Murdered: Soul Suspect Review

Murdered Soul Suspect екранна снимка 16

Убит: Душа заподозрян

Подробности за резултата
„Murdered: Soul Suspect използва умната предпоставка за призрачен детектив и я саботира с главен герой, слаб и скучен като неговия ефирен призрак.“

Професионалисти

  • Уникално помещение.
  • Визуално богат дизайн на околната среда.
  • Притежаване на котки? Да моля.
  • Изобилие от интересно незадължително съдържание.

минуси

  • Празни знаци.
  • Нулево предизвикателство.
  • Играта описва всеки избор, който трябва да направите.
  • Незадължителното съдържание е по-добро от основната игра.

Детективските истории са опасен гамбит във видеоигрите. Ако една игра може да привлече правдоподобни герои и да ви въвлече в тяхната история, разплитането на мистерия в техния свят може да бъде удовлетворяващо преживяване. Ако не може, вие просто преминавате през движенията.

Убит: Душа заподозрян попада в последната категория. Има мускулите на страхотна детективска история за видеоигри, но му липсват всички жизненоважни сухожилия и сухожилия, които да свържат откритията на лидера с опита на играча. Никоя детективска история не е успешна, когато публиката се чувства умна и твърдо сварената дъвка се сваля като глупав идиот.

Свръхестественият whodunit на Airtight Games има много проблеми, както концептуални, така и механични, но всички те са вторични на факта, че призрачният детектив Ронан О’Конър е празнота и не само защото можете буквално да виждате през него.

Свързани

  • Всички местоположения и награди на Chronolith във Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Навременни аксесоари: какво представляват и как да ги екипирате
  • Final Fantasy 16: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
Murdered Soul Suspect екранна снимка 17
Murdered Soul Suspect екранна снимка 14
Murdered Soul Suspect екранна снимка 13
Murdered Soul Suspect екранна снимка 9

Това не е спойлер, имайте предвид. Ронан е призрачен в началните моменти на мача. Детективът от Салем, Масачузетс е по следите на убиеца на Бел, сериен убиец, поразил известния град. Следвайки следа без подкрепа, убиецът хвърля Ронан през прозореца, преди да го простреля седем пъти, белязвайки духа му със седем светещи дупки от куршуми.

Душа заподозрян стига до върховете си точно през вратата, предлагайки изключително различна игра от тази, която следва, като намеква за по-смислен характер. Контролирайки духа на Ронан, вие напразно се борите да го поставите обратно в тялото му, което е осеяно с татуировки, бележещи младостта му като престъпник. Тогава Ронан трябва да разследва собственото си убийство, но само след като се срещне с призрака на мъртвата си съпруга, която го моли да изпълни едно последно задължение и да се примири, преди да може да бъде с нея.

Бяха Убит историята на изкуплението и приемането, загатната в тези начални моменти, може да е била нещо специално. За съжаление Ронан никога не се развива по-нататък като герой. Каква е мотивацията му? Той иска да бъде с жена си. Защо? Защото така каза играта.

Твърдо сварената дъвка се смъква като глупав идиот.

С всяко проучено доказателство, винаги когато срещне друг призрак, нуждаещ се от помощ на пътя, или дори когато говори с тийнейджърката екстрасенс Джой, която става негов партньор и връзка с живия свят, Ронан никога няма истински откровение. Дори необяснимо разпръснатите страници от дневника на жена му, които взимате, са бездомни колекционерски предмети, които не правят много, за да осветят връзката им. Джой, която Убиецът на камбани преследваше, когато Ронан беше убит, не е по-различна. Тя и Ронан така и не развиват значима връзка, докато детективът се опитва да й помогне да намери изчезналата й майка в хода на проследяването на серийния убиец от играта.

Убит всъщност е твърдо настроен на седем нива, между които пътувате през самия център на Салем. Първо идва разследването. В долната част на екрана се появява брояч, който ви казва, че в района има определен брой улики. Играта вече се отказва от духа, като ви казва границите на вашето разследване, преди да започнете; мистерията се размива. След това Ронан трябва да влезе в меню, за да свърже важни доказателства, за да завърши разследването.

Проблемът е, че играта също ви казва кога доказателствата са значими. Безсмислено доказателство, като изследване на древна корабна котва в музея на Салем, просто ще изведе проблясък на текст на екрана. Междувременно значимото доказателство ще бъде последвано от пълна катсцена, връщаща се към това как се отнася до убиец или проблясък в мислите на Ронан, като споменът за изчезналото момиче, минаващ през сватбена снимка стреля.

Murdered Soul Suspect екранна снимка 6

Убит замразява действието, докато избирате думи на екрана, за да опишете какво се случва. Вашите избори са „щастлив“, „уплашен“, „скриване“ или „бягство“. Никога не е трудно да направите правилния избор. Без нюанси на сивото в избора или действието, избирането на очевидните части е всичко, което предлага играта. Когато приключи разследването, вместо да разкрие личните си чувства или някакво друго прозрение, Ронан просто повтаря това, което вече знаете. „The Bell Killer е насочен към млади жени!“ — възкликва Ронан, детективът, който следи убиеца седмици, има бойна стая в полицейския участък, посветена на това, и кой също познава тийнейджърката вече ловувани. Да, Ронан.

Когато не разследвате, Убит опити да подправят нещата с някои леки екологични трикове. Тъй като е призрак, Ронан може да минава през някои обекти, но не може да влиза в сгради без помощ, тъй като всички те са осветени. Проблемът е, че архитектурни призраци също преследват Салем. Психически останки от стари сгради блокират пътя му, заедно с мазни петна от изгубени души, които ако бъдат докоснати, могат да „убият“ Ронан. Призрачните структури всъщност осигуряват убитнай-добрите визуални странности. Да се ​​скитате из нощен град и да откриете, че пътят ви е блокиран от полупрозрачна работилница за лодки от 17-ти век, стърчаща от жилищна сграда, със сигурност е необичайна гледка.

Ронан дори трябва да дърпа Патрик Суейзи от време на време, карайки активността на полтъргайст да отвлича вниманието на хората от това да видят Джой, докато той я води до определени места за разследване. Дори те обаче се оказват проблематични. Затворените пространства бързо стават объркващи, с призрачна архитектура, която закрива правилните пътища. Междувременно, ако Джой не е наоколо, Ронан може да се забърква с всеки телефон, принтер и машина за газирани напитки в очите и NPC изобщо няма да ги е грижа. По някакъв начин те забелязват разсейване само ако Джой е наблизо.

Murdered Soul Suspect екранна снимка 11
Murdered Soul Suspect екранна снимка 1

Тези тъпи неща започват да се трупат след известно време. Защо, по дяволите, техният човешки череп просто стои във вентилационния отвор на санаториум без основателна причина? Защо призрачните врани отвличат вниманието на блуждаещите ядосани демони, които също могат да изядат душата на Ронан? Ако този сериен убиец е бил на свобода толкова дълго, защо все още има доказателства, разпръснати из Салем? Нищо няма смисъл и няма много причини да ви е грижа.

Понякога незадължителното съдържание всъщност е по-богато от основната история. Във всеки етап от играта има поредица от скрити предмети, които Ронан може да намери, като колекция от семейни гербове в гробищата на Салем. Събирането на целия комплект ще отключи история за призраци, разказана чрез аудио. Това са наистина забавни, в Неразгадани мистерии по някакъв начин. Има и призраци, на които Ронан може да помогне да продължим напред, като разследва смъртта им. Колониална жена, изгубена на плажа, пиян шофьор, измъчван от вина, че вероятно е убил приятелите си; тези фигури, които срещате, имат Убиттова са само истински човешки истории. Да разберете какво се е случило с тях в незадължителни разследвания е толкова просто, колкото всичко останало, но само по себе си е възнаграждаващо.

Колко разочароващо е, че незабравимите малки страни са тези, които са запомнящи се, а не мистерията и характерът, върху които е заложена цялата игра.

Високи нива

  • Уникално помещение.
  • Визуално богат дизайн на околната среда.
  • Притежаване на котки? Да моля.
  • Изобилие от интересно незадължително съдържание.

Ниски нива

  • Празни знаци.
  • Нулево предизвикателство.
  • Играта описва всеки избор, който трябва да направите.
  • Незадължителното съдържание е по-добро от основната игра.

Препоръки на редакторите

  • Всички стени от спомени любопитни неща във Final Fantasy 16
  • Final Fantasy 16 Renown обяснява: какво е Renown и как да го спечелите
  • Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
  • Square Enix пуска безплатна мистериозна игра, управлявана от AI, следващата седмица
  • Forspoken дизайн на ноктите: всички места и способности за дизайн на нокти