Армията на САЩ изгражда гигантско VR бойно поле за виртуално обучение на войници

 майор Ген. Седрик Т. Побеждава, командващият генерал, Командването за изследване, развитие и инженерство на армията на САЩ опитва ръцете си в One World Terrain.
майор Ген. Седрик Т. Побеждава, командващият генерал, Командването за изследване, развитие и инженерство на армията на САЩ опитва ръцете си в One World Terrain.американска армия

В научнофантастичния екшън филм от 2014 г На ръба на утрешния ден (също известен като На живо. Умри. Повторете), Том Круз играе Уилям Кейдж, офицер за връзки с обществеността без боен опит, който по някакъв начин се забива в Ден на мармота-стил времева линия. Принуден да участва в битка срещу привидно непобедим враг, първоначално безнадеждният Кейдж става все по-ефективен, като преживява деня на атаката отново и отново. Всеки път, когато умре, Кейдж се събужда в деня, предхождащ атаката.

Съдържание

  • Синтетичната среда за обучение
  • Историята на военните с VR
  • Създаване на сложен виртуален свят

Да можеш да тренираш по този начин е лукс, който не е достъпен за днешните бойни части. Колкото и тренировки да изпълнявате, колкото и стратегически брифинги да се провеждат, реалността е, че нищо не може да ви подготви да бъдете в истинска бойна зона. Изведнъж нещата стават много по-непредсказуеми - а непредсказуемостта е трудна за трениране. Особено когато една грешка може да доведе до сериозно нараняване или по-лошо.

Препоръчани видеоклипове

Синтетичната среда за обучение

Армията на САЩ обаче има идея да помогне с това - и това е идея, която може да помогне за подобряване на начина, по който се провежда военното обучение. Наречен на Синтетична среда за обучение, инициативата има за цел да създаде единна среда за обучение на пехотата, която да пусне войниците практикувайте бойни сценарии десетки, потенциално дори стотици пъти, преди да стъпите в a бойна зона.

Възползвайки се от облачните изчисления и най-новата технология за виртуална реалност, STE ще позволи на войниците да се върху чифт очила за VR или смесена реалност и незабавно да бъдат транспортирани до всяка страна или терен, заедно с техните ескадрила.

Синтетичната среда за обучение

„Като част от нашата работа за армията по договор за STE, ние разработваме масово мултиплейър обучение и симулация с активиран облак среда, която използва общ терен за цялата планета,” Пийт Морисън, главен търговски директор на софтуера за военна симулация разработчик Интерактивни симулации Bohemia, каза Digital Trends. „Това би позволило на армията да провежда виртуално обучение и сложни симулации навсякъде във виртуално представяне на Земята. STE ще използва облачните технологии, за да предостави обучение навсякъде, където е необходимо, като гарантира общ и висококачествено представяне на целия земен терен за множество различни симулации системи.”

Въпреки че не е заместител на обучението на живо, идеята на STE е, че ще бъде достъпно винаги и където е необходимо. Това означава, че може да се използва еднакво добре в добре оборудвани центрове за бойно обучение, на домашна станция или дори по време на разполагане. Може също така да бъде фино настроен към различни сценарии на обучение: не само срещу различни врагове, но симулиращи тренировъчни среди за всичко от ниво батальон до мисия команда. Чрез събиране на точки от данни в реално време по време на обучение потенциалните проблеми могат да бъдат забелязани (и пресечени в зародиш), преди да се превърнат в, е, проблем.

Историята на военните с VR

Армията на Съединените щати не е непозната, когато става дума за виртуална реалност. Подобно на изкуствения интелект, Министерството на отбраната е голям спонсор на VR през цялото си дълга и често бурна история.

Още през 70-те години на миналия век, много преди „виртуалната реалност“ дори да получи името си от компютърния учен Джарон Лание, военен инженер на име Томас Фърнес измисли инструмент за обучение на пилоти, наречен „Super Cockpit“. Този амбициозен (и скъп) проект за симулатор на полети включва реален пилотската кабина на самолета, в която могат да се проектират компютърно генерирани 3D карти, инфрачервени и радарни изображения и разнообразни данни от авиониката в триизмерно пространство. Той даде на обучаемите пилоти изцяло нов начин да се научат да управляват самолети, без изобщо да се налага да напускат закачалката.

Влияние на купола на виртуалната реалност на сценарии от реалния живот върху когнитивните способности
Куполът за виртуална реалност на Natick позволява на изследователите да оценят въздействието на околната среда върху познавателните способности на войниците, включително вземане на решения, пространствена памет или ориентиране.Дейвид Кам, NSRDEC

Оттогава VR често се експериментира от различни клонове на армията. Обучението на пехотата обаче представлява значително предизвикателство. Както се оказва, колкото и предизвикателна да е работата на пилота, симулирането на изживяването от летенето на самолет е сравнително лесно. Това включва едно непосредствено местоположение и ограничен брой приятелски или вражески агенти, с които да взаимодействате. Пехотата е друга.

Във все по-градска среда днешните войници се сблъскват не само с приятелски и вражески сили, но и с цивилни, които могат да донесат със себе си собствена сложна динамика на населението. Добавете към това изискванията за „масово мултиплейър“ обучение, техническите изисквания на виртуалната реалност и имате сценарий, който би накарал разработчиците на GTA онлайн треперят в ботушите им. (Нека не забравяме, че точността на тази версия на GTA онлайн може да засегне живота на истински мъже и жени, ако не отговаря на работата!)

Създаване на сложен виртуален свят

Тук има за цел да помогне софтуерът за обучение и симулация на BISim, базиран на машина за рендиране, наречена VBS Blue. „Това, което е вълнуващо в това, което правим, е, че армията ще може драматично да разшири милиони интелигентни обекти, представени в симулационни сценарии,” Морисън продължи. „Преди това щяха да бъдат представени само десетки или стотици хиляди обекти и те щяха да бъдат агрегирани, за да се намали сложността на симулирането на големи сили.“

VBS Blue: Зашеметяващо 3D изобразяване на цяла Земя

Използвайки уникален A.I. слой, софтуерът също така позволява на тези милиони интелигентни субекти да действат по собствено желание. Това означава, че няма два точно еднакви сценария на обучение. Освен това софтуерът може да взаимодейства със съществуващите симулационни системи на Министерството на отбраната, което означава че пехотата ще може да тренира в споделен виртуален свят с, да речем, хеликоптер симулатор. Важността на това не може да се подценява, когато става въпрос за подготовка за сценарий, при който стотици или хиляди войници с индивидуални специалности трябва да работят заедно при силно напрегнати обстоятелства.

Не на последно място, моделите в системата на BISim могат лесно да се актуализират: позволявайки среда за обучение отразяват как е определено местоположение в този момент, а не как е било, когато софтуерът е бил за първи път развити.

„Сценариите обикновено се „нулират“ в края на обучението, така че постоянната среда би позволила на потребителите проучи как тактическите действия биха могли да имат стратегически ефект върху по-широкото симулирано население“, каза Морисън. „Чрез използването на облака и общ глобален терен това ще позволи на войниците в театъра да предоставят актуализации на терена, където са разположени, и оставят войниците на домашната гара да тренират в същата виртуална среда заобикаляща среда. [Това ще им позволи допълнително] да повишат готовността си за разгръщане.“

Препоръки на редакторите

  • VR прави медицинското обучение по-евтино, по-добро и по-достъпно от всякога
  • Армията на САЩ разработва A.I. ракети, които могат сами да избират целите си
  • Военноморските сили на САЩ работят върху това да направят своя флот невидим за компютъризирано наблюдение
  • САЩ и Обединеното кралство приемат автономни роботи-шпионски подводници, които могат да останат в морето с месеци
  • Американските морски пехотинци тестват дронове за еднократна употреба за доставяне на доставки