Постепенното подобряване, независимо дали чрез вашите собствени умения или подобрения в играта, е тайният сос на най-добрите roguelikes. Rogue Legacy 2 приема тази пристрастяваща концепция за инвестиране на злато в масивно дърво от надстройки, въведени в първия, и добавя още повече начини, по които можете да подобрявате различните си наследници от серия на серия. Най-новото допълнение са Heirlooms, които не само дават нови способности, но и в някои случаи се изискват за напредък в различни области по-дълбоко в играта в лек стил Metroidvania. Тези ценни дрънкулки са уникални предмети, които могат да бъдат получени само в определени области, но се прилагат постоянно за всички герои и бягания напред, без да е необходимо да ги събирате отново.
Съдържание
- Шалът на Ананке
- Том на Езоп
- Ботушите на Echo
- Крилата на Етер
- Празната камбана на Палас
- Слънчевият фенер на Тея
- Котвата на Гилгамеш
Реликвите се намират в специфични стаи с пъзели, скрити вътре Rogue Legacy 2. За щастие можете да определите кои стаи съдържат, като погледнете картата и забележите иконата на оранжева свещ. След като сте там, можете да използвате специален телепорт, за да ви транспортира в стаята с пъзели, където, ако успеете, ще излезете с нова способност. В момента има седем наследствени вещи, които трябва да съберете, за да завършите комплекта. Ако сте прекарали цяло поколение в търсене на постоянно променящото се оформление на
Rogue Legacy 2 за тези наследствени вещи, ето пълно ръководство за това как да ги получите и какво правят.Препоръчани видеоклипове
Виж повече
- Rogue Legacy 2: Ръководство за начинаещи
- Най-добрите roguelikes
- Най-добрите инди игри за 2022 г
Шалът на Ананке
Първата наследствена вещ, в която можете да влезете Rogue Legacy 2 е Шалът на Ананке, който може да бъде взет в началото на играта в Цитадела Агарта. Просто намерете статуята тук, взаимодействайте с нея и влезте в стаята за предизвикателства. Завършете основния набор от произволни стаи за предизвикателства, без да умрете и ще вземете този предмет в края.
Шалът на Ананке е основна наследствена вещ, затова го получавате толкова рано. С него вече можете да изпълнявате въздушен удар. Това не само е страхотно за възможности за мобилност и избягване, но също така е необходимо за достигане до шефа на Естуар Ламех.
Том на Езоп
След това имаме малко по-различния Том на Езоп, който също се намира в Цитадела Агарта. Тази се намира близо до статуя, различна от първата, която, когато взаимодейства с нея, обича да се подиграва с теглото на вашия герой. Независимо от това процесът ще работи точно както последния път.
След като победите серията стаи с предизвикателства, ще получите тази книга, която ви позволява да четете спомени и кошмари, които се появяват като малки призрачни измислици в играта. Когато ги прочетете, те ще ви дадат някои съвети, тайни или знания за играта. Това не е най-вълнуващото наследство за повечето, но все пак си струва да го вземете, ако сте го подминали за първи път.
Ботушите на Echo
От всички наследствени вещи в Rogue Legacy 2, според нашия опит това беше най-трудното за проследяване. Ботушите на Echo се намират в Axis Mundi, точно в началото, тъй като всъщност не можете да постигнете голям напредък в тази зона без тях, тъй като пътят напред е над яма, твърде голяма, за да прескочите, дори и с вашия въздух тире. За да намерите ботушите на Echo, върнете се в стаята преди непроходимата яма и използвайте въртящия се удар, за да издигнете набор от факли, водещи до горния десен ъгъл на картата. Продължете нагоре по тази пътека, завийте наляво веднъж в следващата кула и намерете статуята отпред. След като преодолеете изпитанията, които статуята ви представя, ще спечелите тези нови обувки.
След като завържете тези ботуши, ще отключите две важни способности, които ще трябва да овладеете занапред, които работят ръка за ръка. Първо, вече можете да изпълнявате движението със завъртане с удар извън резонансни повърхности. Второто е, че след всеки въртящ се ритник, който правите, вие възвръщате въздушния си удар, което ви позволява да ги свържете заедно. Тествайте го, като преодолеете празнината, която споменахме преди.
Крилата на Етер
Следващото наследство, което можете да получите, са крилете на Етер. С помощта на ботушите на Echo ще можете да продължите по-навътре в играта, докато стигнете до Far Shores в Kerguelen Plateau. В края на тази зона ще стигнете до водно тяло, което ще трябва да завъртите с ритник, докато стигнете до следващата статуя. Взаимодействайте с него както обикновено и поемете новото предизвикателство, което има за вас.
Aether’s Wings ви дава това, без което почти никоя 2D платформинг игра не е пълна: двоен скок. Ще ви е необходим този ход, за да стигнете до битката с шефа на Estuary Naamah в Stygian Study. Няма какво друго да се каже с този, освен да се насладите на новото си усещане за свобода и мобилност.
Празната камбана на Палас
Void Bell е последното вълнуващо наследство, в което трябва да влезем Rogue Legacy 2, въпреки че следващият все още е необходим по други причини. Void Bell е дълбоко в Stygian Study zone, но за разлика от другите, няма реална точка, на която можете да разчитате, за да го намерите. Вместо това просто трябва да продължите да изследвате стаите, докато не попаднете на статуята, като отново проверявате картата си за издайническата икона на оранжева свещ, когато се съмнявате. След като проучите достатъчно, в крайна сметка ще го намерите и ще можете да влезете в стаите за предизвикателства.
След като вземете Void Bell, вашето нормално тире ще се трансформира в Void Dash. Този ход работи точно като нормалното ти бягане, само че има по-голям обхват, може да бъде отменен и ви позволява безопасно да преминавате през Void снаряди, да преминавате през Void Doors и да използвате Void Lifts. Ще ви трябва, преди да можете да опитате битката с боса на Estuary Enoch или да отидете до Sun Tower.
Слънчевият фенер на Тея
Нашата последна истинска наследствена вещ е в Rogue Legacy 2 се намира в сухото езеро Pishon, което се отваря само след победа над боса на Estuary Irad в Sun Tower. Веднъж тук ще попаднете на NPC на име Безименния рицар. Те ще ви дадат слънчевия фенер на Тея, без никакви задължения.
Този фенер, както може би се досещате, осветява тъмното, за да можете да преминете през сухото езеро Pishon.
Котвата на Гилгамеш
Технически класифицирана като наследство, котвата на Гилгамеш не може да бъде пропусната и има само много ограничена употреба. Без да разваляте много, след като стигнете до края на финалната зона и преминете през Golden Doors, ще вземете Котвата на Гилгамеш, която ще ви позволи да взаимодействате със свързващите камъни, които се появяват само по време на последната последователност от играта.
Препоръки на редакторите
- Super Mario Bros. Wonder: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Всяко заклинание в Hogwarts Legacy, какво правят и как да ги отключите
- Как да намерите Rococo the Niffler в Hogwarts Legacy
- Как да научите проклятието Авада Кедавра в Hogwarts Legacy
- Всички локации на Curveball в Dead Island 2