90 %

T
Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Жанр Ролева игра (RPG), Походова стратегия (TBS), Приключение
Разработчик Square, Square Enix
Издател Square, Eidos Interactive, Square Enix, Sony Computer Entertainment
Освобождаване 31 януари 1997 г
Защо не започнете с голямото, нали? От всички игри на Final Fantasy, всеки има своите предпочитания и любими, но почти няма никой, който да не може поне да признае това Final Fantasy 7 беше промяна на играта в жанра, както и канал за толкова много хора на запад дори да обърнат внимание на JRPG. Това беше първото игра в поредицата на PS1 и се възползва напълно от новата дискова конзола, като опакова тонове съдържание на трите си диска. От по онова време нереални CGI кътсцени и музика до самия размер и обхват на играта, Final Fantasy 7 беше като нищо невиждано досега. В допълнение към производствените стойности, Final Fantasy 7 също не се въздържаше от историята или героите. Дори дизайните на този актьорски състав остават емблематични, от шиповидната коса на Клауд и меча на Бастър до ръката с пистолет на Барет и дългата сребриста коса на Сефирот и катаната с диви пропорции. Но на всичко отгоре
че, разказът и героите също са останали едни от най-добрите в историята на JRPG до точката, в която Final Fantasy 7 има повече допълнително съдържание в различни медии, spinoff игри и невероятно фантастичен римейк, който никоя друга игра не е получавала. Ако можете да играете само на един, трябва да го дадем Final Fantasy 7 от легендарния франчайз.94 %

E10
Платформи Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издател Квадрат
Освобождаване 11 март 1995 г
SNES беше почти прекалено пълен с невероятни игри за една конзола и дори ако стесните списъка само за да включите JRPG, пак ще ви е трудно да сортирате всички невероятни изживявания, които можете да намерите там. Chrono Trigger стана известен с това, че събра екип от мечти, за да го създаде, подобен на който може никога да не видим отново. Имаме Хиронобу Сакагучи, който създаде Final Fantasy, Юджи Хори, създателят на Dragon Quest, и световноизвестният мангака Акира Торияма, създателят на Dragon Ball. Между тези три гениални таланта, Chrono Trigger се оказа нищо друго освен изумително. Активната бойна система, партийната динамика, двойните и тройните техники, страничните куестове, вниманието към детайла и десетките завършеци са все още впечатляващи и до днес. Като се има предвид, че това е игра от много отдавна, която не само е поела сюжет за пътуване във времето, но всъщност го е заковала, без да нарушава собствените си правила или да стане твърде сложна, я прави впечатляваща сама по себе си. Наистина получихме псевдо-продължение Хроно кръст, но този оригинал далеч и далеч издухва това, както и повечето други JRPG, от водата. Това е игра, в която можете да прекарате само 20 или повече часа или да отидете на всичко и лесно да удвоите това време.
91 %

М
Платформи Компютър (Microsoft Windows), PlayStation 4
Жанр Ролева игра (RPG), Hack and slash/Beat 'em up
Разработчик Платинени игри
Издател Square Enix
Освобождаване 23 февруари 2017 г
Първата игра от серията NieR имаше груб прием тук, на запад. Честно казано, това беше тромава игра с някои странни избори в началото, които отблъснаха много хора. Под повърхността обаче имаше нещо наистина специално от сценариста и режисьор Йоко Таро. За тази малка част от феновете, виждайки обявяването на продължението, наречено NieR: Автомати чувствах се като чудо. Това, което направи това чудо на продължението хит по начин, по който оригиналът не можеше, бяха комбинираните усилия на неортодоксалното писане на Йоко Таро и философията на дизайна на играта, а също и основавайки се на гладка, стегната, дълбока и изключително завладяваща битка, проектирана от Platinum Games, които са най-известни с Bayonetta и други екшъни с герои заглавия. Да започнем с битката. Имате две основни оръжия, оборудвани наведнъж, от които има около дузина, за да ги сменяте, вариращи от гигантски тежки остриета до бързи копия, плюс вашата опорна капсула, която също може да бъде оборудвана с различни дистанции настроики. Можете да комбинирате леки и тежки атаки, перфектно избягване за ефект на забавяне на времето и да изпълнявате блестящи финишъри. Или понякога играта е стрелба отгоре надолу или ад с куршуми или всичко наведнъж. Историята, без да разваля нищо, е невероятно добре изработена. Той се занимава с всичко - от смисъла на живота, какво означава да си човек (или не), целта и много повече. Не позволявайте на хората да го отпишат като лошо, защото „трябва да повторите играта четири пъти“ или каквото и да е. Всяко повторение или напълно реконтекстуализира събитията, които сте видели, поставя ви в нова перспектива, или изобщо не е повторение на същите събития. Няма да го очаквате през първите няколко часа, но докато стигнете до финалния край, NieR: Автомати ще те разплаче.
84 %

М
Платформи PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Жанр Шутър, Ролева игра (RPG)
Разработчик Ейдос Монреал
Издател Square Enix, Feral Interactive
Освобождаване 23 август 2011 г
Първото ни разместване в списъка е игра, която не е разработена от Square Enix, а по-скоро публикувана от едно от техните западни студия. Deus Ex: Човешка революция е много различно заглавие от всичко, което идва от източните студия и е още по-добро за него, тъй като добавя малко необходимо разнообразие към техните предложения. Изборът да се създаде предистория на едно от най-обичаните компютърни заглавия обаче беше голям риск. По много начини, Deus Ex: Човешка революция не може съвсем да се справи с този оригинал, но върши много адмиралска работа в опита си. Имаше някои ясни отстъпки, които трябваше да бъдат направени, но приемайки го такова каквото е, това е невероятно изживяване. Можете да подходите към тази игра от много ъгли: стелт, несмъртоносна, напълно смъртоносна, фокусирана върху хакване и дори чрез речеви умения. Разбира се, не можете да използвате една тактика за всяка ситуация, особено много разочароващите битки с главни босове, но по-голямата част от играта позволява голяма свобода в подхода ви. Цялостната история и изграждането на света, повече от сюжета от момент до момент, също са невероятно завладяващи и провокиращи размисъл. Тази игра се развива точно на прага на човешката аугментация, което води до тонове дискусии – философски, икономически, практически и етични – за това как тази технология ще повлияе на света. Deus Ex: Човешка революция засяга почти всеки ъгъл на проблема по някакъв начин, но никога с прекалено тежка ръка, като ви моли да помислите върху собствения си морал, когато става въпрос за тези проблеми. Днес е малко тромаво и сериалът отново е на лед, но има много забавления Deus Ex: Човешка революция и дори още по-задълбочени разговори след приключването.
88 %

E10
Платформи Плейстейшън 2
Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски
Разработчик Square Enix
Издател Buena Vista Games, Square Enix, Sony Computer Entertainment Europe
Освобождаване 22 декември 2005 г
Първият Kingdom Hearts беше последната версия на играта от Square Soft преди сливането с Enix и беше почти невероятно сътрудничество. По някакъв начин Square успя да убеди Disney, не съвсем медийната империя, която е днес, но все пак огромна компания, да им позволи да използват някои от най-обичаните и ценни IP адреси за създаване на игра, която ремиксира техните истории и герои с нови и съществуващи герои от Final Fantasy в екшън RPG кросоувър, какъвто геймърите никога не са имали видяно. По всички показатели това никога не би трябвало да се случи и дори по-изненадващо от това да се превърне в реалност беше колко добро беше. Kingdom Hearts 2 беше даденост от самото начало. Беше дразнено в таен филм, включен в първата игра, което остави много теми отворени за бъдещи записи. Получихме интерстицила Kingdom Hearts: Верига от спомени между двете основни игри, но това беше още преди серията наистина да излезе извън релсите със спинофи и Kingdom Hearts 2 представлява този перфектен баланс в поредицата от включване на светове, сюжети и герои на Дисни в по-голям разказ, разширяване на оригиналното знание, без да става твърде заплетено, и абсолютно най-добрият геймплей, който поредицата някога е имала. Имаше не само повече светове за изследване, но вие посещавате всеки от тях поне два пъти за нова история и събития. Добавете нови механики като различни форми на задвижване и напълно обновени секции на кораб Gummi, равномерен по-сърдечен и трогателен сюжет и може би най-кулминационният и удовлетворяващ завършек в поредицата, и Kingdom Hearts 2 остава високата летва, с която винаги ще се сравняват другите игри от поредицата.
87 %

T
Платформи PlayStation 2, Android, iOS
Жанр Ролева игра (RPG), Стратегия, Приключение
Разработчик Ниво-5, Square Enix
Издател Square Enix
Освобождаване 27 ноември 2004 г
Вече ударихме нашата Final Fantasy игра, така че е време да подчертаем най-добрата друга, само малко по-малко популярна JRPG серия, Dragon Quest. От 12-те основни игри, пуснати досега, има по-съгласуван консенсус коя е най-добрата в сравнение с Final Fantasy, което можете да аргументирате за мнозина. В такъв случай, Dragon Quest VIII е този, който най-често се смята за кралят на поредицата. Фантастичният състав от добре закръглени герои в никакъв случай не е изключителен Dragon Quest VIIIи въпреки че вкусовете са различни, основният екипаж, с който пътувате, е едни от най-запомнящите се. Това беше отчасти благодарение на страхотната гласова актьорска игра, която наистина помогна да вдъхнат живот на техните странности и нюанси, както и превърна изучаването на всяка от техните истории в истинско удоволствие. Този свят, в който ще се приключенствате, също е огромен. Имаше чувството, че цял истински свят чака да бъде изследван, но нито една част от него не се чувстваше така, сякаш беше там само за да запълни пространството. Винаги имаше нещо ново за гледане, тайно съкровище за намиране или нов тип враг, който да срещнеш. Говорейки за това, битка в Dragon Quest VIII остава верен на най-класическите походови JRPG от миналото, но излъскани до почти перфектен блясък. Събрахте тонове оборудване за вашето парти, повишихте нивата и научихте тонове нови умения, които да променяте усъвършенствайте стратегията си и дори сте използвали нова механика за повишаване на психиката, за да се откажете от ход, за да засилите следващия си ход. Би било престъпление да не споменем винаги страхотния саундтрак, както и невероятния дизайн на герои и чудовища от Акира Торияма от славата на Dragon Ball.
85 %

T
Платформи PlayStation, PlayStation 3
Жанр Ролева игра (RPG), Стратегия, Походова стратегия (TBS), Тактика
Разработчик Квадрат
Издател Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), Square, Square Enix
Освобождаване 20 юни 1997 г
Добре, задръжте конете си. Да, ако искате да бъдете супер технически относно това, тази игра прави има етикета Final Fantasy върху него; въпреки това съществува като собствена серия с постоянен свят и история, плюс механика, които я правят достатъчно различна от основната серия. Освен това, Final Fantasy Tactics беше толкова влиятелна сила в тактическите RPG, колкото Последна фантазия беше за JRPG по много начини. Дори и до ден днешен всяка нова игра в тактически стил се сравнява с тази класика за PS1 от 1998 г. Въпреки че не е изобретил базираната на решетка бойна система, той със сигурност успя да я усъвършенства. Концепциите за това как да се движат, атакуват и позиционират героите не само бяха лесни за разбиране, но и бяха също така достатъчно дълбоко, че един внимателен играч може да направи луди ходове, за да прекрати битките, без да вземе нито една удари. Списъкът от герои беше разширен, което доведе до много повече разнообразие, плюс системата за работа, която позволява всяка герой научава тонове нови способности и се вписва в различни роли, направи избора на състава на вашия екип по същество безкраен. Тогава, както може да се очаква в тази ера на Square RPG, това е историята. Изпълнен с политически интриги, разделение между класите, църковни и държавни борби за власт и други, Final Fantasy Tactics е всичко, което бихте искали от един напълно разработен фентъзи свят. Благодарение на актьорския състав от симпатични и развиващи се герои, вие бързо ще се ангажирате лично както в малките, така и в големите проблеми на този свят.
76 %

T
Платформи Nintendo DS
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Square Enix, Jupiter Corporation
Издател Square Enix, Ubisoft Entertainment
Освобождаване 26 юли 2007 г
Светът свършва с теб е играта на Neir, която никога не получи дължимото. Трябваше, дори да получи подходящо продължение NEO: Светът свършва с теб, и въпреки това тази безумно стилна и разтърсваща игра изглежда завинаги прокълната да бъде истинска култова класика. Оригиналът беше ексклузивен за DS; оттогава обаче се появиха някои портове, които да го направят по-достъпен сега, когато тази линия от преносими компютри е дълъг и почти изоставен. Описване Светът свършва с теб като екшън RPG би било лесно, но има много по-уникално в това как работи тази игра. Вие контролирате два героя наведнъж, като първоначално се възползвате от настройката на двоен екран на DS, в така наречената „Кръстосана битка Система“, където и двата знака са синхронизирани с вашите входове, но единият се управлява със сензорния екран, а другият с лицето бутони. Разменяте зелен диск между всеки герой и върху който и да е, ще понесе повече щети, ако бъде ударен. Всичко звучи сложно, но след като влезете в потока, което е подпомогнато от невероятния саундтрак, овладяването става изключително удовлетворяващо. Сюжетът също е завладяваща приказка, развиваща се в съвременен Токио, където определени починали хора са пренесени в различна реалност, за да играят Играта на жътварите. Тази игра им предлага шанс да се върнат към живота, ако успеят да изпълнят всички цели за една седмица, но също така са в състояние да си пречат един на друг, за да ги накарат да се провалят. Ако играч се провали, той ще бъде изтрит от съществуването. Светът свършва с теб никога не получи широкото привличане, което заслужаваше, но поне можем да го похвалим тук.
84 %

T
Платформи PlayStation, PlayStation Portable
Жанр Ролева игра (RPG), Приключенски
Разработчик (Архив) Square Product Development Division 4
Издател Square, Square Electronic Arts
Освобождаване 10 февруари 2000 г
По някаква причина Square обичаше да прави чисто нови JRPG, вместо да лепи етикета Final Fantasy върху всичко, което направиха. Страшна история, в друга реалност можеше да е Final Fantasy игра. Но вместо това трябваше да стои самостоятелно като чисто нов IP, най-вероятно поради това колко експериментален беше геймплеят по това време. През повечето време играете в стандартна перспектива от трето лице, като правите екшън RPG битки; но можете също свободно да отидете от първо лице, за да получите пълен изглед на цялото ви обкръжение. Битката е смесица от реално време и походова и също толкова за изследване и решаване на пъзели, колкото и за битка. Когато влезете в битка, всичко се движи в реално време, докато не натиснете бутона за атака, за да поставите на пауза битката. Оттук около вашия герой се появява сфера, в която можете да наредите своите верижни способности комбинации чрез натискане на правилната последователност от бутони навреме, почти като комбо или ритъм на бойна игра игра. От гледна точка на сюжета би звучало като общо фентъзи справедливо обяснение накратко, но все пак това е добре изпълнена приказка за стари кралства, гражданска война и заплашващи света заговори. Страшна история е игра, за която не се говори често, но лесно е една от забележителните игри на PS1 от Square.
87 %

д
Платформи Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom
Жанр Платформа, Ролева игра (RPG), Приключенски
Разработчик Square Enix, Square
Издател Nintendo
Освобождаване 09 март 1996 г
Въпреки че не е толкова странна като идеята за пресичането на Final Fantasy и Disney, Супер Марио RPG: Легенда за седемте звезди беше почти на това ниво за запознатите по това време. Известно е, че Nintendo е доста ценен с големите си IP адреси и никой не е по-голям от Mario, което го направи всичко по-изненадващо е, че биха позволили на Square да поеме пълен контрол и да създаде не просто игра Марио, а Марио JRPG. Досега Марио е участвал в много ролеви игри в различни серии, но това беше първият му път, когато нанася щети в брой и управлява оборудване и членове на групата. Всичко започна с тази игра, но тъй като това сътрудничество никога нямаше да се повтори, Nintendo никога не се е случвало успях да достигна същото ниво на удовлетворение в Марио ролевите игри, с което Square успя да постигне Супер Марио RPG: Легенда за седемте звезди. Битката, макар и основна, беше истинската иновация. Тази игра въведе системата за команди за действие, при която времето за натискане на бутона при атаки или когато бъдете атакуван може да доведе до повече щети или допълнителни удари или намалени щети при блок. Това продължи битките да се ангажират през целия път, като всяка атака и специален ход имаше различно време за научаване. Историята е с подобна дължина на нещо подобно Chrono Trigger, което го прави хубава, прохладна игра, която никога не остарява и дори новодошлите в JRPG могат да преминат. Получавате страхотен актьорски състав от познати герои на Марио, плюс нови творения, по които феновете са се вкопчили като Джино – всичко това обвито в много визуално уникален изометричен стил. Супер Марио RPG: Легенда за седемте звезди е златната звезда на всички Марио ролеви игри.
89 %

T
Платформи PlayStation, PlayStation 3
Жанр Ролева игра (RPG)
Разработчик Квадрат
Издател Square Electronic Arts, Square
Освобождаване 11 февруари 1998 г
Целият франчайз на Xeno е малко объркващ за външни лица, но Xenogears беше първият и все още е най-доброто място за започване. Донякъде като по-късните игри Final Fantasy, Xenogears комбинирани фентъзи елементи с научна фантастика; в този случай мехове, известни като Gears. Всъщност, Xenogears първоначално беше поставен като Final Fantasy 7 но вместо това се превърна в чисто нов франчайз, който продължава и днес. Освен света и елементите на научната фантастика, Xenogears се открояваше с това, че имаше по същество две бойни системи. Всичко работи в познатата система за активни битки във времето, която би била позната на повечето фенове на JRPG, но с a разграничение между битка с вашите човешки герои пеша и друга, когато контролирате Предавки. Човешките герои се бият главно с помощта на бойни изкуства, което се изразява във въвеждане на специфични комбинации от бутони, които научавате, че всички имат различни разходи за точки, които трябва да управлявате, докато Gears работят с гориво, а не с точки за действие, заедно със собствен набор от умения, атаки и скоро. По отношение на историята, Xenogears е натоварен с религиозни и философски теми до степен, че почти не е превеждан извън Япония. Ще го оставим така, тъй като голяма част от опита на играта разкрива всички подробности, взаимоотношения и конфликти между основните сили в този свят. След тази игра можете да преминете към духовните наследници в трите Ксеносага игри и Xenoblade Chronicles заглавия.
82 %

М
Платформи Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac
Жанр Стрелба, Платформа, Пъзел, Приключение
Разработчик Crystal Dynamics
Издател Square Enix, Feral Interactive
Освобождаване 04 март 2013 г
Точно като Dues Ex: Human Revolution, вероятно ще си помислите, че е странен избор за Square Enix да поеме контрола над емблематичния франчайз Tomb Raider. Все пак това се случи, което доведе до фантастичното рестартиране, просто наречено Tomb Raider. В донякъде кръгова поредица от вдъхновения, Tomb Raider взеха много примери от хитовите игри Uncharted на Sony, които сами по себе си бяха еволюция на оригинала Tomb Raider. Независимо коя серия за какво заслужава признание, това рестартиране показа, че Лара Крофт може абсолютно да работи в съвременния гейминг пейзаж, ако се направи правилно. Изчезнаха динозаврите и вместо това получаваме много по-заземена и човешка игра (поне що се отнася до игрите с регенериращо здраве), която дава на този герой доста правдоподобна история за произхода. Да, темпото на начина, по който тя преминава от колебание да убие див елен за храна до моментално застрелване на хора в главите, трябваше се справят много по-добре, но иначе историята на Лара, претърпяла корабокрушение и принудена да се научи да оцелява, е завладяваща един. Има и малко свръхестествен обрат, който намираме за забавен и доста важен за поддържане жив в поредицата. Tomb Raider има много забавна система за прогресиране, леки елементи на Metroidvania и страхотен поглед върху набезите на гробници. Продълженията взеха топката и тичаха с нея там, където спря това, но нито едно от тях не е толкова стегнато и фокусирано в очите ни, колкото този оригинал.