Братя: Приказка за двама сина
„Сътрудничеството на Starbreeze с първия директор на играта Josef Fares е огромен успех, съчетавайки напълно уникални и ефективни контроли с ярък визуален език.“
Професионалисти
- Разтърсваща история и прекрасна работа на героите.
- Изненадващо ниво на контрол с прости входове.
- Красиво замислен свят.
минуси
- Нито един.
„Оценявам игри като Тежък дъжд и Живите мъртви които имат по-кинематографично усещане, но мисля, че са твърде близки до филмово изживяване,” каза Йозеф Фарес, директор на играта на Братя: Приказка за двама сина, „Трябва да се обърне повече внимание на интерактивния аспект.“
В своя дебют Fares направи играта, която иска да играе, която свързва безпроблемно историята и действието. Без бързи събития, без дълги диалози. Братя дава контрол при разказването на своята тъжна, прекрасна история, предоставяйки на играча шокираща гама от влияние с елегантни, прости контроли. Споделя амбиции с някои от най-уважаваните и обожавани игри, правени някога -
Ико и Пътуване изглежда голямо – но разказва по-пълна, човешка история от двете. Колко добре ще опознаете братята и сестрите на играта зависи изцяло от начина, по който играете, колко сте склонни да експериментирате и да навлизате в света.Смели твърдения и също толкова широки, но има причина да бъдете неясни Братя отпред. Дори и да изисква сляпо доверие, препоръчително е просто да играете играта. Братя е важно. Буквално всяка секунда представлява спойлер, така че няма начин правилно да се говори за това, без да се развали част от магията в изживяването му от първа ръка. Ако имате нужда от още убедителни, прочетете нататък.
Покажи, не казвай
Началните секунди на играта: малко момче седи пред гроб с цвете върху него, извън малка къща. Наблизо по-голямо момче помага на кашлящ мъж да се качи на количка. Мъжът има косата на по-малкото дете, но скосените рамене на по-голямото дете. Всичко това е достатъчно. Веднага разбирате кои са тези хора. Тези две деца са братя, а болният, слаб човек, на когото приличат, техният баща.
Дори преди да видим кратка ретроспекция на нейната смърт, заключихме, че майка им е мъртва. Надгробният камък е маркиран с женско изпъкване, цветето, а момчетата са оставени да помагат на бащата сами. Мама не е наоколо. Малки детайли като тези подчертават всеки момент, прекаран в Братя„фантастичен свят и те те изпълват, без дори да кажат дума.
Извън менюто, където можете да изберете „Пусни“ или „Продължи“ и диаграма, обясняваща контролите с четири бутона, в играта няма никакъв словесен език. Когато героите говорят помежду си, това е на фалшив език без субтитри. Речта им също е заглушена, чува се с малко по-ниска сила на звука от музиката и околния шум в играта. Думите не са необходими. Всичко, което трябва да знаете, е или на видно място, или е нещо, което можете да докоснете.
Вижте, докоснете
Левият и десният аналогови стикове на контролера движат съответно по-големите и по-малките братя, докато левият и десният спусък позволяват на всеки да взаимодейства с околната среда. Преместването на момчетата в началото е трудно. Знаете, че искате те да вървят в една и съща посока, но преместването на двама души едновременно е смущаващо.
Въпреки че повечето съвременни игри използват и двата стика, вие обикновено контролирате само едно тяло. Шутърите от първо лице и игрите от трето лице използват едни и същи правила: левият стик задвижва тялото, десният задвижва перспектива (пословичната камера). Насочването на две независими тела предизвиква интензивно познаване дисонанс. Най-простите задачи, като например да заведеш баща си при селския лекар, са трудни в началото.
И двете момчета трябва да вдигнат количката, защото е много тежка. Те не само трябва да носят количката, но и да се движат в различни посоки, за да преминат през тесни завои. Помислете за всеки път, когато ви се е налагало да местите диван в стая, но вместо да работите просто с партньор, трябва да работите и от двете страни.
Мястото на лекаря е точно покрай механичен мост и асансьор. Само по-големият брат може да работи с тежкия скрипец, за да премести моста. Когато стигнат до асансьор, който е повдигнат, по-малкият брат трябва да бъде повдигнат на ръба на скала. Оттук той спуска въже, което осигурява на по-големия му брат и сестра достъп до управлението на близкия асансьор.
Тези първи малки задачи ви дават представа за това как братята работят заедно. Те служат, за да ви улеснят в по-предизвикателните задачи, които ви очакват по-късно. Няколко часа по-късно, когато водите и двамата братя нагоре по скална стена или ги насочвате далеч от невидими чудовища, установявате, че сте били добре подготвени да контролирате двама души едновременно.
Братя дава контрол при разказването на своята тъжна, прекрасна история, предоставяйки на играча шокираща гама от влияние с елегантни, прости контроли.
Братя разбира какво искате да направите въз основа на ситуацията и в резултат на това се чувства напълно жив. Това е подсилено от липсата на неестествени акценти или маркери в света на играта. Котката няма стрелка над нея, машинната част не свети. Игрите, особено в ерата на HD, когато фоновете са толкова детайлни и плътни, обикновено трябва да направят всичко възможно, за да ви кажат какво можете и какво не можете да докосвате, но Братя е готов да се докоснете до всичко, което може да привлече вниманието ви. Дори нещата, които не трябва да докосвате, за да тласнете играта напред.
Взаимодействието ви със света също служи за подчертаване на отличителната личност на всеки брат. В началото срещате старец, който дрънка на арфа близо до пресичане на река. Когато предлага на двете момчета шанса да я изсвирят, по-големият брат изтръгва дисонираща поредица от ноти, докато по-младият сглобява мелодия. По-надолу по пътя момчетата срещат градинар. По-големият брат учтиво пита за посоката, само за да му махне с ръка от задушния работник. По-малкият брат е по-нахален, удря безпомощния мъж право в задника, когато се връща към работата си. Тези срещи не са задължителни, но говорят много за това кои са момчетата.
Срещи в Братя не винаги са толкова безгрижни, но любопитството винаги се възнаграждава с развитие на характера. Рано стигате до кръстопът по пътя си нагоре по планинската верига, чийто връх е крайната ви цел. Вляво има широк път, който води до огромна кула. Вдясно има малка, наклонена странична пътека, но не можете да видите какво има надолу по хълма.
Следвайте пътеката на асансьора и скоро ще видите мъж, който се готви да се обеси. Можете просто да го гледате как умира или можете да му се притечете на помощ, знаейки, че двамата братя не са непременно достатъчно силни, за да помогнат. Независимо дали сте избрали да го спасите или не, останалата част от близката околност е скрита, докато събитието не се разиграе. След това можете да видите изгоряла къща с две тела, покрити с одеяла наблизо, едно голямо и едно малко. Братя„визуален език на работа.
Скърбящият човек плаче, ако го спасите, и няма друг начин да общувате с него. Загубата е неизбежна част от живота, предполага играта. Не знаехте защо този човек искаше да се обеси, когато го срещнахте за първи път, но направихте избор да спасите някой, който вече не искаше да живее. Въпреки цялата тази тежест, избор като този поставя върху героите и вас чрез тях, той го прави чисто чрез интерактивност и визуални ефекти.
Има и забележително количество радост Братя. По пейзажа са разположени бездомни пейки, където двамата братя и сестри могат да седнат и да гледат своя свят, може би за да размишляват върху това трудно пътуване. Облекчението и красотата, задържани в тези моменти, са буквално осезаеми благодарение на хватката ви върху тригерите на контролера. Кой знаеше, че толкова прост интерфейс може да бъде толкова мощен? Момчетата също могат да се забавляват, както когато случайно попаднат на делтапланер. Да ги чуете как се смеят и крещят, докато бутат тежестта си наляво и надясно, е добре дошло освобождаване.
Заключение
като Пътуване, Братя е за самотата и празнуването на споделянето на дълбоко преживяване. Дори когато имате партньор, семейство, винаги ще бъдете себе си. И за разлика от Пътуване, Братя се играе изцяло соло, лично преживяване, което илюстрира как двама души могат да преодолеят присъщата изолация на живота чрез приятелство и семейство.
Братя е основан и човешки, играта му е изградена върху докосването на физическия свят и изживяването на екстаза и загубата, които идват с това да си част от всичко. Където Пътуване беше духовно и ефимерно, доставяйки импресионистично откровение, докато изкачвате планината, Братя е обратното. Катарзисът идва от спускането, а не от изкачването.
Това е, което Josef Fares и Starbreeze направиха тук. Тяхната работа свежда видеоигрите до най-важните им инструменти - манипулиране на обект на екрана и натискане на бутон за извършване на промяна - и използва тези инструменти, за да разкаже удивително въздействаща история за сложното хората. Ако го докоснеш, невъзможно е да не бъдеш докоснат обратно.
Високи нива
- Разтърсваща история и прекрасна работа на героите.
- Изненадващо ниво на контрол с прости входове.
- Красиво замислен свят.
Ниски нива
- Нито един.
(Тази игра е прегледана на Xbox 360 с помощта на код, предоставен от издателя)
Препоръки на редакторите
- Най-добрите Tales игри, класирани от най-добрите до най-лошите
- Нови разкази от Borderlands представени, стартиращи през октомври
- Ръководство за начинаещи в Two Point Campus: 8 съвета и трика, за да започнете
- Как да настроите двуфакторно удостоверяване на Twitch
- A Plague Tale: Requiem идва точно навреме за Хелоуин