Слушалки за четене на мозък Galea може да направят клавиатурите остарели

Конър Русомано работи върху някои доста възвишени неща: той изгражда слушалки, които ще могат да четат неинвазивно мислите на хората и да ги използват, за да контролират компютърните интерфейси на утрешния ден. Но в момента голямата му тревога е дали е избрал правилното име за стартъпа си.

Съдържание

  • Изграждане на интерфейс мозък ум-компютър
  • Общество на читателите на мисли
  • Помислете за възможностите

„Знаеш ли“, каза Русомано, съосновател и главен изпълнителен директор на стартираща компания за интерфейс мозък-компютър, наречена OpenBCI, „понякога ми се иска да бяхме нарекли нашата компания OpenMCI — например компютърен интерфейс или нещо подобно.“

Препоръчани видеоклипове

Русомано не е първият основател – и няма да е последният – който изпита моментни угризения на съжаление за това, че е наименувал компанията си. Но в неговия случай това съжаление няма нищо общо с името, което потенциално не успява да резонира с фокуса групи, или нарушаване на търговска марка, или някоя от другите ежедневни причини, които един основател може да има на второ място мисли.

Свързани

  • Интерфейси мозък-компютър са имплантирани в хората за първи път

Всъщност това е много технологичен ремикс на една класическа философска главоблъсканица: Разликата между мозъка и ума. И може просто да е бъдещето на компютрите, каквито ги познаваме.

Сграда а мозък интерфейс ум-компютър

Да се ​​върнем малко назад. Първият път, когато Русомано се интересува сериозно от мозъка, той току-що е претърпял травматично мозъчно нараняване. Като играч на колежански футбол той е имал мозъчни сътресения и преди. Въпреки това, този, който претърпя през 2010 г., докато играеше ръгби за клубния отбор на Колумбийския университет, беше различен. „Имах проблеми с четенето и ученето“, каза Русомано пред Digital Trends. „Наистина започнах да се замислям за разликата между мозъка и ума. Ако повредите „хардуера“, можете да го усетите в „софтуера“. Ходих при редица психолози и невролози и всички ми казаха, че съм добре. [Но не се чувствах] добре.“

Русомано се възстанови от мозъчното сътресение, но интересът му към мозъка не помръкна. Година по-късно той се озовава в аспирантура, учи в магистърската програма по дизайн и технологии в училището по дизайн на Парсънс. Russomanno беше помолен да изгради проект за своя клас по физически изчисления. Оглеждайки се, той намери онлайн урок който изложи точно как да хакнете мозъчни вълни от играчка за електроенцефалография (ЕЕГ) и да ги прехвърлите в софтуер с отворен код. „Това беше началото на преследването ми в BCI“, каза той. „Оттогава не съм поглеждал назад.“

OpenBCI, стартираща компания, базирана в Бруклин, Ню Йорк, избухна на сцената през 2015 г. с двойка отKickstarter проекти която имаше за цел да изгради проекти за интерфейс мозък-компютър за изследователи с ограничен бюджет. Помежду си те събраха сянка под $400 000 и стартираха компанията. Сега OpenBCI се завръща с най-амбициозния си проект до момента: съвместима с виртуална реалност и разширена реалност слушалка със сензори, наречена Галея, обявен този месец.

„Ако се опитвате да разберете точно начина, по който нечия физиология, мозък или ум се променя в отговор на стимули, трябва да се уверите, че всички тези данни са много, много тясно заключени във времето към самите стимули.

Galea, който първоначално ще бъде доставен някъде през 2021 г., е един от нарастващ брой на преносими EEG слушалки, които наблюдават електрическата активност на скалпа и предават тази информация на компютър.

Идеята за използване на EEG входове като начин за директно взаимодействие с компютър не е нова идея. В началото на 1970 г. Жак Видал, професор в Института за изследване на мозъка към Калифорнийския университет в Лос Анджелис (UCLA), измисли фразата „интерфейс мозък-компютър“, за да опише това понятие. „Могат ли тези наблюдавани електрически мозъчни сигнали да работят като носители на информация в човек-компютър комуникация или с цел контролиране на такива външни апарати като протези или космически кораби?“ Видал размишлява в изследователска статия от 1973 г. „Дори само въз основа на сегашното състояние на изкуството на компютърните науки и неврофизиологията, може да се предположи, че подобен подвиг е потенциално зад ъгъла.“

Нещата отнеха значително повече време, отколкото Видал може би първоначално предполагаше. Но ЕЕГ най-накрая започва да реализира потенциала си. Дори през последните няколко години технологията стана по-преносима и ефективна. Обещанието на Galea обаче е нещо повече от EEG. Съобщава се, че слушалките ще включват множество сензори - не само електроенцефалограма, но и електроокулография (EOG), електромиография (EMG), електродермална активност (EDA) и фотоплетизмография (PPG). Това означава, че ще събира данни не само от мозъка, но и от очите на потребителя, сърцето, кожата и мускули, което прави възможно „обективно измерване“ на набор от вътрешни състояния чрез биологичните реакции на тялото към стимули.

Според OpenBCI, това трябва да позволи на Galea да определи точно количествено показателите за ангажираност, включително щастие, тревожност, депресия, обхват на вниманието, ниво на интерес и други - всичко това в реално време.

Крис Со / Гети

„Начинът, по който невронаучната общност в момента прави това, което се нарича мултимодално усещане – или аз обичам да наричам синтез на сензори – е, че купуват редица различни продукти от различни разработчици на трети страни [и] след това трябва да свържат тези данни заедно в софтуер“, Russomanno казах. „Това създава проблеми, защото заключването на времето е много, много важно. Ако се опитвате да разберете точно начина, по който нечия физиология, мозък или ум се променя в отговор на стимули, трябва да се уверите, че всички тези данни са много, много тясно свързани във времето със самите стимули. Начинът, по който хората правят това сега, е, че имат различни драйвери, различен софтуер и различни хардуерни настройки. В момента това е много досаден процес за невролозите и разработчиците [изследвания и разработки].“

Общество на читателите на мисли

Тази идея за комбиниране на данни от различни източници е мястото, където влиза в игра въпросът за мозъка срещу ума. Най-общо казано, разликата между мозъка и ума е, както посочи Русомано, разликата между хардуера и софтуера. Умът несъмнено е свързан с мозъка, но не е задължително да е едно и също нещо. Мозъкът е физически орган, докато умът е нематериална, хипотетична концепция, която е свързана с разбирането на човека за света, съзнанието и мисловните процеси.

Дуализмът постулира, че нашите умове са нещо повече от нашите мозъци. Това е духовна концепция, но тук се прилага нейна версия. Ако се опитвате да измерите нечии мисловни процеси, можете да направите по-добре, отколкото просто да се ограничите до сравнително ниската пространствена разделителна способност на ЕЕГ мозъчния анализ. Знаеш ли как казват, че очите са прозорци към душата? Е, може би други телесни реакции също са. Изградете достатъчно прозорци в една къща и трябва да можете да видите какво се случва вътре.

„Това, което наистина ни интересува, е човешката емоция, човешкото намерение. Ние се интересуваме от вътрешните състояния на ума и начина, по който средата и дейностите го променят.

Ценни индикатори за ума могат да бъдат намерени чрез, например, използване на проследяване на очите, базирано на изображения изведете информация за намерението, интереса и възбудата, която след това може да бъде кръстосана с ЕЕГ данни. Тези комбинирани набори от данни имат значително по-голяма прогностична стойност, отколкото само един сам по себе си. Както Русомано направо казва: „Наистина не ни интересува мозъкът; просто знаем, че мозъкът е ядрото на нервната система и ядрото на ума. Това, което наистина ни интересува, е човешката емоция, човешкото намерение. Ние се интересуваме от вътрешните състояния на ума и начина, по който средата и дейностите го променят.

Това, което Galea обещава да предостави, е заключен във времето набор от сензорни входове, интегрирани на хардуерно ниво. Чрез комбиниране на тези различни показания на сензори, Russomanno вярва, че ще бъде възможно по-точно да се създаде интерфейс ум-компютър.

В известен смисъл можете да мислите за тези сензори като за агенти в съответствие с това, което покойният A.I. изследователят Марвин Мински описва в своята книга от 1986 г Обществото на ума. Мински предположи, че човешкият интелект е съвкупният резултат от взаимодействията между голям брой прости механизми, които сами по себе си не са особено интелигентни. Мински дава пример с различните агенти, които влизат в изпиването на чаша чай. Имате, предполага той, агент за хващане, фокусиран върху задържането на чашата. Имате балансиращ агент, фокусиран върху предпазването на чая от разливане. Имате агент за жажда, който се опитва да получи храна, като ви кара да пиете чая. И вие разполагате с асортимент от движещи се агенти, отговорни за пренасянето на чашата до устните ви. Заедно те се комбинират, за да създадат пример за интелигентно поведение - дори и да не мислим, че пиенето на чай е особено интелигентна задача. Подобно общество може да се постигне чрез комбиниране на различни сензорни входове за целите на четенето на мисли.

Помислете за възможностите

Големият въпрос, разбира се, е за какво ще се използва всичко това. Russomanno е ясно, че това, което OpenBCI изгражда, е платформа, а не завършен продукт. Galea ще се доставя със свързани VR слушалки и базиран на Unity SDK, който ще предостави няколко основни примера за контролирана от ума VR на практика (представете си, че използвате мускулни данни от лицето си, за да шофирате кола или да движите виртуални обекти чрез вид VR телекинеза). Но реалните употреби ще бъдат разработени от хората, които получат достъп до инструмента.

„Това, което правим с Galea, е да се опитаме да хвърлим всичко, което можем“, каза той. „Искаме да предоставим детска площадка, площадка за разработчици, за да позволим на нашите клиенти и разработчика общност като цяло, за да започне да прави открития за това какви сензори са полезни за какви видове приложения.”

Едно нещо, в което той не се съмнява, е колко трансформиращо може да бъде всичко това. В плиткия край си представете игри, които усещат вашите физиологични реакции и коригират своя геймплей съответно. На по-дълбоко ниво, помислете за приложение или операционна система, която знае най-добрия начин за вас да работите за максимална продуктивност и се променя въз основа на това.

„През последните 20 години ние наистина навлязохме в икономика на вниманието – за добро или за лошо“, каза Русомано. „Това, от което се интересуват най-големите компании в света, е разбирането на потребителските предпочитания, ангажираността на потребителите. Какво осветява някого? Какво кара някой да иска да кликне и да купи нещо? Какво кара някой да иска да остане в приложение или опит, вместо да влезе в друг инструмент или друго приложение?“

Инструменти като Galea имат за цел да направят този вид информация по-откриваема и приложима от всякога. И това е само началото. „Ще бъде [промяна на играта], когато технологията наистина стане съпричастна и се развие от това универсална идея за „позволете ми да проектирам най-атрактивния интерфейс за широката публика“, каза Русомано. „Това, което ще видим, са операционни системи, които [непрекъснато] променят своите настройки, интерфейси и приложения според предпочитанията на индивида. Според мен е безспорно, че това ще се случи.

Ако това стане, тази революция няма да бъде само в съзнанието на Русомано. Всичко ще бъде наше.

Препоръки на редакторите

  • Илон Мъск планира събитие „покажи и кажи“ за технологията мозък-компютър