Червеният пръстен на смъртта е заменен от Червената точка на смъртта

Elden Ring е продал 12 милиона копия от пускането си преди по-малко от три седмици и изглежда ще се разшири в нови медии в бъдеще.

FromSoftware сподели новината чрез съобщение за пресата, приписвайки огромния търговски успех на Elden Ring на „едновременното пускане на играта на 14 езика, в съчетание с мрежовите тестове в цял свят преди пускането." Предизвикателната игра с отворен свят вече е най-бързо продаваното заглавие на разработчика и най-продаваната игра на февруари 2022 г. За сравнение, Dark Souls 3 от 2016 г. отне почти четири години, за да достигне 10 милиона продадени копия.

За дългогодишните фенове на FromSoftware, Elden Ring е просто ребрандиран на Dark Souls (и това е нещо хубаво). Разработчиците рециклираха няколко любими на феновете оръжия, като Claymore, и механики, като надграждане на вашите оръжия при мърдав стар ковач. Някои механици също получиха "ребрандиране". Например, огньовете вече са места на благодатта, душите са руни, а сапунените камъни с бели знаци вече са навити пръсти. Rune Arcs са друг пример за ребрандирана механика от серията Souls. И така, какво представляват Rune Arcs в Elden Ring, как ги използвате, какво правят и къде можете да ги намерите?

Как да дублирам Remembrances в Elden Ring
Какво представляват Evergaols в Elden Ring?
Как да уважаваме в Elden Ring

Elden Ring е най-горещо очакваната игра за 2022 г. Това е следващата масивна игра от аплодирания разработчик FromSoftware, създатели на жанра Soulslike, и играта вече изглежда като брутално забавна. Въпреки това, излизането му все още е след повече от седмица. Като такива, някои играчи може да станат малко притеснени и да искат да почешат този Soulslike сърбеж преди стартирането на Elden Ring.
Тези, които просто нямат търпение да играят Elden Ring – или тези, които просто търсят подобни игри, на които да се насладят заедно – трябва да разгледат тези заглавия. Всички те ще дадат на играчите трудно, но приятно време.
Сифу

Издадена по-рано този месец, Sifu е интензивна екшън игра с уникална кука. Всеки път, когато играчът умре в Sifu, той ще остарее. Играчите стават малко по-силни с всяка смърт, но също така имат по-малко здраве, с което да работят, докато умрат, като остареят над 80 години. Sifu възнаграждава отдадеността и запаметяването, тъй като играчите са принудени да научат правилните комбинации и маршрути през нива, ако искат да победят шефа на всяко ниво, преди да умрат от старост. Феновете на игрите на FromSoftware ще оценят как Sifu насърчава играчите да стават по-добри чрез сурово наказание за провал. Тази игра може да бъде доста разочароваща в началото, но след като играчите научат правилните стратегии, тя става изключително възнаграждаваща.
Digital Trends хареса Sifu, давайки му четири и половина звезди. „Наказателният цикъл на Sifu и интензивната битка не са нищо друго освен брилянтни“, се твърди в рецензията на Otto Kratky. „Това е едно от онези редки заглавия, които не просто искат играчите да дават всичко от себе си; то го изисква вместо това. Неизпълнението на това изискване означава, че цялото изживяване ще бъде много по-трудно, докато не започнете да се справяте по-добре. За мнозинството от хората това няма да се превърне в забавно игрово изживяване, но идеално обслужва темите на играта."
Sifu определено ще даде шанс на Elden Ring за парите си като най-трудната игра за февруари 2022 г. Вече е достъпен в Epic Games Store, PS4 и PS5.
Смъртна черупка
Mortal Shell: Подобрено издание – Официален трейлър за разкриване | PS5
За тези, които не искат да възпроизвеждат оригиналите на FromSoftware, но искат нещо, което удря почти същите ноти, препоръчвам Mortal Shell. Това е безсрамен клонинг на Dark Souls, но го компенсира, като въвежда някои изненадващо солидни обрати във формулата Soulslike. Играчите притежават „смъртни черупки“ на мъртви воини, получават достъп до оръжията и способностите, които играчите на Dark Souls обикновено свързват с определени класове. Играчите също могат да се втвърдят по всяко време, дори в средата на атака.
Тези малки промени във формулата добавят много дълбочина, тъй като играчите могат да намерят и надградят черупките, които работят най-добре за тях във всяка ситуация. Втвърдяващата механика също така означава, че Mortal Shell се чувства малко по-агресивна за игра от традиционната Играчите на Dark Souls постоянно ще преценяват кога трябва да се втвърдят или да танкират и да атакуват максимално ефект. Играта е достъпна за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X. В момента е включено в Xbox Game Pass.
Skul: The Hero Slayer
Skul: The Hero Slayer - Съобщение за стартиране на конзолата
Skul: The Hero Slayer е по-скоро roguelike -- жанр, в който човек трябва да преиграе приключението от самото начало, когато умре -- вместо Soulslike. И все пак, тези, които харесват игри, които възнаграждават майсторството на играча в механиката, ще харесат наказващата измамническа игра на Skul: The Hero Slayer. Освен това преобръща сценария на повечето фантастични приключения, тъй като играчите контролират герой, който обикновено се смята за лошия. Героят на Каерлеон и Имперската армия неочаквано атакуват Краля на демоните и неговите сили след примирие, така че играчите поемат контрола над скелет, който може да оборудва различни черепи, за да спечели различни способности.
Играта като злодеи е забавна промяна на темпото и постоянната смяна на черепа напомня за изграждане на клас в Soulslikes или смяна на черупка в Mortal Shell. Skul: The Hero Slayer е трудна игра, в която най-малките врагове могат да дадат на играча също толкова трудно време, колкото и гигантските босове, ако играчът не атакува или избягва в подходящия момент. Феновете на Soulslikes, roguelikes и пикселното изкуство все пак трябва да се насладят на тази игра на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В момента е включено в Xbox Game Pass.
Инфернакс