Всяка игра на God of War, класирана от най-добрата към най-лошата

Ние убиваме богове в игри от години, но никога не са били толкова брутални, графични и ужасяващи, както в поредицата God of War. Играейки като спартанския воин Кратос, синът на Зевс от гръцката митология, ние трябва да се изправим сами срещу почти всеки голям и второстепенен бог и създание от гръцкия пантеон на легендите в първоначалния му цикъл игри. В последвалото си рестартиране/продължение Кратос е в нова земя с нов набор от богове и чудовища за още по-големи от живота срещи.

Съдържание

  • Бог на войната (2018)
  • Бог на войната 2
  • Бог на войната 3
  • Бог на войната
  • Богът на войната: Призракът на Спарта
  • Бог на войната: Възнесение
  • Бог на войната: Вериги на Олимп
  • Бог на войната: Предателство

Въпреки че сериалът привлече вниманието на обществеността с прекомерното си насилие, в тези заглавия има много повече от просто крещящ мъж без риза. Докато мнозина приписват растежа на поредицата изцяло на заглавието от 2018 г., зад яростта на Кратос винаги е имало дълбока история. От ранното му начало на PlayStation 2 до неговото по-сдържано и лично пътуване на PS4, ние сме проследи пътуванията на Кратос от една митология към друга, за да класира всяка игра на God of War от най-добра до най-лошото.

Препоръчани видеоклипове

Допълнителна информация

  • God of War Ragnarok: дата на излизане, трейлър, новини и още
  • Всички игри на Grand Theft Auto, класирани
  • Най-добрите игри на Call of Duty, класирани от най-лошите към най-добрите

Бог на войната (2018)

God of War Отложено

Въпреки че ще разгледаме защо Кратос никога не е бил толкова едноизмерен, колкото го смятат повечето, екипът със сигурност не му направи услуга, опитвайки се да го представи по този начин на публиката, докато Бог на войната. Тази игра взе герой и поредица, които изглежда бяха преминали по своя курс, и ги преоткри за по-зрял и фин тип изживяване. Да, ти все още си бог, който може да пробива хора през планините и да хвърля тролове над езерата, но това колко пестеливо се използват тези моменти ги прави въздействащи отново. По-голямата част от историята включва опити на Кратос не да използва силата си и просто да се свърже с отчуждения си син, за когото се страхува, че ще стане твърде много като него. Това е историята на човек, който се опитва да израсне отвъд това, което е бил, докато се учи как да се грижи за някой друг, винаги бива дърпан обратно към старите си пътища.

Разбира се, Бог на войната все още е игра и ще се биете много в нея. Новата звезда на шоуто безспорно е брадвата Левиатан, която Кратос може да замахва, хвърля и извиква точно като чука на Тор. Няма нищо ново, което наистина може да се каже за това колко удовлетворяващ е всеки аспект на това оръжие, така че няма да губим време да опитваме тук. В противен случай, въпреки че не харесахме точно системата за предавки (loot in Бог на войната не се чувства добре според нас), промяната към по-интимен боен стил в сравнение с фиксирания ъгъл на камерата с тълпи от врагове за контрол на тълпата се чувства невероятно.

Бог на войната 2

Кратос стои до горящ град.

Как се проследява мач като първия Бог на войната? Ставаш по-голям. Бог на войната 2 е точно каквото трябва да бъде едно продължение в почти всеки аспект. Изглежда по-добре и има повече оръжия, способности, кинематографични босове и декорации. В този момент от историята Кратос е получил желанието си. Той уби Арес, бога, когото обвини, че го е подмамил да убие семейството му, и зае неговото място. Въпреки това постигането на отмъщение никога не е отговорът и яростта на Кратос е незадоволена, което го кара да злоупотребява с божествените си сили, докато останалите богове не се намесят, за да го спрат. Зевс го прави отново смъртен и той трябва да се измъкне от подземния свят на нова мисия да свали Зевс, неговия баща.

Втората глава от пътуването на Кратос е ключова за неговия характер. Емблематично е как опитът да задоволи собствената си ярост с насилие води само до повече ярост, насилие и самоунищожение. Кратос все още търси външни неща, за да обвини вътрешните си проблеми, като по този начин никога не се изправя напълно пред тях. Той дори е готов да предизвика Зевс, най-могъщият бог (да не говорим за баща му), вместо да поеме лична отговорност за миналото си.

Бог на войната 3

Посейдон изглежда атакува.

Бог на войната 2 е чиста настройка за Бог на войната 3. Последната игра завършва с това, че Кратос и титаните започват обсада на планината Олимп, и наистина ли тази игра изпълнява обещанието колко епично събитие би било подобно нещо. И честно казано, за някои хора началният час на тази игра може да е достатъчен, за да я преодолеят Бог на войната 2. Тази игра основно започва в една кулминация - най-голямата, графично най-впечатляваща декорация, която поредицата някога е виждала - и не ви дава момент за дишане, докато не се борите със зъби и нокти нагоре по планината на гърба на Титан, докато се изправяте срещу многофазовата битка с босове с Посейдон.

Останалата част от играта в никакъв случай не е слаба, но е малко неравномерна в темпото. И все пак, като заключение на оригиналната трилогия, тя се справя добре с почти всичко, което поредицата обеща на феновете. Можете да довършите всички останали гръцки богове, които очаквате в най-бруталните изображения на насилие, показвани от Кратос все още (ние гледаме теб, Хелиос), но самият Кратос изобщо няма много шанс да покаже някакъв характер до самия край. Това е моментът, в който той се чувства най-много като машина за ярост в оригиналната трилогия, което е жалко, защото конфронтацията му с баща му Зевс имаше много повече потенциал, отколкото се отплати. И все пак, краят на Кратос, който признава егоистичното си желание за отмъщение, по същество обрича целия свят и очевидно жертването на себе си беше не само съществено за историята, но и перфектно настрои промяната му при рестартирането, също.

Бог на войната

Кратос стои с горящи остриета.

Там, където всичко започна, Бог на войната уведомете ни какво очакваме от скока с масивната въвеждаща битка срещу Hydra. Това зададе тона на цялата поредица, като ни даде представа за невероятните босове, бруталните анимации на събитията и чистата сила, която Кратос притежава. Заглавието не се основава само на това да бъде спектакъл, но и игра със страхотни битки на ниво земя (ако това е много основно според днешните стандарти), забавна прогресия, тайни и баланс от пъзели за разбиване на действие. Бог на войната също даде много стойност за преиграване благодарение на тонове отключващи се и предизвикателства за изпълнение, които, за съжаление, са много по-рядко срещани в съвременните игри. Жалко е, че платформингът е някак ужасен.

Колкото до историята, Бог на войната е толкова верен на съвременния гръцки мит, колкото човек може да се надява от една игра. Кратос има една от най-трагичните предистории на всеки герой, той е убил семейството си в пристъп на ярост, само за да остави пепелта им трайно върху собствената си кожа, така че никога да не забравя греха си. Ако това не е нещо направо от гръцки мит, нищо не е. Неговата предистория е разгледана доста добре тук, разпръсната върху разказа, въпреки че основната му мотивация да убие Арес е критикувана остро, тъй като той е сам виновен за убийството на семейството си. И все пак, погледнато назад, това се оказва в основата на неговия растеж по-късно.

Богът на войната: Призракът на Спарта

Богът на войната: Призракът на Спарта
Богът на войната: Призракът на Спарта

Втората PSP игра от поредицата има предимството да надгражда първата, но винаги ще бъде ограничена от хардуера, за който е създадена. Богът на войната: Призракът на Спарта не може да ни даде същото усещане за мащаб и чудо да се бием с врагове с размер на планина, както конзолните игри биха могли и трябва да разчитат на други начини да удивят играча. Един от начините да го направи е в изненадващо разнообразен и подробен набор от среди и по-малки сценични части. Геймплеят изглежда почти на нивото на PS2 заглавията, но му липсва дължина и разнообразие от всичко, включително оръжия, способности и иновации.

Богът на войната: Призракът на Спарта се поставя между първите две големи записи в поредицата и по този начин е ограничен в това доколко може наистина да повлияе на историята. Въпреки това, дори и с тези ограничения, всъщност успява да създаде история, която прави много за героя на Кратос. Докато изглежда някак изваден от нищото, Кратос отива в Атлантида и научава, че неговият неспоменат досега брат е жив и се опитва да го спаси. Въпреки че съдбата на брат му е заложена в камък, тъй като той не може да се появи в бъдещите игри, които вече са направени, да видим как Кратос взаимодейства със семейството е първата бебешка стъпка, която правим към героя му в Бог на войната (2018).

Бог на войната: Възнесение

Гигантски циклоп във вериги.

Това е последната игра, направена преди рестартирането, и това доказва, че серията е достигнала своя предел в традиционния стил. Въпреки че се връщаме към първоначалните разработчици и домашната конзола, те все още бяха обвързани с веригите на предистория след това как те оставиха третата игра в доста решаваща точка за настройката, ако не и за серията изцяло. Този път сме изпратени 10 години назад преди събитията от първата игра, до най-ранната точка във времевата линия, но ако просто играехте играта, нямаше да можете да кажете. Битката тук е някак по-лоша, тъй като е много по-наказателна, без да дава на играча достатъчно нови инструменти, за да отвърне на удара. Пъзелите също не са вдъхновени и режимът за мултиплейър беше най-големият знак, че поредицата губи пътя си, който можем да си представим.

Бог на войната: Възнесение опитва се да направи нещо интересно с разказа, като го разделя между два времеви периода - единият в настоящето, друг преди три седмици — но в крайна сметка е просто извинение за повторно използване на среди, вместо да разказвате интересно история. Всичко е за това, че Кратос е преследван от Фуриите за това, че е предал Арес и е нарушил клетвата си, след като е бил „измамен“ от бога да убие семейството му. Цялата история просто се чувства така, сякаш се върти без растеж, разкрития или нещо интересно за Кратос.

Бог на войната: Вериги на Олимп

Кратос хваща колона с шипове.

Първата ни PSP игра без съмнение беше амбициозна, но очевидно се бореше да прехвърли бързата, плавна битка на основната серия върху по-малкия хардуер. В резултат на това тази игра има най-малко битки и вместо това е разочароващо бавна, въпреки че е най-кратката игра досега, тъй като е основно решаване на пъзели. Битката, когато е там, се чувства добре, въпреки че има най-малкото количество оръжия и способности досега. След като победите кратката история, всичко, което наистина остава, е режим Challenge of Hades, които са малки нива, където ви е дадена задача за изпълнение, която отключва някои основни неща като концептуално изкуство.

Уау, можеш ли да повярваш? Друга предистория? да Бог на войната: Вериги на Олимп приковава се към миналото. Въпреки че беше най-ранната игра във времевата линия, когато излезе, Възнесение по-късно ще се върне по-назад. Играта се развива, когато Кратос все още е бил в служба на боговете, изпълнявайки задачи като убиването на персиеца Крал и базилиск, спасяване на Хелиос и извършване на други митологични подвизи, които само Кратос можеше постигне. И точно така се чувства тази история на играта: поредица от задачи, които случайно включват Кратос.

Бог на войната: Предателство

Кратос атакува скелет на кон.

Вероятно се чудите какво изобщо представлява тази игра, тъй като почти никой никога не говори за съществуването на това мобилно заглавие. Бог на войната: Предателство е почти толкова перфектно заглавие, колкото този shovelware заслужава. Със сигурност не е толкова лошо, колкото са съвременните мобилни игри, идващи преди истинската инвазия на микротранзакции и pay-to-win елементи, обратно при поставянето на популярен IP на barebones продукт беше стилът. Това е 2D sidescroller, донякъде като бит-ем-ъп от старата школа, само че се опитва да включи пъзели и платформинг... с слаби резултати.

Този път злодеят е Аргос, който е натоварен от другите богове да спре Кратос и неговата спартанска армия, докато вилнеят из земите. Аргос в крайна сметка е убит от някой друг, въпреки че Кратос е обвинен в убийството, което само прави боговете още по-ядосани на него. Всичко е много измислено и безинтересно. Плюс това, като мобилна игра, Kratos получава най-малко характеристики и всъщност е само вашият аватар за мек геймплей.

Препоръки на редакторите

  • Всяка игра на FromSoftware Soulsborne, класирана
  • Всяка игра Mario Kart е класирана от най-добрата към най-лошата
  • Най-добрите инди игри за 2023 г
  • Най-добрите игри за Xbox Series X за 2023 г
  • Най-добрите игри за Nintendo Switch за 2023 г