Зад VFX на Finch и неговия очарователен Android, Джеф

Използването на робот като герой във филм винаги е малко рисковано, особено ако искате публиката да създаде искрена емоционална връзка с вашия нечовешки андроид. Въпреки това режисьорът Мигел Сапочник влезе ол-ин в своята научнофантастична драма Финч като направи един робот един от трите главни героя на филма, точно до едно очарователно куче и двукратния носител на Оскар Том Ханкс.

Поставен през 2030 г., Финч следва титулярния инженер и изобретател Финч Уайнбърг, един от малкото оцелели след апокалиптично слънчево изригване, превърнало по-голямата част от Земята в необитаема пустиня, взривена от смъртоносна UV радиация. Умирайки от излагане на радиация и принуден да напусне лабораторията си, Финч тръгва на пътешествие през страната с кучето си Гудиър и Android той създаде, за да се грижи за своя кучешки приятел.

Препоръчани видеоклипове

Докато Ханкс представя мощно представяне като учен, изправен пред собствената си смъртност, андроидът на име Джеф е този, който осигурява голяма част от сърцето и хумора в

Финч, благодарение на брилянтно нюансирано изпълнение на улавяне на движение от актьора Калеб Ландри Джоунс и комбинация от практични елементи и визуални ефекти. Digital Trends разговаря с ръководителя на визуалните ефекти, носител на Оскар, Скот Стокдайк (Спайдърмен 2, Празен човек), за да научите как филмът превърна робота Джеф в толкова забележително човешки герой.

Том Ханкс, роботът Джеф и куче в сцена от Финч.

Дигитални тенденции: Винаги е трудно да се каже къде свършва работата по улавяне на представянето и визуалното ефектите започват с герой като Джеф, така че каква част от представянето на Калеб Ландри Джоунс виждаме в екран?

Скот Стокдайк: Това е сложен въпрос за отговор. Гледам всички кадри във филма и усещам Калеб във всеки кадър, защото го видях толкова дълго в костюма му с изместване. Така го наричаме между другото: това е костюм за улавяне на движение от ликра. Наследени ефекти построиха парчета, които бяха залепени върху него, за да му придадат обем, физичност и светлина, а също така построиха истински робот, който можеше да бъде кукловод. Беше отчасти аниматронно, отчасти кукловодско и това беше отправната точка за нас.

Когато започнах да снимам филма, бях много влюбен в идеята за изкуствен интелект и машинно обучение и какво ще означава това през 2030 г. Изкуственият интелект е свързан с натрупването на огромни количества данни. Така че Джеф винаги наблюдава Финч. Оттам той получава данните си. В крайна сметка няма никой друг наоколо.

И затова виждаме толкова много сцени на Финч, който казва на Джеф да го имитира и копира...

Точно. Той е много механичен в началото и ние трябваше да покажем неговия растеж. Проведохме тази дискусия с Калеб в началото и си казахме: „По време на този филм ще започнете с много ограничаващ диапазон от движения и докато гледате Финч, ще научаваш все повече и повече и движенията ти ще стават по-плавни. Има тази идея за стилово съвпадение с изкуствен интелект, която сметнахме за важно да покажем тук.

Така че казахме на Калеб: „По принцип, ако сте видели Финч да прави нещо, можете да го имитирате. Ако искате да се почешете по главата, трябва да го направите в стила на Том Ханкс в ролята на Финч – не само Том Ханкс във всеки филм, но и като Финч.“ Ние всъщност заснехме движение и на Том Ханкс.

Калеб Ландри Джоунс изпълнява ролята на андроида Джеф във визуални ефекти, заснети от Финч.
Андроидът Джеф и Том Ханкс в сцена от Финч.

Начертахте и представянето на Том Ханкс?

Да, първоначално почувствахме, че в края на филма ще започнем от интерпретацията на Калеб и физическия робот и ще завършим с това, което по същество е Том Ханкс. Но ние се отдалечихме от това, тъй като видяхме Кейлъб да върши работата си. Опитахме се да снимаме в последователност на сюжета, доколкото е възможно, за да ни е по-лесно да си представим тази еволюция, но когато видяхме Калеб да се представя, си казахме: „Добре, този човек въплъщава тази роля. Той е роден да изпълнява тази роля.

Той беше толкова страхотен физически актьор в ролята. Имахме този луд костюм върху него и понякога той носеше маската и не можеше да играе с лицето си, така че трябваше да бъде по-физически. В крайна сметка той правеше много с ръцете си, особено с пръстите си. Не знам дали сте го забелязали, но…

Чакай, това е къде имаш движенията на пръстите на Джеф?

да Това дойде от Калеб. Това беше чисто той. Хареса ми толкова много и си казах: „Добре, ще използваме истинските му ръце.“ Кейлъб носеше тези ръкавици които са проектирани да бъдат нежни за кучето, така че да се свързват с нещо меко, а не с метален робот ръка. И когато го видях да прави тези неща с ръцете си, казах: „Добре, ще нарисуваме всичко с изключение на ръкавиците, които носи, а след това ще проследим ръкавиците и ще направим останалата част от него CG.”

Кейлъб имаше толкова фини взаимодействия - начинът, по който докосва Финч и кучето, например - и ние искахме да запазим тази връзка. Това направи живота ни по-труден да го направим по този начин, но мисля, че се отплати. Имам чувството, че добави малко топлина и реализъм към всичко, което правехме.

Финч

57 %

6.9/10

115м

Жанр Научна фантастика, драма, приключение

Звезди Том Ханкс, Калеб Ландри Джоунс, Оскар Авила

Режисиран от Мигел Сапочник

гледайте на Apple TV+
гледайте на Apple TV+

Финч — официален трейлър | Apple TV+

По тези линии, каква беше еволюцията за цялостния визуален дизайн на Джеф?

Влязох в проекта, след като дизайнерът на продукцията и режисьорът Мигел вече бяха изминали голяма част от този път. Те са направили проучване в Университета на Орегон и идеята, която е преведена в целия филм е, че този робот е създаден за кучето. И така, на какво ще реагира кучето? Той ще реагира на докосване и на глас. Той няма да чете по устните. Той ще види физичността на силуета.

Така че Финч, като дизайнер, мисли за кучето. Дори фактът, че Джеф е висок, означава, че ако се отдалечи от кучето, то може да го види отдалеч. За краката си Джеф има нещо като Crocs. Финч носи Crocs, така че сякаш миризмата на ръкавиците и Crocs са част от неговия дизайн. Мигел е изключително внимателен режисьор. Той не просто скача в нещата. Той го обмисля. Чувствам, че това се е отплатило, защото е уникално и има обмислен дизайн.

Бях наистина удивен от това колко израз и емоция получихме от герой с минимални черти на лицето. Как намери този баланс в извличането на емоционални елементи от Джеф, като същевременно запази неговия нечовешки вид?

Мисля, че е малко магически трик във всеки филм, независимо дали е истински актьор или CG герой, да накараш публиката да се интересува от тях. Приписвам голяма част от това на режисурата на Мигел и актьорската игра на Калеб. Но работихме усилено, за да го развием в нещо много човешко и по-малко механично. Първо искахме да повярвате, че той наистина е бил там, и също така да повярвате, че еволюира. След като се принудите да не разчитате на обичайните емоционални източници и да го направите от останалата част от тялото, трябва да работите усилено и тази връзка е заслужена. Но не се печели само с един изстрел. Това е в течение на много снимки и много грижи.

Изкушаващо е да си кажете: „О, просто ще използваме улавяне на движение, за да го направим“, но ето нещо: не винаги е превод едно към едно. Калеб даде емоционално изпълнение и ние се опитахме да запазим каквото можахме, но пропорциите не винаги бяха еднакви. Опитахме се да запазим позициите на ръцете и главата му и други неща, които се четат силно и емоционално на публиката, и всичко между това беше много избори, които трябваше да направим. Колко бързо трябва да се случи дадено движение, например, или дали неговият силует може да се разчете по различен начин само с няколко малки движения на рамото или ощипвания.

Снимка с визуални ефекти на андроида Джеф от Финч.
Последната версия на кадър с участието на андроида Джеф от Финч.

Интересно е, че споменахте движения на раменете, защото забелязах, че Джеф започва да „диша“, докато филмът продължава, гърдите му леко се повдигат и спускат...

Толкова се радвам, че забелязахте дишането, защото в сцената с лагерния огън взехме решение да започнем да показваме мъничко дишане с Джеф. Един робот обикновено не би направил това, но той имитира и става малко човекоподобен - или в този случай влияе на това, че е човек.

Имаше ли конкретна сцена, която беше по-предизвикателна от други с Джеф?

На мястото на Ship Rock близо до края, когато паркират караваната и си правят пикник, това беше най-сложната част, за да поставим пръста си, защото какво би бил Джеф в този момент? Том Ханкс ли е сега? И тогава осъзнахме: „Не, той всъщност е направил избора да стане нещо друго.“ Това е отразено в диалогът на филма, по отношение на това, че той отблъсква малко Финч в някои разговори, които те имат. Това е мястото, където Джеф някак се отделя в различно същество.

Така че, когато той диша, това е, защото той харесва някои аспекти на това действие. Отчасти е заради кучето и отчасти заради Финч, но всъщност е негов собствен хибрид. Има и парката, която той намира и носи. В края на филма той приема това като част от своята идентичност. Първо го взе, защото Финч имаше такъв, после го остави за известно време и накрая се върна... не защото иска да бъде Финч, а защото има тази нова самоличност, извлечена от различни части от него преживявания.

Така че тези емоционални сцени с Том Ханкс бяха трудни, защото трябваше да знаем къде се намира той в този момент от своята еволюция, а също и защото той действа срещу Том Ханкс. Това е мечтата на всеки актьор, а също и кошмар, защото как да действаш срещу легенда като него? За нас трябваше да представим изпълнение, базирано на Калеб, но такова, което да издържа и на Том Ханкс в тези моменти.

Без натиск или нещо подобно...

нали Така че мисля, че може да ни бъде простено по-рано, че Джеф беше по-роботизиран и не се свързваше наистина, но в тази късна сцена вие абсолютно трябва да се свържете с него.

Том Ханкс говори с робот на Finch.

Извън Джеф, кои бяха някои от другите елементи, с които се гордеете във филма?

Е, искам да отдам заслуженото на Legacy Effects, които създадоха физическата версия на Jeff, която всички ние можехме да дърпаме, натискаме и работим с нея. Имаше и онзи малък робот, Дюи, който беше истински работещ робот. Можете да отидете онлайн и да намерите работещи роботи, но Дюи също трябваше да има индивидуалност. Той имаше по-груб ИИ. това бяха основно пет или шест кукловоди, така че той е толкова умен, колкото петима или шестима от нас. За сравнение, Джеф е толкова умен, колкото 60 или 70 от нас до края на филма. Наистина се гордея с работата, която свършиха.

Освен това трябваше да бъдем много разумни и умни за това как да използваме нашите ресурси. Това всъщност е драма, в която ни е позволено да имаме това страхотно CG представяне, така че не е гигантско Филм на Marvel. Трябваше да помислим къде ще вложим парите си. Снимането на място в тази красива пустиня в Ню Мексико определено ни помогна. Не снимахме със син екран, ако не беше абсолютно необходимо, и взехме този RV на пътя, сякаш беше филм за пътешествие. Опитахме се да приемем това като страхотен филм за пътешествие на приятели и се надявам да се почувства така.

Режисьор Мигел Сапочник, Финч вече е наличен в услугата за стрийминг на Apple TV+.

Препоръки на редакторите

  • Изграждане на по-добър Predator: Зад визуалните ефекти на хорър хита на Hulu Prey
  • Как VFX на Jurassic World Dominion направи старите динозаври отново нови
  • Как VFX направи вълшебно преобразяване на Gargantos на Doctor Strange
  • Как визуалните ефекти превърнаха Манхатън във военна зона в DMZ на HBO
  • Как визуалните ефекти накараха Батман да удря по-силно и да кара по-бързо