PlayStation Move срещу. Microsoft Kinect

Този празничен сезон, горещият артикул в света на видео игрите няма да бъде нова конзола или дори горещо заглавие, а част от хардуер, който ще промени начина, по който играете на Плейстейшън 3 и на ексбокс 360. Това не е реторика, това е факт. Дали хората го приемат или не – това е въпросът.

PlayStation Move и Microsoft Kinect трябва да излязат през този празничен сезон и двата ще предложат на геймърите базиран на жестове контролер за съответните им системи. Докато Nintendo Wii може да има място в разговора, новите контролери са добавки към съответните им системи, докато Wii nunchucks са стандартна част от хардуера и следователно в различен клас.

Препоръчани видеоклипове

И така, зад шума и отвъд рекламите, кой от новите контролери е по-добър? След известно време с всеки at E3 и няколко други събития, ние ги сравняваме, за да разберем кое от двете трябва да завърши в списъка ви през този празничен сезон.

Хардуер

Победител: Kinect

Под капака и двата контролера предлагат някои забележителни технически характеристики. Move използва триосен линеен акселерометър и триосен сензор за скорост за проследяване на движение с вътрешен магнитометър, както и базирана на вибрации хаптична технология. Kinect използва хоризонтална лента с RGB камера, сензори за дълбочина, многофункционални микрофони и инфрачервен проектор, който се комбинира с CMOS сензор, за да вижда 3D при всякакви условия на осветление.

Разбра ли всичко това? Да, малко хора ще го направят. По принцип Move е фантастично. Kinect е по-красив. И двете са доста забележителни, но Move напредва в настоящата технология, докато Kinect е изобретил нова технология. Не че е голяма работа, но Move също се нуждае от батерии, за да играе, докато Kinect не. По отношение на физическия хардуер сензорната лента на Kinect е по-голяма от Eye Cam на Move. Всъщност не е проблем, но си струва да се спомене. Малкото предимство отива при Kinect.

Дизайн на интерфейса

Победител: Движи се

По отношение на „готината“, определено е плюс, че можете да включите Kinect и просто да махнете с ръка, за да превъртате през менютата. Дизайнът със свободни ръце също дава на разработчиците изцяло ново поле за изследване. Но във видеоигрите бутоните са ваши приятели. Бутоните ви позволяват да взаимодействате със средата по начини, които просто не можете да направите със системата за свободни ръце. Бутоните са полезни.

Има много основателна причина, че контролерите, които започнаха с два бутона още от Atari, сега имат поне осем, дори без да се броят D-pads и натискащи се палци. Ако разработчиците можеха лесно да поставят повече бутони на контролерите, биха го направили. Характерът на Kinect със свободни ръце може да е готин, но ако вашите взаимодействия са силно ограничено според дизайна, това е някакъв проблем. Разбира се, можете да спорите, че Kinect може да предложи нови стилове игри, за които никой дори не се е сетил, но бихте трябва да кажете това на разработчиците и да ги убедите, че не е необходимо да програмират никакви команди за бутони в своите игри. Когато спрат да се смеят, можете да им кажете, че говорите сериозно. Бутоните са еднакво добри. Това може да се промени, тъй като разработчиците измислят нови идеи за Kinect, но това все още е „ако“.

Оригиналност

Победител: Kinect

Вероятно най-лесното обаждане. The Move възприема идеята на Nintendo и я прави по-красива. От гледна точка на технологията, Move клоуни Wii nunchucks, но без значение колко звънци и свирки Sony добавено, Move винаги ще се сравнява с контролерите на Wii – дори това да не е съвсем честно (но донякъде е). Kinect е съвсем различно животно.

Kinect се конкурира на същия пазар и трябва да се насочи към същия тип купувачи като Move и Wii, но е оригинален и приложенията му могат да надхвърлят само света на игрите. The Move е невероятно напреднала еволюция на контролера за игри. Kinect е нов тип технология. Вероятно ще се хареса на семейства с по-малки деца и обикновени геймъри, които се интересуват от новостите му – точно като Wii. Kinect печели безспорно тази категория.

игри

Победител: Движи се

И точно тук е мястото, където движението смазва Kinect. С обратна съвместимост на няколко съществуващи игри, обещани чрез пачове, плюс възможността да играете всяка предстояща игра, Move е ясният победител. Без игра на думи.

Що се отнася до заглавията за стартиране, Kinect все още се опитва да реши какво иска да бъде и какво може да направи. Има няколко забавни и интересни игри, излизащи за Kinect, но всички изглеждат такива вариации на движение наляво или надясно, танци, скачане и случайни удари с юмрук екран. Има няколко изключения, като странните и интересно изглеждащи Children of Eden, но с възможността да играете всяка игра със или без Move, възможностите са безкрайни. Ако имате избор дали да използвате Move, за да имитирате пушка в екшън игра, или да използвате контролерите, за да играете виртуална игра на стрелба с лък или свързване на Kinect, за да можете да прескачате дигитален стик, което звучи като повече забавно? Страхотно, можеш да завиеш наляво. Коефициентите са, че екшън играта ще се продава по-добре.

Естеството на Kinect ще ограничи драстично броя на игрите: Разработчиците, работещи върху Kinect игри, ще трябва да разработват за само Kinect, докато разработчиците на Move могат да разработват игри за двете платформи, както обикновено, след което да добавят съвместимост с Move по-късно. Това означава, че не само ще видите повече игри, с които Move може да работи, но и ще видите по-големи бюджети за тези игри. Разработчиците могат да възстановят разходите си, като продават игрите си на повече от пазарна ниша, което ще обезкуражи мнозина да пуснат Kinect. Може би това ще означава, че игрите на Kinect ще бъдат по-оригинални от тези на Move, но това все още е може би засега. The Move е лесният победител в тази категория.

потенциал

Победител: Kinect

Това е най-неясната от всички категории, но може да е и най-интересната. С Move знаете какво получавате. Разбира се, ще има някои разработчици, които създават игри, които никой никога не е обмислял, но това ще бъде просто различна степен на това, което вече сме виждали. Wii може да няма хардуера, за да бъде в крак с Move, но разработчиците за него показаха креативността, която разработчиците на Move ще бъдат принудени да следват.

Kinect е различна история.

Остава да видим дали технологията ще се наложи в игрите, но не очаквайте този хардуер да изчезне. Джинът е извън бутилката, така да се каже, и би било шокиращо, ако тази технология някой ден не си проправи път в други видове хардуер. Представете си, че сортирате музиката на вашия компютър с махване на ръка или пишете на виртуална клавиатура. Kinect е първият етап от това, което много лесно може да се превърне в бъдещето на компютрите и с участието на Microsoft патентите, би било лудост вече да не планира да представи технологията на други електроника. Разчитай на това. Въпреки че това може да не помогне за продажбата на единици сега, Kinect е категоричният победител тук.

цена

Победител: Равенство

На пръв поглед това може да е лесна победа за Move. В крайна сметка пакетът струва $99, докато Kinect струва $149. Изглежда достатъчно просто, нали? Не толкова бързо.

Kinect има два основни фактора, които работят за него по отношение на цената. Първо, игрите ще бъдат средно с $10 по-малко от обикновените (и Move) игри. Това може да не е голяма сделка, особено след като Move ще работи с игрите, които вероятно бихте закупили от редовна цена така или иначе, но за обикновените геймъри, които гледат двете системи лице в лице, заглавията на Kinect ще изглеждат по-евтино. Вторият и по-важен фактор са системните пакети. Ако притежавате и двете системи и пазарувате въз основа на цената, Move е вашето бебе. Но за обикновените геймъри, които искат да започнат от нулата с който и да е от тях, Kinect е по-евтин.

По отношение на ценообразуването на системата, Microsoft ще предложи пакет с новата си система преработен Xbox 360 и 4GB твърд диск, плюс Kinect за $299. Размерът на твърдия диск може да отблъсне някои хора, но той може да бъде надстроен по всяко време, а 4 GB са достатъчно за запазване на игри. Sony също ще предложи пакет, който включва PS3 и Move за $399.

Сега може да се чудите какъв твърд диск ще включва това. Продължавай да се чудиш. Въпреки че Move се доставя през септември и този пакет ще бъде доставен с него, Sony все още не е обявила какъв твърд диск ще бъде включен. Изглежда вероятно 120GB твърд диск да бъде този, тъй като е в съответствие с текущата цена ($299 + $99 за Move), но може да има движение за замяна на тези с 320GB. Звучи страхотно, но какъвто и да е размерът, все пак ще струва на начинаещия геймър $100, за да започне. Можете също така да спорите, че вграденият Blu-ray плейър си струва допълнителните пари, но отново ще трябва да спорят това за някой, който просто вижда разлика в цената от $100. Това прави тази категория равенство.

Брой играчи

Победител: Движи се

Това беше трудно да се плати, защото разменяте едно нещо за друго. На теория Move трябва да доминира в тази категория поради простия факт, че можете да имате до четирима играчи наведнъж, докато Kinect е ограничен до двама. В реалния свят Kinect ще позволи на двама играчи да излязат от кутията без допълнителни покупки, докато вие ще трябва да закупите още три комплекта Move контролери – не евтина перспектива – за да увеличите максимално броя геймъри. Но в крайна сметка Move побира повече играчи. Винаги можете да изчакате и да купите контролери Move на разпродажба, ако имате нужда, или да накарате други хора да донесат свои. Така че предимството отива към движението.

Общ победител: Движение

Kinect е свързан с потенциал, но потенциалът няма да продава единици. Просто попитайте Sony, която е научила урока си отново и отново. Дискът Sony Mini имаше потенциал, потенциал, който сега можете да разгледате до насита на гаражна разпродажба за около $2. Kinect може да бъде страхотен. Някой ден. Може би. Но ще се нуждае от подкрепата на умни и изобретателни разработчици, готови да посветят време, пари и ресурси за разработване изключително на пазарна ниша. Това е малко уловка-22. За да може Kinect да продава единици, той се нуждае от оригинални игри, но за да могат разработчиците да създават оригинални игри, те ще трябва да знаят, че достатъчно хора са купили Kinect, за да оправдаят разход.

В крайна сметка, игрите са това, за което става въпрос. Колкото и фантастична да е технологията, колкото и добра да е цената, ако не е забавно, никой няма да се интересува. В момента Move има ясното предимство по отношение на игрите, както с предстоящи заглавия, така и съвместимост с игри, които не са специфични за Move, докато Kinect е ограничен до стартовите заглавия. С времето това може да се промени и Kinect ще ни взриви и ще предефинира игрите. Или не. Но засега Move е категоричният победител.

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите предстоящи игри за PS5: 2023, 2024 и след това
  • Най-добрите игри за PS5 за 2023 г
  • Xbox Games Showcase може да успее там, където PlayStation Showcase се бореше
  • Най-вълнуващите трейлъри на PlayStation Showcase, които не бива да пропускате
  • PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q