoon и Groot, Marvel Studios благодари на талантливите студиа за визуални ефекти, които донесоха своите поддържащи герои живот. С тези конкретни герои Marvel предприе необичайната стъпка да раздели работата между две отделни VFX студия: Framestore, която разработи Rocket Raccoon; и MPC, студиото, натоварено със създаването на Groot.
„MPC направи ранни тестове и за двата героя и направи добър Groot. Framestore направи тестове за много добра ракета“, спомня си супервайзърът на VFX Стефан Черети в интервю за StudioDaily. „Така че решихме да използваме двете компании, за да балансираме товара. MPC създаде Groot, а Framestore създаде Rocket и след това те споделиха.”
От своя страна Framestore имаше за задача да намери баланса между глупостта на ходеща, говореща миеща мечка, която има афинитет към огромни оръжия и сериозните елементи на ролята му във филма и гласовото изпълнение на Брадли Купър за характер.
„Ако преувеличите представянето му и го направите твърде карикатурен, вие сте загубили публиката, но ако станете твърде истински, ще завършите с нещо, което не е забавно или не отговаря на гласа на Брадли“, обясни ръководителят на анимацията на Framestore, Кевин Смърч.
След като решиха как да намерят този баланс и имаха добра визуална препратка от режисьора Джеймс Гън и екипът на Marvel Studios, Framestore се заеха да вдъхнат живот на Rocket – всеки един косъм него.
Вместо да начертае цялата си козина с помощта на няколко части коса, Framestore се стреми към повече реалистичен вид чрез симулиране на всеки един косъм по тялото на Rocket и как си взаимодействат с другия косми. Неговите отличителни белези на миеща мечка бяха резултат от промяната на цветните карти на индивида косми и използване на ефект на смесване, за да създадете петнистия вид на определени коси (особено по-дългите косми).
На снимачната площадка бяха използвани различни техники за симулиране на присъствието на Рокет в сцени с човешки актьори, с брата на Джеймс Гън, Шон, който стои - или по-скоро, седейки вътре – за енота по повод.
Гън обаче настояваше, че по-малкото е повече, когато става въпрос за анимиране на Ракета.
„Джеймс Гън инстинктивно усещаше кое е правилното за Rocket“, каза Spruce. „Той често искаше да го държи непринуден и сдържан, вместо да прекалява. Той беше много доволен от факта, че когато снимаш действие на живо, актьорите не винаги се гледат един друг те говорят, докато има тенденция аниматорите винаги да карат героите да се изправят лице в лице с когото говорят да се. Анимационният екип работи усилено, за да вкара всички тези наблюдателни детайли в Rocket и стана наистина интуитивен за това, което той би направил във всяка ситуация.“
Все пак аниматорите имаха възможност да добавят свои собствени щрихи към героя, които включват навика му да играе с нещо в ръцете си почти през цялото време. Според FX ръководство, екипът на Framestore реши да добави тази малка странност към героя като начин за фино създаване на асоциация с миещи мечки от реалния свят, които често са изобразявани да се въртят с нещо в своите лапи.
Можех да гледам грамофон на Groot от векове, защото имаше този наистина пронизителен поглед и тази мъдрост в лицето му.
Що се отнася до партньора в престъплението на Rocket, Groot, най-належащият проблем беше как да накараме едно високо, минимално изразително, анимирано дърво с няколко линии да изглежда, ами... човешко.
MPC установява рано, че дървената композиция на Groot няма да му даде онази гъвкавост и еластичност, които човешките герои имат в лицата си, така че емоцията би била проблем. Решението, решиха аниматорите, ще бъде в неговите очи.
„Прекарахме много време в проектиране и изграждане на много сложна динамика на очите,“ припомни Супервайзер на MPC визуални ефекти Николас Айтади. „Вложихме много детайли в неговите текстури и неща, които биха били изместени в неговите ириси. Наистина искахме да имаме сенки там. И ние работихме много, опитвайки се да нарушим симетрията.
„Когато гледате хората, това, което прави очите интересни, са несъвършенствата“, продължи той. „Опитвайки се да накарам тези два ириса да не са насочени към едно и също място, опитвайки се да ги направя странни и да изглеждат по-човешки... Можех да гледам грамофон на Groot от векове, защото той имаше този наистина пронизителен поглед и тази мъдрост в неговите лице.”
Що се отнася до останалата част от дървения приятел на Rocket, текстурата на растителното тяло на Groot се основава на различни дървета в лондонските Kew Gardens, с различни петна от листа и мъх за акцент. Цялото му тяло е моделирано дигитално като взаимосвързана мрежова мрежа от лози и корени – много като човешко мускулатурата под кожата – така че движението в една област на тялото често може да се забележи, че засяга други области на тялото му.
За да му се даде присъствие на снимачната площадка и да позволи на човешките актьори да изиграят героя, беше нает заместник, който задръжте мястото на Грут в сцени, докато носите шлем, монтиран с главата на Грут, така че зрителната линия на актьорите да бъде точен.
След това усилията на двете VFX студия бяха смесени, като и двата екипа споделиха работата си върху двата CG героя, за да бъдат добавени към последователностите, за които всяко студио отговаряше за продуцирането. В много отношения екипът, който се случваше зад кулисите, беше толкова впечатляващ, колкото и този на екрана.
„Вселената, която създадохме, е обширна, но мисля, че героите са нещото“, каза Черети за опита си от работата по филма и защо той заслужава да вземе Оскар. „Мисля, че [комисията за наградите на Академията] призна, че хората плачеха, когато гледаха миеща мечка, плачеща, защото неговият дървесен приятел е мъртъв. Кой би си помислил, че хората ще бъдат толкова емоционални, гледайки как два CG героя плачат един на друг? И после всички забавни неща. Мисля, че хората харесаха филма. Във филма има огромен брой визуални ефекти, но хората го харесаха заради историята и харесвам факта, че подкрепихме това.“
Препоръки на редакторите
- Пазители на галактиката или Отрядът самоубийци: Кой филм на Джеймс Гън е по-добър?
- Забравете Guardians of the Galaxy Vol. 3; видеоиграта за 2021 г. е по-добра
- Най-добрите герои в Guardians of the Galaxy Vol. 3, класиран
- Пазителите на Галактиката Vol. 3 представя най-добрия злодей на Marvel след Thanos
- Най-добрите песни от филмите "Пазители на галактиката", класирани
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.