Стоите си у дома и не можете да виждате приятели и семейство? Разговорът е остарял? Игрите за изпращане на текстови съобщения са не само чудесен начин да се свържете с другите, когато не можете да ги видите лично – те са и идеалният начин да ободрите уморен разговор. Независимо дали изпитвате носталгия по простите игри от детството си или просто ви е скучно, ние имаме изчерпателен списък от страхотни игри за текстови съобщения, които да играете с вашите приятели, семейство или познати. Всичко, което трябва да направите, е да изпращате текстове един на друг!
Съдържание
- Превод на емотикони
- Любопитни факти
- За щастие, за съжаление
- 20 въпроса
- Би ли предпочел
- Никога не съм имал
- Игра за имена
- Време за история
- Направете пътуване
- Назовете песента
- Съкращения
- Шест степени на Кевин Бейкън
- Категории
- рима
- Разбивка
- палач
- Призрак
- Лексикант/Суперпризрак
- Местоположение
- Шпионирам
- Поправете правописа
- Завършете изречението
От класики като Hangman и Would You Rather до шантави игри като Six Degrees of Kevin Bacon, ще разгледаме най-вълнуващите и забавни игри за текстови съобщения, които можете да играете в момента.
Препоръчани видеоклипове
Допълнителна информация
- Най-добрите приложения за iPhone
- Най-добрите приложения за Android
- Най-добрите приложения за текстови съобщения
Превод на емотикони
Вижте това, ако сте визуален тип и вие и вашите приятели имате емоджи клавиатура. Вероятно имате някои любими емотикони, които използвате отново и отново, оставяйки стотици други извън сферата на разговорите си. С Emoji Translation получавате шанс да изследвате различни емотикони и техните често неясни значения, като ги свързвате с живота си или с приятелите си. Нанизването на емотикони за създаване на фантастични сценарии, например, може да бъде предизвикателство и забавно, докато общуването само чрез емотикони може да ви даде ново разбиране за хората, които смятате, че познавате добре.
Свързани
- Как да заредите бързо своя iPhone
- Най-добрите сгъваеми телефони през 2023 г.: нашите 4 любими сгъваеми телефони в момента
- Най-добрите телефони OnePlus през 2023 г.: 6-те най-добри, които можете да закупите
Любопитни факти
Колко знаете за, е, почти всичко? Ще откриете отговора на този въпрос за себе си и приятелите си, като играете на любопитни факти, позната концепция извлечени от игрови шоута и настолни игри, които тестват познанията ви за детайлите и разкриват колко образовани сте всъщност - или не. Както веднъж ни каза един уважаван учител по история: Има неща, които образованият човек просто знае. И така, с любопитни факти, вие и вашите спътници избирате тема и се редувате да задавате въпроси по тази тема. Първият човек, който отговори правилно на 10, печели. Хей - без гугъл.
Пример: Как се казваше най-малката дъщеря на крал Лир? Отговор: Корделия
Трябва да освежите вашите любопитни факти? Вижте нашия преглед на най-добрите подкасти, което ще ви накара да бълвате факти за всичко - от история до наука.
За щастие, за съжаление
За щастие, за съжаление е проста, забавна, импровизационна игра с малко правила и неограничени възможности. Играчите се редуват да разказват история, като редуват щастливи и неудачни твърдения. Както при Exquisite Corpse или други подобни импровизационни игри, за щастие, за съжаление принуждава играчите да бъдат креативни, докато все още работят в рамката, която им е предадена. Работи най-добре с нечетен брой играчи, така че хората да могат да правят както щастливи, така и неудачни изявления.
Пример: В игра с трима играчи Играч 1 започва историята, казвайки „Джеф се събуди, изкъпа се, облече се и тръгна да хване автобуса за работа, тъй като той го прави всеки ден.” След това играч 2 казва: „За съжаление, двигателят на автобуса се повреди точно когато стигна до спирката на Джеф.“ След това играч 3 казва, „За щастие наблизо имаше велосипед без верига, който Джеф открадна за деня.“ Играч 1 продължава с „нещастно“ изявление и цикъла продължава.
20 въпроса
Twenty Questions започна като разговорна салонна игра от 19-ти век и издържа изпитанието на времето, като днес се играе в други формати. Това е класическа игра на дедуктивно разсъждение и бърза креативност, изискваща не повече от двама души и толкова малко или толкова време, колкото играчите определят. Предпоставката е проста: един човек избира предмет или човек, докато другият се опитва да го познае в 20 въпроса или по-малко. След като темата е избрана, противоположният играч изпраща поредица от въпроси чрез текст, като в идеалния случай стеснява темата чрез съответните отговори с да или не.
Пример: Да речем, че сте избрали Морган Фрийман за свой предмет. Играчът срещу вас пита: „Ти животно ли си?“ Вие отговаряте „Не“ и те преминават към друг въпрос, като например „Човешко същество ли сте?“ Вие отговори: „Да“. Играта продължава по подобен начин, докато играчът познае правилния отговор или надхвърли 20 въпроса, което от двете настъпи първо. (Морган Фрийман е твърде лесен. Изберете нещо по-трудно.)
Би ли предпочел
Would You Rather (WYR) може да не е игра, изградена върху моралните и етични затруднения, с които се сблъскваме ежедневно – поне се надявам, че не – но със сигурност ще разкрие природата на вашия характер. Основната предпоставка е следната: Един човек пита: „Бихте ли предпочели...“, последван от два различни хипотетични сценария. Вариантите могат да бъдат толкова взаимосвързани или толкова отдалечени, колкото искате да бъдат, но двата сценария трябва да имат еднаква тежест, ако е възможно. Опитайте се да бъдете креативни в задаването на въпроси и избягвайте изясняващи въпроси. Освен това не забравяйте, че най-добрите въпроси са тези, които обикновено описват два неудобни и еднакво ужасни сценария.
Примери: Възможностите на WYR са практически безкрайни, което позволява на потребителите да направят играта толкова проста или мъчителна, колкото искат. По-долу сме представили няколко потенциални главоблъсканици, но Redditors взеха играта на изцяло ново ниво.
„Бихте ли предпочели да се биете със сто коня с размер на патица или с една патица с размер на кон?“ (Ето правилния отговор.)
„Бихте ли предпочели да говорите като Джар Джар Бинкс или да изглеждате като Джар Джар Бинкс?“
„Бихте ли предпочели да сменяте пола всеки път, когато кихате, или да не можете да правите разлика между мъфин и бебе?“
Никога не съм имал
Never Have I Ever (NHIE), понякога известна като 10 Fingers, е онази гранично-неподходяща игра, която сте играли пиян в джакузито веднъж с бъдещия си приятел или приятелка. Обикновено включва няколко играчи и пиене на големи количества алкохол, но можете също толкова лесно да го играете трезви с двама души чрез текстово съобщение. Започнете, като зададете определен брой „животи“, често представлявани от пръсти, когато се играе лично, и всякакви други допълнителни правила, които искате да включите. След това играчите се редуват да правят изявления за неща, които никога не са правили преди, оттук и заглавието на играта. Отсрещният играч губи точка всеки път, когато се направи изявление, което противоречи на неговия или нейния собствен опит.
Макар и необичайно, някои правила уточняват, че лицето, което губи точка, трябва да предостави подробна информация защо го прави. Според един американски студент, цитиран на Уикипедия, NHIE и подобни игри „разкриват интересни неща за участниците и помагат за изграждането на приятелства“. Приписването е под въпрос, но играта често разкрива дълбоко вкоренени тайни за вашите приятели, които може да искате или не зная. Някак си намирам, че играта винаги успява да има прекалено сексуален тон, но ви съветвам да не правите евтини снимки, ориентирани към пола. Едно момче не трябва да губи точка само защото е целунал момиче - просто казвам.
Пример: Ако приемем, че е ваш ред, може да кажете: „Никога не съм бил кльощав“. Ако човекът срещу вас има изчезнали, губят точка и след това правят собствено изявление. Играта продължава по подобен начин, докато един играч загуби всичките си точки.
Игра за имена
Играта с имена е доста досадна в дългосрочен план, но ще бъда проклет, ако не е един от най-големите губители на време на всички времена. Играе се в класните стаи на началното училище и в пътуващите миниванове из Съединените щати, това е проста игра за правопис, извлечена от думи по определена тема. Играчите избират тема, като например знаменитости, и след това избират кой играч ще отиде първи. Първият играч казва дума (в този случай име на знаменитост). След това вторият играч казва дума, която започва с последната буква от думата на първия играч. Играта може да продължи безкрайно в зависимост от знанията на играча, така че често е най-добре да зададете няколко основни правила, преди да започнете играта. Предлагаме да зададете конкретен срок, в който играчите могат да отговорят, или да стесните избраната тема, за да затрудните играта.
Пример: Темата е известни актьори, които са участвали във филми за супергерои. Казвате „Крис Пайн“, който имаше роля в Wonder Woman. Вашият опонент следва с „Едуард Нортън“, който участва през 2008 г Невероятният Хълк. Играта продължава в същия дух, докато един от играчите вече не може да назове последващо лице или тема.
Време за история
Често казват, че две глави са по-добри от една, а съвместното писане може да бъде една от най-интригуващите и изобретателни форми на писане, които съществуват. С Story Time един човек започва с Писане начална дума, фраза или изречение към неговия или нейния партньор в сътрудничество. След като приключите, другият играч отвръща с друга дума, фраза или изречение, което директно надгражда разказа, започнат от първия играч. Независимо дали произтичащата история е страхотна или ужасяваща, пушка от история или епос, прозата напред-назад в крайна сметка изгражда потенциално сплотена сюжетна линия чрез поредица от текстови съобщения. Потокът и стилът никога не са толкова красноречиви или безпроблемни, колкото биха били, ако са създадени от един писател, но способността за непредвидени обрати и обвивката от мистерия около следващата фраза или изречение често е достатъчно завладяваща, за да я запазите отивам. Чувствайте се свободни да добавяте ограничения, като определен брой думи за текст или други структурни елементи, които пречат на хората да изричат първото нещо, което им дойде наум.
Пример: Да вземем например класическия приказен маршрут. Може да изпратите текст с един от най-клишираните реплики на литературното предание: „Имало едно време“. Надграждайки това, другият играч може да последва с „… живееше една самотна машинописка, която никога не говореше. Признавам, това вероятно не е най-вълнуващото или примамливо въведение в историята, което някога сте чували, но е започнете. След това вие отговаряте с друга фраза, след това партньорът ви отива, след това вие и така нататък и така нататък.
Направете пътуване
Започнете, като напишете: отивам в ____ и вземам ___. И двамата играчи трябва да кажат това изречение, като попълнят празните места с думи, започващи с буквата „A“, и проправят път през азбуката чак до буквата „Z“.
Пример: Един играч може да каже: „Отивам за Австралия и пия аспирин.“ След това следващият играч трябва да измисли думи с буквата Б и т.н. Първият играч, който се спъне, губи играта.
Назовете песента
В тази игра за изпращане на текстови съобщения вие просто изпращате текст на ред от песен до другия играч или играчи и който първи го назове правилно, е победител. Ако не го получат от един ред, можете да продължите да добавяте, докато го направят или докато не трябва да признаят поражение. Това е добър начин да разберете колко кросоувър има във вашите музикални вкусове. Тази игра работи и с филми и книги.
Съкращения
Съкращенията може би са най-трудната игра в целия ни списък. Поредицата от букви по същество служи като акроними, образувани от началните компоненти в определена фраза или дума, като се използват отделните букви, които започват всяка дума. Например „Направи си сам“ е акроним за „Направи си сам“. Със съкращенията първо избирате фраза, обобщаваща текущата ви дейност, или просто фраза, която искате да използвате за играта. След това вземате първата буква от всяка дума във фразата и ги комбинирате, за да образувате акроним, който след това казвате на опонента си, преди да го оставите да се опита да познае какво означава новоизсеченото съкращение за. Съвети и варианти на играта, като предлагане на повече от първата буква на всяка дума, често са добре дошли, като се има предвид колко трудно може да бъде. Победителят е този, който успее да спъне опонента си.
Пример: Ако „грабвате бира в центъра“, представете опонента си с абревиатурата GABD. След това те могат да отгатнат какво означава акронимът и ако не успеят да го направят в приемлив период от време, вие сте победителят. Отново, може да искате да предложите съвети, като имате предвид колко отворен е акроним като GABD. Някой да се кикоти за лаещите далматинци?
Шест степени на Кевин Бейкън
Дори и да не мислите Свободен беше най-доброто произведение на Кевин Бейкън, трудно е да се аргументират достойнствата на Аполо 13 и останалата част от плодотворното филмово резюме на холивудския актьор. Six Degrees of Kevin Bacon е известна игра с любопитни факти, базирана на концепцията Six Degrees of Separation, което постановява, че всеки двама души на планетата могат да бъдат свързани един с друг в рамките на максимум шест стъпки. В предаването на Бейкън единият от двамата е Бейкън по подразбиране. Играта, първоначално създадена през 1994 г. от трима студенти от колежа Олбрайт, може да се играе върху текст също толкова лесно, колкото всеки друг метод. Като начало, един играч представя на опонента си Бейкън и друга знаменитост, която може да бъде свързана с Бейкън в рамките на шест стъпки. След това опонентът се опитва да свърже двамата души, като посочи връзката им въз основа на ролите им с други знаменитости във възможно най-малко връзки. Въпреки че цялата игра се върти около идеята, че Бейкън е най-свързаният човек в индустрията, някои твърдят, че Шон Конъри всъщност е по-близо до центъра на холивудската вселена. Независимо от това, не се колебайте да замените всеки актьор или актриса на мястото на Бейкън.
Пример: Да предположим, че опонентът ви представя Кевин Бейкън и Джъстин Бийбър. Може да се каже, че Бийбър е изобразен като извънземен в Мъже в черно IIIс Майк Колтър, който също участва заедно с Бейкън Поемане на шанс, историческа драма от 2009 г., базирана на преживяванията на морски пехотинец във войната в Ирак. Това би накарало Biebs да имат номер за разделяне на Бейкън две. Потърси го в Гугъл.
Категории
Категориите понякога се наричат List Builder, но по същество те са една и съща игра, независимо кое име предпочитате. Като начало вземете решение за конкретна категория или жанр, независимо дали става дума за японски марки автомобили или пълнометражни филми с участието на Бен Стилър, преди да прозвучат различни елементи, които се вписват в избрана категория. Винаги можете да приложите допълнителни правила, ако искате да направите играта по-трудна, като например изискване на отговори да започне със следващата поредна буква от азбуката или със същата буква, с която е завършил предишният отговор с. Най-добре е обаче да изберете категория с краен брой правдоподобни отговори; в противен случай играта може да продължи векове. Както може да очаквате, победителят е последният човек, който излезе с подходящ отговор, който се вписва в границите на правилата (без да прави каквото и да е проучване).
Пример: Кажете, че вие и вашият опонент сте се спрели на гореспоменатата категория по отношение на филмографията на Бен Стилър. Докато опонентът ви може да започне с култова класика като напр Zoolander или Тропически гръм, може да продължите с Запознай се с родителите или силно подценените Тежка категория - последното от които служи като загрявка на Стилър за ролята му на егоцентричния Уайт Гудман в Народна топка.
рима
Римата може да е най-известна на децата от колежа с афинитет към Купа на кралете, но това не го прави по-малко подходящ за игри в движение. За да започнете, един човек въвежда дума или фраза, на която вторият трябва да отговори. Следващият човек винаги трябва да последва фраза, която се римува с предишния отговор. Играчите продължават да се движат напред-назад по подобен начин, докато един играч вече не може да измисли подходящ отговор, който се римува, като по този начин определя победителя. Вярвате или не, там са думи, които се римуват с „оранжево“ и „сребро“, така че опитайте да не се чувствате нахални все още.
Пример: Вашият опонент може да започне с фразата „Днес ще взема автобуса и ще се возя в центъра“. След това може да отговорете с „Making my way home and coverin’ some ground.“ Разбира се, нашият пример може да не е най-добрият, но вие получавате точка.
Разбивка
Изпращането на текстови съобщения е свързано само с думи, така че защо не увеличите речниковите си умения в стил Скрабъл в процеса? С Breakdown играчите трябва да разделят дума и да пренаредят нейните букви, за да създадат възможно най-много различни комбинации от думи в рамките на определен период от време. Няма много за това: Един играч представя думата чрез текст и неговият или нейният опонент отговаря с поредица от думи, които могат да бъдат съставени с помощта на буквите от гореспоменатата дума. Ако смятате, че Breakdown е твърде лесен или искате по-трудно предизвикателство, включете по-рестриктивни правила, като стойности на точки въз основа на дължината на думата. Победителят зависи от това кой успее да създаде най-законния брой думи в рамките на времевата рамка и определен брой кръгове. Въпреки че не винаги е така, по-дългите думи често предоставят по-голяма възможност за реконструкция и по-резултатен избор на дума.
Пример: Представете си, че вашият опонент ви представя думата „рог на изобилието“ чрез текст. Изтръскайте толкова думи, колкото можете да съберете, които могат да бъдат конфигурирани от буквите в рога на изобилието (напр. царевица, каламбур, пиано). Продължавайте да правите това, докато определеното време изтече или не сте напълно празни за нови думи. Опонентът ви пресмята резултатите, преди да му представите дума по ваш избор и играта продължава.
палач
Трудно е да си представим да играем на Hangman без грубо нарисуваната фигура, надвисналата бесилка и неравномерно разположените долни черти, поставени точно отдолу. Въпреки това, предполагаемата игра на думи от викторианската епоха може лесно да се играе с помощта на текстови съобщения, ако поставите първоначалната основа и правила предварително. След като бъде определен играчът, който ще тръгне първи, той или тя изпраща SMS на опонента си със серия от долни черти, представляващи броя на буквите в избраната дума. След това другият играч отговаря с буква, която смята, че може да е в думата. Ако предположението е правилно, играчът, който е избрал началната дума, отговаря с долната черта, като този път попълва правилно познатата буква. Ако предположението е грешно, играчът, който е избрал първоначалната дума, отговаря с броя предположения, които остават въз основа на правилата, посочени преди началото на играта. Играта приключва, когато или думата бъде позната правилно, или не останат предположения. Препоръчваме да започнете вашите предположения със строго гласни или някои от най-често срещаните букви в английския речник (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l и u).
Пример: Решено е, че вие трябва да изберете първи и сте избрали „джаз“ като първа дума. Следователно вашият текст ще се състои от четири долни черти, указващи четирите букви в думата ( _ _ _ _), на които опонентът ви ще отговори с буква. Ако той или тя правилно познае буквата „А“, вие ще отговорите с: _ a _ _. Въпреки това, ако той или тя познае неправилно, вероятно ще отговорите с „Остават четири предположения“ или нещо в този дух. Играта ще продължи напред-назад, докато опонентът ви не познае правилно думата или впоследствие не изчерпи предположенията.
Призрак
Ghost е за всички любители на правописа и е такъв, който всеки, който е преживял семейно пътешествие, вероятно знае. Подобно на почти всички текстови игри в нашия списък, тя се играе напред-назад между двама души или малка шепа играчи. Целта на играта с думи е да добавите букви към нарастващ фрагмент от дума, без всъщност да завършите валидна дума. Можете да зададете допълнителни параметри, като определена дължина на думата или категория, в която трябва да попадне думата, но винаги трябва да имате дума предвид, когато играете. Всеки играч добавя буква една след друга и човекът, който завърши думата, получава "G." Играта продължава по подобен начин, докато един играч получи всички букви в думата „призрак“, подобно на играта на Кон.
Пример: Кажете, че сте започнали с буквата „H.“ Тогава опонентът ви може да отговори с буквата „U“, на която вие отговаряте с „L“. Ако те тогава случайно да играят буквата „K“ или „L“, например, те ще получат първата буква в „призрак“ или която и да е следваща буква, когато изписват дума.
Лексикант/Суперпризрак
Вариант на Ghost, Lexicant (известен също като Superghost) работи основно по същия начин, с една важна промяна: Играчите могат да добавят букви към края или началото на думата. Това отваря много стратегията, което е страхотно, тъй като нормалният Ghost е игра, която много хора са кракнали. Ако другият играч добави буква и смятате, че текущият низ от букви всъщност не може да доведе до дума, можете да го предизвикате да завърши думата. Ако не могат, губят, но ако го направят, претендентът губи.
Местоположение
Красотата на мобилните телефони е огромното количество свобода, която предоставят - в крайна сметка можете да ги използвате практически навсякъде с правилната мрежа. Известна още като Where Am I?, Location е игра, която е изградена върху споменатата възможност, която изисква опонентът ви да отгатне местоположението ви въз основа на набор от съвети, които предоставяте. За да започнете, разгледайте непосредственото си обкръжение и отбележете всичко, което може да е уникално за него конкретна среда, като черна дъска, масажна маса или нещо друго, което по-добре ви помага да дефинирате местоположение. Вашият опонент или опоненти предполагат къде може да сте, използвайки вашите намеци като предпоставка. Можете да бъдете толкова неясни или конкретни, колкото желаете, когато предлагате улики, или да поставите ограничение на броя на разрешените предположения. След като опонентът ви е отговорил правилно или ако сте успели да го спънете, позволете му да започне. По същество е като I Spy, само че описвате местоположение вместо обект.
Пример: Да приемем, че седите в салон за сладолед в центъра. Може да споменете огромното количество бонбони, с които разполагате, или дългия тезгях, опрян в ръката ви. Можете също така да намекнете за групата маниакални деца, трескаво тичащи наоколо. Ако опонентът ви все още е объркан, можете да споменете подобната на Хот температура в стаята. Продължавайте да давате подобни или по-конкретни улики, докато опонентът ви не познае правилно или докато не му е достатъчно. След това сменете позициите.
Шпионирам
Класика от детството от десетилетия, I Spy е също толкова забавно да се играе чрез текстове, колкото и лично. Възпроизвежда се като Location, но в обратен ред, като играчът започва, като казва на другите къде се намират. След като са подготвили сцената, те могат да кажат „Шпионирам нещо, започващо с C“ (ако приемем, че гледат стол, например). Можете също така да играете с вариации на този основен формат, като кажете „Шпионирам нещо зелено“ или „Шпионирам нещо миризливо“. Другият след това играчите трябва да отгатнат какво сте шпионирали и можете да изберете да предложите — и да ограничите — улики, ако искате да им дадете помощ ръка. След като някой познае правилно, играта преминава към следващия човек във вашата група.
Пример: Седите в автобуса. Уведомявате другите играчи за това и след това решавате какво да шпионирате – да кажем прозорец. Казвате на другите играчи: „Шпионирах нещо, започващо с W.“ След това играчите трябва да познаят какво е това. Можете да зададете ограничение във времето за правилни предположения или максимален брой предположения. Играчите се редуват като тези, които шпионират обекти.
Поправете правописа
Това е проста игра, която можете да играете с всеки, включително вашите деца. Целта е да направите гатанка с помощта на объркани думи. Дайте подсказка на другите играчи и след това им дайте обърканата дума. Другите играчи се редуват, опитвайки се да го решат.
Пример: Можете да използвате думи от каквато категория искате, като ги представяте на опонентите си в смесица като тази: aluji btrreso (знаменитост). Отговорът, разбира се, е Джулия Робъртс.
Завършете изречението
Първо, вземете решение за срока. Колкото по-кратък е срокът, толкова по-трудно ще бъде, но не го правете невъзможно. Сега изпратете само част от изречение на другия играч. Другият играч трябва да изпрати текстово съобщение до останалата част от изречението, но предизвикателството е, че този играч трябва да използва същото количество думи, които сте използвали вие. Имате толкова ходове, колкото можете да поберете във времето, което сте задали, и целта е да надхитрите опонента си и да ви отнеме повече време, за да излезе с отговор. След изтичане на времето можете да размените местата и другият играч може да започне изречението.
Пример: Можете да започнете с текстово съобщение „Сестра ми ми даде ___.“ Сега другият играч трябва да завърши това изречение с четири думи. Правилният отговор в този случай би бил четири думи по ваш избор, които пасват логично, като „… голям червен вагон“.
Препоръки на редакторите
- Колко струва Apple Music и как можете да я получите безплатно?
- Най-добрите приложения за запознанства през 2023 г.: нашите 23 любими
- Най-добри оферти за телефони: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 и други
- Най-добрите евтини телефони през 2023 г.: нашите 7 любими за ограничени бюджети
- 16-те най-добри приложения за съобщения за Android и iOS през 2023 г