Borderlands 2: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep DLC
„Най-малкият говорещ уличен подпалвач се завръща в „Tiny Tina's Assault on Dragon Keep“, превъзходното финално DLC на фентъзи тема за „Borderlands 2“.“
Професионалисти
- Фентъзи настройката внася нови бръчки в играта Borderlands
- Неочаквано замислена история, която е наситена с емоционално затваряне
минуси
- Контролно-пропускателните пунктове на мисията са толкова трудни за проследяване, колкото никога досега
- Сега започва дългото чакане за „Borderlands 3“
Представете си свят, в който последният епизод на Изгубен не беше напълно ужасно. Краят пак щеше да е същият, тъй като предлагането на емоционално затваряне имаше предимство пред отговарянето на въпроси, но беше… знаете ли… добре. Забавно. За това служи окончателният пакет със съдържание за изтегляне Borderlands 2 е всичко за. Нападението на Tiny Tina върху Dragon Keep оставя въпросите за други трезори и пазители на серафите за друг ден и вместо това се фокусира върху това да се сбогува с всички.
И всичко това е обвито във вкусната бонбонена черупка от магия, дракони и лайна.
На пръв поглед последната партида DLC за Borderlands 2 изглежда е нестандартна система за доставка, за да донесете повече Tiny Tina във вашия свят. Социопатът преди пубертета е фаворит на феновете на играта от 2012 г. и тя се завръща тук, за буквално бъдете домакин на приключение, което изпраща нашите ловци на трезори във фантастичен ролеви пейзаж, наречен Bunkers & Badasse, закачлива замяна на Dungeons & Dragons.
По отношение на пиесата, това е все още Borderlands 2. Вие стреляте и плячкосвате през целия път, сменяйки стара екипировка с нова въз основа на постепенно по-високи статистики. Дресингът на комплекта е променен. Новите модификации на гранати се превръщат в заклинания, излизащи от гърдите ви, докато вашият герой произнася тайнствено заклинание като „ОГНЕНА КОЛБА!“ По същия начин модовете на класа продължават да функционират както винаги, само че сега носят подходящи за настройка заглавия като „Lawful Neutral рейнджър.
Пандора също е променена, тъй като всъщност не я изследвате Dragon Keep. Историята на DLC съчетава фантазия и реалност по неизбежно необичаен начин: можете да посетите всеки от новите местоположения чрез всяко старо местоположение на Fast Travel, но всички те са привидно просто измислици, произлезли от Главата на Тина. Резултатът е смесица от силно фентъзи режими на готовност, от часовниковите мини на джуджетата до мрачната гора в покрайнините на града до извисяващите се кули на замъка на зъл магьосник. Върху всичко това е нова музикална партитура, която предизвиква подходящо фантастично усещане.
Тина го оформя добре, докато играете. Тя наистина не знае какво прави и затова е склонна да ви изпрати в „смъртоносен“ район на дъги и слънце или да ви избие срещу бос дракон от максимално ниво като първата ви голяма бойна среща, преди да се върнете назад, в който момент светът се преформира около Вие. Тези промени винаги са повърхностни, но придават игриво усещане на процедурата. Пандора има склонност да се чувства много статична; Dragon KeepНе е задължително местата да са изпълнени с живот извън чудовищата, които се опитват да ви убият, но ковките пейзажи добавят някакъв неочакван вкус.
Говорейки за неща, които се опитват да ви убият, има много от това Dragon Keep. Дракони, третанти, орки, зли магьосници, рицари, стрелци, скелети, дори мимики... цяла бъркотия от изцяло нови врагове (вместо преобличанията на предишни DLC), които изискват нови стратегии. Вземете Безсмъртния скелетавър, огромна купчина кости със светещ в синьо меч, преминаващ през червата му. Този тип продължава да става, когато го извадите, докато не изтичате и не издърпате неживотворния меч от корема му. След това има Pixies, невраждебно създание, което ви следва наоколо и прилага баф... докато не неизбежно, случайно повредете един, в който момент се оказвате, че се борите с маниакално пикси кошмарно момиче.
Dragon Keep също носи някои нови приложения за Eridium, които сте прекарали толкова много време в трупане. Чифт слот машини в централния град на DLC приемат само лилавата руда като плащане. Ще забележите и светещи светилища, разпръснати по целия свят – обикновено в непосредствена близост до голяма битка или бос сблъсък, при който можете да изразходвате Eridium за ограничено времево подобрение, всичко от повишаване на здравето и щетите до амуниции реген. Последната нова мивка Eridium идва под формата на сандъци със зарове. Отворете един от тях и хвърляне на зарове D20 определя качеството на плячката, която намирате. Похарчете малко Eridium и ще можете да хвърлите два зара, като по-високата стойност се прилага към екипировката на сандъка.
В допълнение към всичко това е почти почтително ниво на обслужване на феновете. Ако във вселената на Borderlands има любим – или презрян – герой, има вероятност да го видите (или него) да изскача поне веднъж, докато изследвате всеки ъгъл на Dragon Keep. Индивидуалните куестове – както от историята, така и от незадължителните задачи – кимат към всяка фантазия и произведение на поп фантастиката, което можете да си представите, само че актьорският състав се попълва от познати играчи. Принцесата, която тръгвате да спасявате във вашето титулярно нападение срещу Dragon Keep, е изключително специална изненада, повече от компенсиране на донякъде разочароваща последна битка с бос – въпреки че новата битка Seraph Guardian също помага в това отношение. Ако търсите предизвикателство в това DLC, няма да бъдете разочаровани.
Въпреки всичко, което е ново, много от проблемите, които измъчваха ваниловата версия на Borderlands 2 продължават да се бавят. Най-големият от тях е липсата на какъвто и да е индикатор, който да ви преведе през сложно проектираните среди. Това е особено проблематично в случаите, когато се върнете към запазена игра по средата на мисията. Контролните точки са в най-добрия случай спорадични и пътят до следващата ви цел често е неясен. Може да е малко да се надяваме на механични промени на този късен етап от Borderlands 2живота, но дори нещо толкова просто като по-ясни пътепоказатели в играта би било добре дошло.
Заключение
Софтуерът на скоростната кутия приключва Borderlands 2 DLC на най-високата възможна нота... ако приемем, разбира се, че наистина всичко е готово. Всички четири пакета, прикрепени към сезонния пропуск на играта, вече са пуснати, но финалът на историята определено оставя отворена врата за поне още една игра с вашите закалени в битки ловци на трезори. Независимо дали има още, или не, нещата, които са тук, са най-добрите, които сме виждали досега, без съмнение. Ако сте търсили причина да се върнете към Пандора, Нападението на Tiny Tina върху Dragon Keep Така ли.
(Това DLC беше прегледано на Xbox 360 с помощта на код за изтегляне, предоставен от издателя, 2K Games.)
Препоръки на редакторите
- Какво представляват лунните кълба в Tiny Tina’s Wonderlands?
- Ръководство за класове в Tiny Tina’s Wonderlands: Статистика, постижения, умения и др
- Tiny Tina’s Wonderlands ще има мултикласинг, подобен на RPG
- Най-доброто DLC на Borderlands 2, преиздадено като еднократно приключение
- Всичко, което знаем за Tiny Tina’s Wonderlands
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.