Final Fantasy VII Remake ще бъде походов с класически режим

Силно очакваното Final Fantasy VII Римейк, който ще включва екшън-ориентиран геймплей, подобен на Final Fantasy XV, също така ще предложи походова игра, подобна на оригиналната ролева игра от 1997 г. чрез класически режим.

The Final Fantasy VII Римейк беше един от акцентите на Tokyo Game Show, започвайки с нов трейлър, който показва повече от историята, героите и геймплея на ролевата игра.

Трейлър на FINAL FANTASY VII REMAKE Tokyo Game Show 2019 (Скрити надписи)

Продуцентът на сериала Йошинори Китасе, който излезе на сцената на събитието, за да покаже повече от Final Fantasy VII Римейк, потвърдено че в допълнение към лесните и нормалните режими, играта ще предлага и класически режим, който ще върне ролевата игра към нейните походови корени.

Препоръчани видеоклипове

В стандартните режими ATB Gauge се запълва чрез многократно нападение на вашия враг, но в класическия режим този аспект от играта се управлява автоматично. Играчът не трябва да прави нищо и героят се бие автоматично, зареждайки ATB Gauge. pic.twitter.com/NjuQp2bHBA

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 септември 2019 г

В стандартните режими на играта играчите попълват ATB габарита на Cloud и неговия екип, като атакуват в реално време. След като индикаторът се запълни, играчите ще могат да спрат действието, за да правят магии и да изпълняват специални атаки.

В класическия режим обаче героите изпълняват стандартните атаки автоматично. Играчите ще трябва да се справят с издаването на команди само след като индикаторът ATB се напълни, което ще трансформира Final Fantasy VII Римейк в походова ролева игра.

Sony качи 47-минутната презентация на Kitase, която показва как да получите достъп до класическия режим след 17-минутен знак.

『„FINAL FANTASY Ⅶ REMAKE“ SPECIAL Stage』PlayStation® представя ШОУ НА ЖИВО „TGS2019“

Класическият режим се вижда в действие в една от ранните битки с босове в играта след 20-та минута. Битката срещу Guard Scorpion става още по-кинематографична, когато играчите не трябва да се притесняват от мачкане бутони за нормални атаки, вместо това само издаване на команди за специални атаки и заклинания, когато индикаторът ATB се запълни нагоре.

Kitase също разкри на сцената Final Fantasy VII Римейк версия на мини-играта за клек, както и битката с босове, в която Cloud, Tifa и Aerith се изправят срещу Aps в канализацията на Midgar.

Клауд разполагаше с „материала за призоваване“ за Ифрит, оборудван в битката срещу Апс, което му позволяваше да доведе Ифрит на бойното поле, след като индикаторът за призоваване се напълни. Клауд успя да издава команди на Ифрит, докато индикаторът за призоваване не се изчерпи, което доведе до крайната атака на Ифрит.

Ифрит остана на бойното поле да се бие, докато индикаторът за призоваване на Облак се изчерпи, в който момент Ифрит отприщи крайната си атака: Адски огън! pic.twitter.com/fbM2aS88u7

— FINAL FANTASY VII REMAKE (@finalfantasyvii) 14 септември 2019 г

Final Fantasy VII Римейк е настроен да стартира за PlayStation 4 на 3 март 2020 г. Първоначалното издание обаче ще включва само част от историята на играта Мидгар.

Препоръки на редакторите

  • Ще получи ли Final Fantasy 16 DLC?
  • Най-добрите герои от Final Fantasy на всички времена
  • Създаване на Clive: Създателите на Final Fantasy XVI разкриват подробностите зад неговия герой
  • Всички стени от спомени любопитни неща във Final Fantasy 16
  • Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.