Ден на заплата 2 всичко е свързано с тръпката от добре изпълнен план. Всеки идиот може да се натъкне на един от грабежите с нормална трудност на играта и да си проправи път към успешна работа, но това изисква знания и умения за да достигнете точка, в която можете да съборите магазин за бижута и да се измъкнете чисто за по-малко от минута при най-трудната трудност Overkill.
Стигането до момента, в който можете да извършите перфектния обир, ще отнеме време. Трябва да наточите инструментите си, преди да можете да се наречете майстор престъпник, издигайки се през нивата на управляваните от XP дървета на уменията на играта. Това е полезно време. Ден на заплата 2 е сравнително отлична игра, въпреки че не успява да научи новодошлите как да играят. Ето защо вие сте тук.
Препоръчани видеоклипове
Мислете за това ръководство като за свой съкилийник в затвора, тип наставник, който ви учи на занаята на мълчанието крадец, а не зловещият, който се подхилва заплашително, докато чака да пуснете сапуна си в душ.
Свързани
- 2 Джурасик парк игри от вашето детство се завръщат на съвременните конзоли
- Modern Warfare 2: Atomgrad Episode 2 Raid Guide
- Новият сезон на Modern Warfare 2 е доказателство, че Call of Duty трябва да вземе една година почивка
Намерете своя път до безопасната къща
Първият път, когато запалите Ден на заплата 2, изберете опцията Safe House от главното меню. Отчасти урок и отчасти незавършена функция, Safe House в сегашната си форма ви запознава с контролите. Ще научите как да взаимодействате с предмети, да използвате бормашина, за да отворите сейф, да избирате заключени врати и да стреляте с оръжията си. Няма време, прекарано да ви учим как да използване тези умения, но вие получавате достатъчно XP в Safe House, за да си спечелите ниво и първа точка за умения към него. (Две „себе си“ в бърза последователност)
Overkill Software в крайна сметка възнамерява вашата безопасна къща да бъде персонализирано пространство, част от виртуална недвижима собственост, за която можете да харчите пари, за да я оправите. Дали това ще е чисто козметично или ще носи някои неуточнени предимства на играта, не е потвърдено. Не че има значение за момента; всичко, което трябва да знаете, като започнете, е, че Безопасната къща предлага лесно изкачване до вашето първо ниво.
Набиране на екипаж
Ден на заплата 2 е кооперативна игра и е най-добра, когато сте свързани в група от четирима играчи с напълно микрофон. Независимо дали играете с приятели или не, осигурете си слушалки и бъдете готови да ги използвате. Независимо дали извиквате местонахождението на полицията по време на нападение или предприемате сложна, внимателно насрочена стачка в опит да предпазите работа от провал, комуникацията е жизненоважна.
(Малко неудобно – не се ли опитвате винаги да избегнете провалянето на работата?)
Ако не можете да накарате слушалките да работят по една или друга причина, поне се уверете, че не се държите като глупак. Увеличете звука на гласовия чат, за да можете поне да чуете какво казват всички останали. (Две „поне“ в две изречения. Чете странно) Нещо повече, следвайте ръководството на другите в групата. Не бъди идиотът, който тича през входната врата с изваден пистолет, когато всички останали все още се промъкват наоколо. Подобно поведение не само ще ви изрита, но и прави работата ви значително по-трудна.
Какъв мошеник си ти?
Има четири дървета на уменията Ден на заплата 2 които по същество се свеждат до класове герои: Mastermind, Enforcer, Technician и Ghost. Не сте ограничени в избора на един обаче и в началото ще се възползвате най-много от разпространението на вашите точки за умения. Отключените умения са активни, независимо от екипировката, която носите в работата, или героя, като играете. Ако инвестирате 20 точки в Mastermind и само 10 в Enforcer, вие просто се наслаждавате на предимствата на уменията и от двете. (Последното изречение е неудобно. Разбирам смисъла, може би губя думата „просто“)
Към всеки клас има прикрепена екипировка. Най-полезните предмети в началото са „Докторската чанта“ на Mastermind и „Ammo Pack“ на Enforcer. И двете са елементи, които могат да се поставят, с които всеки от екипа ви може да взаимодейства. The Technician’s Trip Mine и ECM Jammer на Ghost също имат своите приложения, но ранните задачи обикновено включват груба сила. Екип от четирима играчи от начинаещи, които просто искат да достигнат уважавано ниво, е най-добре да разделят отбора между две Doctor Bags и две Ammo Packs.
Отключването на нови умения във всяко многослойно дърво изисква инвестиция както на пари, така и на точки за умения. Нови нива от по три умения се отключват, след като поставите определен, непрекъснато нарастващ брой точки в някое от нивата на по-ниско ниво. Има две нива за всяко умение: Основно и Асо. Ако успеете да доведете и трите умения в дадено ниво до Асо, можете също да се насладите на допълнителен бонус за ниво. (Продължавам да чета тази графика отново и отново. Разбирам идеите, но просто се чете неудобно.)
Определено трябва да мислите кое дърво бихте искали да преследвате в дългосрочен план, докато изравнявате и отключете нови умения, но има няколко лесно придобити умения, които е добре да използвате рано. (Въз основа на вашия характер, нали?) Умението Tier 1 на Mastermind, Cable Guy, позволява по-бързо вземане на заложници на базово ниво, а нивото на аса услужливо ви снабдява с по-голям запас от връзки за китки. Enforcer също има умение от ниво 1, Transporter, което е полезно за всички; Basic ви позволява да се движите по-бързо, когато носите чанта с плячка, а Ace ви позволява да хвърляте торби с плячка много по-далеч.
Нито едно умение не е от съществено значение, но и двете са изключително полезни, независимо от пътя на надграждане, който планирате да следвате в крайна сметка. Обърнете внимание също, че трябва да харчите точките си за умения свободно. Можете лесно да уважавате с натискането на един бутон и дори да получите възстановяване на част от парите, които сте инвестирали в тези умения. Винаги ще имате нужда от повече пари, за да приложите отново тези точки, но Ден на заплата 2 внимава никога да не ви заключва в един път.
(Трябва да добавите бележка за най-добрите умения за другите два героя, върху които също да се съсредоточите)
Лесна работа за борещ се млад престъпник
Има само около 10-15 работни места Ден на заплата 2и приблизително половината са многодневни обири, които не са непременно подходящи за новодошлите. Ще искате да се придържате към по-лесните концерти, когато за първи път започнете; изберете нормална или трудна трудност в Jewelry Store и Mallcrashers. Four Stores и Bank Heist са солиден избор, след като сте готови за по-трудно предизвикателство. Внимавайте и за професионални концерти с по-ниска трудност, особено за украинската работа. Това са варианти на стандартни работни места – украинският е малко по-различен поглед върху магазина за бижута, например – които предлагат по-големи парични/XP награди. Уловката е, че Pro Jobs не може да се опита отново, докато договорът не изскочи отново в Crime.net.
В началото ще искате да изпращате спам на най-лесните концерти отново и отново. Просто повторете Jewelry Store за няколко часа и бързо ще натрупате здравословен запас от пари и умения точки, да не говорим за оръжията и броните, които се отключват за покупка и се използват естествено на различни нива крайъгълни камъни. Ден на заплата 2 наистина не отваря нищо друго освен директния подход за повечето грабежи до около ниво 30, така че има малко измъкване. (Не съм ясен по този въпрос относно „директния подход.“)
Ако вашата група не е наоколо и искате да направите малко ниво, пропуснете Crime.net Offline и вместо това изскочете във всяко лоби, което можете да намерите с двама или трима души вече в тях. Бъдете готови да бъдете изритани от определени лобита, ако нямате микрофон – някои играчи го изискват – но тези игри за бързо прибиране с напълно непознати могат да донесат сериозни награди. Освен това от време на време ще се присъедините към стая с работа, която е почти завършена, което ви дава незабавен приток на напълно незаслужени пари и XP.
Що се отнася до общите стратегии, комуникацията наистина е най-важната. Играчите от по-високо ниво започват да попадат в по-специализирани роли, докато копаят по-дълбоко в отделните дървета на уменията, но факт е, че всеки може да съживи, да събере плячка, да поправи неизправни безопасни тренировки или произволен брой други неща. Ключът е да се държим заедно и, което е по-важно, работа заедно. Не превозвайте чанти с плячка един по един до вашето превозно средство за бягство; верижно ги вържете, в стил на поточна линия. Не можете да заблудите крадливите си съотборници, така че можете да им сътрудничите.
Препоръки на редакторите
- Как да се регистрирате за затворената бета версия на Payday 3
- Снайперистите с един изстрел се завръщат в Call of Duty: Warzone 2.0 за сезон 3
- Call of Duty: Warzone 2.0 Сезон 2 прави 5 отлични подобрения
- Ръководство за MW2 Raid: Как да завършите Atomgrad Raid
- Играчите на Warzone 2.0 трупат комплекти за самовъзстановяване, за да постигнат лесни победи