Skylanders: Размяна на сили
„Vicarious Visions предоставя добре развит набор от идеи за най-новото си обратно пътуване до вселената на Skylanders, Skylanders: Swap Force.“
Професионалисти
- Играта, базирана на персонажи, оформя преживяването в играта
- Обратна съвместимост за по-стари герои
- Огромен фактор за преиграване
- Прости, но забавни мултиплейър режими
минуси
- Странно автоматично прицелване за определени знаци
- Разстоянието между точките за запазване може да бъде разочароващо
Лесно е да отпишем франчайза Skylanders на Activision за милиарди долари като игра за деца, но като се има предвид колко голям успех имаше сериалът, далеч числата показват, че сливането на колекционерски играчки и приключения в играта очевидно е намерило сладкото място във всички епохи пазар.
В последната част от поредицата, Skylanders: Размяна на сили, разработчикът Vicarious Visions повишава шанса с нов обрат: фигури на герои с компоненти, които могат да се „разменят“ помежду си, за да образуват различни комбинации, които се проявяват в играта. Това е едно от няколкото амбициозни подобрения в най-новото приключение Skylanders и това е вид хазарт, който става все по-необходим, тъй като
Безкрайност на Дисни и други проекти се стремят да подражават – и да залагат собствените си претенции – на интерактивния модел на играчка и игра.За щастие на Activision, Размяна на сила предлага изненадващо свежо изживяване както за завръщащите се фенове, така и за новодошлите, и го прави ясно от самото начало че серията е решена да се развива, а не просто да разширява стария модел с повече играчки и нови приключения.
Нови лица, нови места
Третото голямо издание на конзолата от поредицата поставя света на Skylanders отново в опасност и подобно на своя предшественик, Skylanders: Гиганти, приключението въвежда нова линия от герои със способности над и отвъд стандартната серия. Последният път беше тромавият „Giants“, а този път е „Swap Force“ (оттук и конвенцията за именуването).
Стартовият комплект за Размяна на сила идва със самата игра, периферното устройство на „мощния портал“, което позволява на системата да идентифицира кои герои (и комбинации), които поставяте в играта, и три фигури: два знака за „разменна сила“ и стандартна, незаменяема характер. Това е достатъчно добър асортимент, за да започнете, и само една цифра е всичко, което е необходимо, за да завършите основната сюжетна линия на играта, но чистата широчина на всички страничните куестове, мини-игрите и други предизвикателства, които ще срещнете и изискват допълнителни герои, ви карат да почувствате желанието „съберете ги всички“ за нула време всичко.
Пусни го отново, капитан на портала
Не се заблуждавайте: колекционерският аспект на поредицата Skylanders винаги е играл най-голямата роля в стойността на преиграването на игрите и дълбочината на всяко изиграване, с нови фигури, отключващи подкуестове в играта и странични мисии. Това е грабване на пари, разбира се, но никога не се чувства принудено като микротранзакциите, които са толкова популярен елемент от много онлайн игри в наши дни.
Можете да играете през играта с героите, които имате... и да бъдете напълно доволни от изживяването.
Можете да играете през Размяна на сила с героите, които имате, изравнявайки ги и търсейки скрити съкровища (още един елемент от играта, който получава надстройка – нивата са положително опаковани със скрити възможности за отключване този път) и бъдете напълно доволни, след това изберете нов герой и имайте сравнително ново изживяване, преминавайки през играта отначало. От друга страна, динамична смяна по време на игра на вашата колекция от фигури – и в този случай частите на Размяна на сила фигури – също така позволява много по-бавно, по-удобно за завършване изживяване, което може да разтегне основната сюжетна линия толкова дълго, колкото повечето пясъчни игри с отворен свят.
Изпратиха ни партида от шест допълнителни цифри, за да вървим заедно със стартовия пакет, и прекарахме първите около 12 часа в изпълнение на всяка странична мисия или предизвикателство, което колекцията ни позволяваше. Това възлиза на приблизително 60 процента завършеност в основната сюжетна линия. След като взехме решение да преминем през останалата част от историята, без да се отклоняваме, останалата част от играта отне около четири часа, за да завърши. Когато всичко беше казано и направено и кредитите бяха събрани, окончателният резултат ни остави с 50 процента завършване на подкуестовете, страничните мисии и предизвикателствата (и постиженията) в течение на 17 часа игра време. Това не е твърде изтъркано и желанието да се върна веднага в играта с някои от по-рядко използваните фигури беше значително.
Скочи в
Наред със сменяемите фигури, една от най-забележимите промени в Размяна на сила е способността на героите да скачат из околната среда. Липсата на действие „скок“ очевидно отсъстваше от предишните Skylanders игри и е хубаво да видим, че този път това е поправено. Още по-добре, фигурите, пуснати с по-ранните игри, сега получават възможността да се намесят Размяна на силасъщо – добавяне на допълнително измерение към старите любими.
Не поглеждай назад
Въпреки че обратната съвместимост на играта с по-стари фигури е освежаваща, невъзможността да се използва новата линия на Размяна на сила фигури с по-стари игри биха могли да разочароват някои по-млади играчи. Този проблем не би трябвало да е изненадващ за всеки, запознат с технологията, поддържаща тези игри и начина, по който тя се развива, но има готово обяснение, когато младите фенове открият, че новите им фигури не работят със старите им игри, може да спести малко разочарование надолу път.
Парчета
Докато липсата на съвместимост между Размяна на сила фигури и по-старите игри е по същество необходимото зло на развиващата се технология, има няколко общи недостатъка в играта, които се появяват тук и там.
Елементът на автоматично прицелване на атаките на няколко героя може да бъде малко схематичен и в някои случаи ще трябва да препозиционирате герой два или три пъти, за да уцелите желаната цел. Това е повтарящ се проблем за героите, които разчитат на атаки със снаряди, и като се има предвид колко много внимание към детайлите обърнати към толкова много други аспекти на играта, изненадващо е този проблем да се появява толкова често, колкото при някои герои.
Освен това има малко по-голямо разстояние между точките за запазване, отколкото изглежда разумно за игра, насочена към деца или друга публика, която може да е в състояние да играе само на кратки изблици, а не часове наред. Размяна на сила запазва напредъка ви според контролните точки, които преминавате в ниво, но понякога може да отнеме 30-45 минути време за игра, за да стигнете от една контролна точка до следващата. Напускането на играта, преди да достигнете следващата контролна точка, ще спести натрупаната валута в играта и опит, натрупан от вашия герой до този момент, но напредъкът ви ще бъде нулиран до предишната контролна точка, когато се върнете в играта – което може да изтрие прилична част от играта време.
Размяна на сила успява да подобри една вселена, която вече беше известна като ярка, детайлна и забавна с някои забележими промени в цветовата палитра.
От положителната страна, Размяна на сила успява да подобри една вселена, която вече беше известна като ярка, детайлна и забавна с някои забележими промени в цветовата палитра и други визуални елементи. Самата сюжетна линия продължава да удря сладкото място за забавление за всички възрасти, благодарение на интелигентния диалог и гласовото предаване – особено неподражаемия Патрик Уорбъртън като най-великия пилот на Skylands, Флин – и изобилие от шеги, които работят за малки и големи играчи еднакво.
Нов мултиплейър режим, който позволява кооперативни и конкурентни предизвикателства, включващи вас и всекиго else в момента във вашия одобрен списък с приятели (т.е. без случайни непознати) също е добре дошло допълнение към на Skylanders вселена и предлага свежо ново измерение на франчайза. Въпреки че мултиплейърът не навлиза твърде дълбоко в режимите на игра, той е логично продължение на франчайза, който предлага феновете имат възможност да покажат колекцията си, без да се налага действително да транспортират фигурите от място до място.
Заключение
Skylanders: Размяна на сили можеше лесно да удари рафтовете с нов сюжет и герои без твърде много допълнителни нововъведения и продължи да бъде един от най-продаваните франчайзи в индустрията. Това е заслуга на екипа зад Размяна на сила че играта пристигна с толкова много нови функции, които не само разширяват средата в играта експоненциално, но и правят старите герои толкова добре дошли, колкото и новодошлите на този свят. Рядко се случва да се появи игра, която наистина пресича разделението между поколенията и създава аудитория сред млади и стари геймъри, но Skylanders направи точно това с последните си две конзолни заглавия – и Размяна на сила продължава тази тенденция.
Тази игра беше прегледана на PlayStation 3 с помощта на копие, предоставено от Activision.
Високи нива
- Играта, базирана на персонажи, оформя преживяването в играта
- Обратна съвместимост за по-стари герои
- Огромен фактор за преиграване
- Прости, но забавни мултиплейър режими
Ниски нива
- Странно автоматично прицелване за определени знаци
- Разстоянието между точките за запазване може да бъде разочароващо
(Тази игра беше прегледана на PS3 с помощта на копие на дребно, предоставено от издателя.)
Препоръки на редакторите
- Microsoft обещава да пренесе Xbox PC игри в Nvidia GeForce Now
- Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 е отменен, след като студиото се слива с Blizzard
- Професионалният скейтър на Тони Хоук 1 + 2: Къде да намерите всички извънземни плюшени неща
- Игрите напускат GeForce Now точно когато услугата за облачни игри стартира
- Игрите на Activision Blizzard са свалени от стрийминг услугата Nvidia GeForce Now