Големият победител в корекция 1.1.1 е Pulse Rifle, която получава почти 10-процентно увеличение на щетите. Bungie се надява, че ръстът прави оръжието по-апетитно за играчите, тъй като в момента е Съдбанай-малко популярният първичен клас оръжия. Pulse Rifles са предназначени да бъдат добри многостранни стрелци, използвани най-добре на средни разстояния, но също така ефективни на близки и дълги разстояния.
Препоръчани видеоклипове
Останалите засегнати оръжия - не всеки клас - са фиксирани за намаляване на щетите. Автоматичните пушки губят 2,5 процента от своите щети и намаляват ефективен обсег, за да се ориентират по-добре към предназначението си като огнестрелни оръжия за близък/среден обсег. Ръчните оръдия също поемат удари; общият им резултат от щети остава същият, но техният обсег е намален и намаляването на щетите (т.е. намаляването на щетите в обсега) се увеличава.
Свързани
- Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
- Кралицата на вещиците ме направи по-здрав играч на Destiny 2
- Destiny 2: The Witch Queen: Как да отключите Grand Overture
Няколко вторични оръжия също са обвързани за промени. Fusion Rifles получават някои настройки, за да намалят ефективността си на по-големи разстояния, с по-широк модел на взрив при всеки залп (това не влияе на ефективността на близки/средни разстояния). Пушките също поемат удари за спада на щетите им от разстояние, въпреки че техните PvE щети са удвоени. Fusion Rifles и Shotguns ще се появят с по-малко резервни амуниции както в PvE, така и в PvP.
Какво ще кажете за останалите? Феновете на скаутските пушки, снайперските пушки, тежките картечници и ракетните установки могат да бъдат спокойни: нищо не се е променило. Добри новини, фенове на Ice Breaker.
Bungie завършва прегледа на промените с обяснение защо се случват тези настройки на баланса. Ето какво трябваше да каже дизайнерът на пясъчна кутия Джон Вайсневски за това:
Обръщаме голямо внимание на времето за убиване във всички режими на игра срещу всички типове бойци. Ако изведем всички други оръжия, за да отчетем скоковете на смъртоносността, които се случват в специфични ситуации, тогава нашето TTK (време за убиване) ще става по-бързо с всеки пач. За нас е важно да поддържаме стойностите на TTK такива, че вашият арсенал да се чувства смъртоносен, но и двете позволяват за някаква драма, докато се биете, и създава възможности за контраигра, когато сте нападнат.
Препоръки на редакторите
- Destiny 2: Lightfall не успява да достави своя момент от Avengers: Infinity War
- Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
- Destiny 2: The Witch Queen: Как да отключите оръжието Glaive
- Destiny 2: The Witch Queen добро ли е въведението за начинаещи?
- Ето какво означава сделката на Sony с Bungie за Destiny
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.