Водя текущ дебат с редица хора дали Microsoft трябваше някога да направи Xbox. Оспорвам го и може да се намери най-добрият аргумент досега за Xbox тук където има връзки към всички публикации досега. Това, което започна цялата тази суматоха, беше язвителен коментар, който направих в Twitter, след като видях графика което показа, че по-голямата част от печалбата на Microsoft идва от Windows и че Xbox изобщо не е допринесъл много за крайния резултат. Този коментар беше нещо като „Иска ли някой да обсъжда Xbox на Microsoft сега?“ И очевидно куп са го направили. Сега осъзнайте, че това е в ретроспекция и ние правим това за забавление, така че нито една от страните не използва никакъв език, който би засрамил нашите майки. Все пак смятам, че това е дебат, който си струва да се проведе.
Аргументи за Xbox 360
PRJ, който публикува последна позиция, аргументира седем точки в полза на това защо начинанието има смисъл. Тук ще разгледам накратко всеки, но като цяло е най-добре да отворите сайта му и да видите оригиналните му думи.
Първата му точка е, че компютърните игри нямат никъде. MMO притежават пространството и наистина не е имало иновативна игра за компютър от известно време. Дори когато една игра излезе, тя е бъгова и се нуждае от значителни корекции.
Свързани
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Microsoft печели делото на FTC, премахвайки най-голямото препятствие на Xbox при придобиването на Activision Blizzard
- Трябва да играете най-красивата игра на годината на Xbox Game Pass точно сега
Втората му точка, която съвпада с първата, е, че Xbox 360 е единствената стабилна платформа на Microsoft. Твърде лесно е за всички - от производители до потребители - да прецакат компютъра и да унищожат игровото изживяване.
Третият въпрос е, че като притежава хардуера, Microsoft може да гарантира качество както за хардуера, така и за играта. Това гарантира, че игровото изживяване е първокласно и че системата работи и за продукти като Zune и Windows Extender.
Четвъртата точка, представена тук, е, че Microsoft въвежда Xbox 360 в дома като основен продукт, а не Windows или PC. По-вероятно е да бъде във вашия медиен кабинет и изпълнява повече медийни функции.
Следващата му и пета точка е, че с платформата Xbox Microsoft е постигнала по-добра поддръжка и удовлетвореност на клиентите, отколкото с Windows. Компанията е имала проблеми, но се е справила с тях по-бързо и по-ефективно, отколкото със своята продуктова линия Windows.
Що се отнася до шестата точка, той казва, че това е страхотна платформа за разработчиците и много по-добра от болезнената платформа PS3 или ограниченият Wiаз Инвестицията е минимална и Xbox Marketplace е ефективен и успешен при преместването на инди заглавия.
Седмата представена точка е, че печалбата не е важна, а популярността и пазарният дял са по-важни. Xbox 360 продаде почти 5 милиона бройки през 2009 г. и засенчи PS3. С Project Natal, той е готов да доминира в игрите с възможно изключение на Wii, която наистина е различен вид система за игри с по-малко интересни игри за тежки играчи.
Накратко, Microsoft стои сама, когато става въпрос за предоставяне на невероятни игри като Halo 3 и безпроблемни, солидни изживявания.
Аргументи срещу Xbox 360
Нека поговорим за алтернативни разходи, което е цената да не направиш нещо. Нека се върнем към първоначалния избор на Microsoft, който беше да разработи отделна платформа за игри за пазар, продаващ на ниски цени. милиони с малки маржове и лицензионни възнаграждения или подобрете игровото изживяване в платформа, продаваща стотици милиони на огромни маржове. Това беше решението, което трябваше да бъде взето и чрез изграждането на Xbox игрите в Windows станаха по-малко стратегически. Аргументите от един до четири на PRJ са валидни, но само защото Microsoft направи тази умишлена промяна. Ако бяха положили същите усилия в игрите на Windows и бяха насочили към същия резултат, компанията можеше да го направи използва различни инструменти от хардуерно сертифициране до виртуални машини, за да осигури подобно изживяване На компютри за игри. Потребителският сегмент на PC пазара е около 75 милиона потребители, а Microsoft има около 90% пазарен дял. Повечето от останалите 10% обаче са собственост на Apple и този дългогодишен съперник притежава почти 90% от премиум пазара.
Останалите точки говорят за това колко добър е ексбокс 360 е, но цената на това, че Xbox 360 беше добър, беше, че Windows не беше по-добър както в игрите, така и в медиите. Ако отрицателното въздействие върху Windows беше само 10%, това би било между $200-600 милиона пропуснати печалби на месец или близо $5 милиарда на година пропуснати ползи. За да компенсира това, Microsoft ще трябва да продаде 100 милиона Xboxes (приемайки печалба от $50 за всеки, което вероятно е високо) на година срещу. петте милиона, които продават.
Погледни към Серия Windows Phone 7 продукт, който прави игри и е позициониран срещу iPhone. По природа е подобен на уред, като Microsoft определя хардуера, гарантира приложенията и дори драстично подобрява потребителския интерфейс. Ако компанията беше финансирала компютърни игри, както избра да направи Xbox 360, този резултат можеше да се случи на Windows, което да доведе до по-голям успех за Vista (което би било по-популярен и по-добре фокусиран) и по-голям напредък за Windows 7, който може да е дори още по-подобрен по отношение както на игрите, така и на медийните възможности, отколкото в момента е.
Няма аргумент, че Xbox 360 е звукова система за игри и не е необичайно за компания се борят с основния си продукт, за да разширят продуктовото си портфолио и да търсят други области растеж. Проблемът е, че алтернативните разходи обикновено са по-големи от ползите и това е случаят тук. Както посочва PRJ, компютърните игри не са това, което трябва да бъдат, но това беше цената на създаването на Xbox 360, така че Microsoft ефективно пожертва продукт, който генерира милиарди, за да гарантира успеха на продукт, който прави милиони.
Крайната цена на Microsoft за производството на платформата Xbox беше отслабена компютърна екосистема, по-силен и по-печеливш съперник в Apple и като цяло лошо изживяване с компютърни игри. В крайна сметка: цената на Xbox значително надвишава ползата от нея.
Обобщавайки
Тези видове аргументи са някак забавни, но те също са склонни да бъдат двоични и светът не работи по този начин. Ако Microsoft беше положил същите усилия в Windows, както в платформата Xbox, това вероятно щеше да доведе до по-добра версия на Windows. Въпреки това, хората, ръководещи проекта, искаха да направят конзола и вероятно нямаше да се мотаят, за да се справят с политиката на Windows. Така или иначе, това показва, че може би Microsoft трябва да използва това, от което е научил проектът Xbox за подобряване на Windows игрите и свързване на платформите, подобно на Windows Mobile 7. Бих платил допълнително за лаптоп, който играе игри на Xbox, и съм сигурен, че няма да мъкна своя Xbox 360 на полет през страната. Използвайки виртуална машина и правилния хардуер, можете да емулирате Xbox 360 на високопроизводителен лаптоп или компютър и Microsoft вероятно може да таксува малко повече за свързаната версия на ОС или просто да получи повече възнаграждения за игра, като и двете са почти чисти печалба.
Независимо от това дали Microsoft трябваше или не трябваше да създаде Xbox, защо сега не приложите наученото към продукта, който печели милиони, и не го превърнете в още по-голяма машина за пари? Компанията може да не продава толкова много конзоли за игри Xbox 360, но се обзалагам, че биха продали повече от висок клас версии на Windows, правят OEM производителите на персонални компютри много по-щастливи, вбесяват Apple и Google още повече и правят повече пари. О, и като допълнителна полза, аз също ще мога да играя ореол в моята хотелска стая. Какво мислиш?
Препоръки на редакторите
- Придобиването на Activision Blizzard от Microsoft ще отнеме още повече време
- Microsoft победи FTC. Ето какво означава противоречивото съдебно решение за Xbox
- FTC v. Microsoft: 5 изненадващи разкрития от съдебното заседание, които трябва да знаете
- Всичко, обявено на Xbox Games Showcase Extended 2023
- Microsoft ще плати 20 милиона долара за нарушения на поверителността на деца на Xbox