Final Fantasy XIV беше на дива езда през последното десетилетие. Започвайки като влакова катастрофа, която застраши самото съществуване на Square Enix, преди да се превърне в един от най-големите му източници на приходи, играта се разрасна значително през цялото си съществуване. MMORPG е на път да стане още по-голям, тъй като феновете прогнозират, че четвъртият разширителен пакет може да бъде обявен на фен събитие тази вечер.
Съдържание
- Дългият път към стабилността
- Поколенческо предизвикателство
Има повече от просто ново съдържание, което трябва да се вземе предвид за следващата актуализация на играта. С две нови конзоли, време е разработчиците да обсъдят как ще бъдат поддържани. А Оптимизирана за PlayStation 5 версия е безпроблемно и с новата машина на Microsoft, която държи повече мощност под капака, съвсем естествено е играта най-накрая да направи скок. Но няма да стане. И, честно казано, не трябва.
Препоръчани видеоклипове
Дългият път към стабилността
The PS5 и Xbox Series поколението едва сега започва и изглежда, че Square Enix може да бъде привлечен да пренесе своята масивна игра с отворен свят на по-мощни устройства. В крайна сметка, както
Final Fantasy XIV расте популярността, както и желанието и необходимостта да се приспособят към нарастващото му следване. Но благородният жест на Microsoft да не изостави нито един играч е точно причината, поради която може никога да не успее да предложи Eorzea на своите фенове.С изключение на оригиналния MMO на франчайза, Final Fantasy XI, пускане на Xbox 360, Final Fantasy XIV е пропуснал изцяло конзолния бизнес на Microsoft. Microsoft и Square Enix преди това водеха разговори за въвеждането на MMO на своите конзоли, но никога не се стигна отвъд това. Някои спекулираха, че това се дължи на платената стена на Xbox Live Gold на Microsoft, която блокира безплатни игри и игри, базирани на абонамент – бариера, която Microsoft се ангажира да премахне в близко бъдеще. Със стената, която е на път да падне и кръстосаната игра вече е по-разпространена от всякога, Square Enix има изцяло нова платформа за увеличаване на своята база от играчи. Но какво ще стане, ако в крайна сметка това е грешната посока за настоящите играчи?
Не може да се отрече, че най-новите машини на Microsoft са повече от годни за захранване на фантастичната MMO на Square Enix. Но това не означава, че са подходящи за целта. Ангажиментът на Microsoft да накара всички игри на Xbox да работят както на текущи, така и на машини от последно поколение заплашва да се задържи Final Fantasy XIV обратно по почти същия начин, по който PS3 направи в началото на последното поколение.
Едва след като продуцентът Ноаоки Йошида се появи на сцената, стана очевидна основната причина за проблемите с производителността на играта през ерата на PS3. Големи празни зони, авангардни модели играчи и нелепо подробен сюжет поставяха на колене дори мощни компютри. Дори и с направени жертви, за да получите версия Преродено царство на PS3, стареещият хардуер се бореше да се справи и в рамките на две разширения той беше напълно премахнат.
Оттогава играта се разрасна по повече от един начин - новите зони са джуджета на старите, големите битки са по-интерактивни и кинематографични от всякога, и жилищата на играчите - любима функция сред разтегателната ролева общност на играта - процъфтяха благодарение на драстично намаленото обзавеждане граници. PS3 също не е единствената жертва в поддържането на свежата игра. С пускането на пазара на Shadowbringers, поддръжката за компютри с ниски спецификации приключи, всичко това в опит да се гарантира, че амбициите на разработчика няма да бъдат възпрепятствани от стар хардуер. И със World of Warcraft: Shadowlands настоявайки за SSD като системно изискване, Final Fantasy XIV може да не е много назад.
Мощната технология, която задвижва по-забележителните характеристики на машините от следващо поколение, сама по себе си може да означава страхотни неща за бъдещето на базирания на инстанции геймплей на FFXIV. По-големите зони, по-грандиозните бойни последователности и по-бързите времена за реакция са дошли от отхвърлянето на по-старите технологии и възприемането на повишени системни изисквания. Когато изчерпвате ресурсите на една система, по-мощните машини губят потенциала си, оставяйки игра, която все още има толкова много, за да не даде място за разперване на крилата си.
Поколенческо предизвикателство
Деликатният характер на пускането и поддръжката на игри с услуга на живо на платформи, които предстои да бъдат премахнати, не е нищо ново. Оригинала Съдба, една от най-скъпите и очаквани игри от последното десетилетие, пусната едновременно в новите и старите конзоли на Sony и Microsoft. Със следващото поколение конзоли, току-що излезли от портата, беше трудно да си представим колко много разработване на нови и стари технологии означава задържане на едното, за да се поддържа безопасно другото. Не отне много време обаче пукнатините да се покажат. Само година след пускането си, Bungie взе решение да разширете хранилището на играча. Привидно лесното допълнение имаше цена: играчите от последно поколение вече не можеха да сравняват статистиките между два елемента.
Final Fantasy XIV е бил принуден да взема подобни объркващи дизайнерски решения в миналото, включително преместване на партийния бонус HUD елемент към отделно меню, за да позволи наличните ресурси на всеки играч да бъдат видими за групата в a битка.
Съдба като цяло надхвърли обещанието си да има масивни планети за изследване. При пускането си тези светове не бяха нищо повече от колекция от относително малки зони. Final Fantasy XIV се натъкна на подобни проблеми преди преиздаването си, като големи карти, състоящи се от ненужно сложни коридори, бяха заменени със значително по-малки, но като цяло по-малко клаустрофобични полета и пустини. съдба 2 в крайна сметка ще поправи тези грешки, затвърждавайки идеята, че игра, създадена с мисъл за множество поколения, ще страда само от това.
Не съм достатъчно смел да се обзаложа на това Final Fantasy XIV никога няма да дойде на конзола на Microsoft. Със серия X, която стои на бюрото ми и е готова да работи по-бързо от моя компютър в този момент, наистина се надявам да го направи. Съвсем естествено е да очакваме поддръжката на PS4 да отпадне през идните години, тъй като темповете на приемане растат. Но докато Microsoft отпусне искането си всяка игра на Xbox да работи на машина, стара колкото Преродено царство, не очаквайте да изследвате Eorzea и извън него с вашия Скорости на война отбор в близко бъдеще.
Препоръки на редакторите
- Най-впечатляващите иновации на Final Fantasy XVI са тези, които можете да чуете
- Marvel’s Midnight Suns за Nintendo Switch е отменен преди старта на последното поколение
- Nintendo Switch губи изключителна игра на Square Enix следващия месец
- Финалите са разтърсването, от което се нуждае състезателната шутър сцена от първо лице
- Final Fantasy XVI разбива формулата на екшън RPG със зрелищна битка
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.