Между пристъпите на хаос, <em>Battlefield Hardline</em> намира съвършенството в импровизацията

Battlefield Hardline

Battlefield Hardline

MSRP $5,999.00

Подробности за резултата
„Battlefield Hardline е двупосочен успех, с убийствена история за ченгета и разбойници, подкрепена от бърз поглед върху състезателната игра.“

Професионалисти

  • Най-доброто съчетание на история и игра на Battlefield до момента
  • Стелт елементите напълно променят хода на играта
  • Обхваща фантастиката за ченгета и разбойници по интелигентен и забавен начин
  • Играта е излязла и онлайн играта все още работи!

минуси

  • Много багаж в света след Фъргюсън
  • Режимите Conquest, Team Deathmatch не се вписват

Джазът е магическият продукт на музиката като изследване на свободна форма. Не става въпрос само за нотите, които съставляват едно импровизирано соло; интервалите между всяка нота са също толкова важни. Джазът е това, което се случва, когато една композиция се сблъска с хаоса и непредсказуемостта.

Каква перфектна метафора за успехите на разработчика Visceral Games в Battlefield Hardline.

Пространствата между тактическите избори, които правите

Твърда линия имат значение точно толкова, колкото и пътят, който сте избрали да следвате. Изборът не е толкова очевиден, колкото обичайното шумно срещу. стелт решения, които минават за избор в повечето шутъри. Излизате ли шумно от покривите? Разгледайте всичко и тихо отделете, след което арестувайте всеки престъпник? Заложете на улавянето на цел с висок приоритет и запълнете останалата част с олово?

Твърда линия неочаквано зависи от избора и това прави огромна разлика.

Твърда линия неочаквано зависи от избора и това прави огромна разлика. Отдръпвайки се от линейното влакче в увеселителен парк, приличащо на Call of Duty, което беше фокусът на други скорошни кампании на Battlefield, Visceral интелигентно използва силните страни на поредицата. Фенове на отворената структура на двете игри Bad Company: Тази е за вас.

Всяка от 10-те мисии, рамкирани като „епизоди“ в сюжетна прогресия в телевизионен стил, минимизира силно написаните сценарни сценични моменти в полза на широко отворени пространства, пълни с лоши, множество ъгли на подход и купчини оборудване, които позволяват още по-тактически гъвкавост. Целите са предопределени, но вашият път към постигането им не е такъв.

Винаги има възможност за избор Твърда линиякампанията на. Мъкате ли пистолета с грайфер и арбалета със зиплайн, отваряйки достъп до покрива и бързо потапяйки се в сърцето на действието? Може би вместо това предпочитате да разчитате на електрошоков електрошок, допълвайки невидимите арести с случайно прекъсване на електрически ток. Може да го сдвоите с противогаз, така че, ако не е така прави натиснете вентилатора, няма да се задавите, когато врагът започне да хвърля несмъртоносни гранати във вашата посока.

Твърда линия подчертава стелт, без да го изисква (въпреки че няколко моменти ви принуждават да се издигнете и да прегърнете кръвожадността). Нищо не пречи на един шумен и горд луд да марширува през всеки епизод и да го третира като още един битка за инчове съвременен военен пейзаж. Но в Твърда линияВ предимно градските джунгли, ненасилствените решения са опция също толкова често.

Играта насърчава стелта по различни начини. Повечето от сценариите на кампанията на Hardline започват като тихо пълзене между лесно достъпни гледни точки, които дават играчите имат възможност да разглеждат обкръжението си и да маркират патрулиращи врагове с удобен мобилен телефон скенер. Това също отваря пътя към „колекционерски“ заповеди за арест, като всеки епизод включва шепа VIP престъпници, които идват с парични бонуси, когато успеете да ги арестувате.

Battlefield Hardline
Battlefield Hardline

Арестите са продукт на новите стелт битове. Ако успеете да хванете враг, можете да му кажете – всички лоши са „той“ в тази игра, за съжаление – да замръзне и, след като бъде подканен, да си сложи белезниците. Той е напълно интуитивен и неусложнен и Твърда линия се грижи да улесни играчите по време на първи епизод. Изведнъж всяка потенциална бойна арена се удвоява като пъзел за привличане на въоръжени злодеи на отдалечени места и затварянето им за по-късно затваряне.

Няма подценяване колко много добавянето на стелт променя основния поток на играта. Той поставя спирачките на типично бързо развиващите се кампании на Battlefield, доближавайки темпото до тактическата игра на разпростиращите се състезателни мултиплейър режими на поредицата. Подобно на сблъсъци, базирани на отбори, които се играят онлайн, стремежът на кампанията към стелт насърчава играчите наистина да седнат и да обмислят своя план за атака преди те действат.

Това без съмнение е най-силният поглед върху поредицата от дните на Bad Company.

В какво се равнява на забавен обрат, Твърда линия също вкарва свежо усещане за скорост в PvP на Battlefield, с шепа нови режими, които успяват да запазят епичния обхват на 32v32 мултиплейър. Hotwire е безспорният акцент, обрат в режима Conquest за улавяне на флаг (основен елемент на Battlefield), в който всяка контролна точка е движеща се кола. Трябва да карате бързо, за да „хванете“ точката, което означава, че всички винаги се движат наоколо и стрелят диво през прозорците. Това е взрив.

Heist и Blood Money са също толкова свежи. Първият възлага на престъпниците задача да проникнат в дадено място, да го ограбят и да доставят ценни пакети до точка за бягство, докато ченгетата ги преследват. Последният изправя полицаи и престъпници един срещу друг в надпревара за преместване на пари от централно място до съответните им бази, като и двете могат да бъдат ограбени от противниковия отбор.

Тези три режима, заедно с другите новодошли Rescue и Crosshair – и двата са белязани с кратки времена за игра и правила за едно хвърляне на хайвер на мач – всички те обхващат Твърда линияеволюирала, интерпретация на ченгета и разбойници на марката Battlefield. Режимите Conquest и Team Deathmatch също са включени, но не са на място Твърда линия, служейки основно за демонстриране на това колко леко променената игрова механика променя хода на играта.

Battlefield Hardline

Говорейки за потока, епизодичната структура на историята има същия променящ играта ефект от страна на кампанията. Visceral го третира като телевизионен сериал, с брони „предишно“ и „следващ път“ за всяка нова глава. Сценарият на Rob Auten и Tom Bissell се съчетава добре с действието, по начин, който предполага, че сценаристът е работил в тясно сътрудничество с дизайнерския екип. Твърде често сюжетната част на игрите, движени от историята, е оставена на милостта на декорациите, измислени от дизайнерите.

Това не е така в Твърда линия. Сравнително малкият състав от герои е добре изработена група, подхранвана от добри или по-добри гласови изпълнения през целия път. Помага, че главният герой Ник Мендоса говори, но победата тук е по-голяма от това. Това е последователна история с много ясно начало, среда и край. Героите имат достатъчно живот зад гърба си, че мотивацията им се проявява и има смисъл. Трудно е да разгадаеш идеята, че си ченге, което застрелва както престъпници, така и други ченгета в този пейзаж след Фъргюсън, но лесният сюжет помага да се запази този дисонанс.

Най-доброто от всичко: успехите на историята, макар и добре дошли, са второстепенни във всеки възможен начин. Дългият опит на Visceral в създаването на приключения, водени от истории (вижте също: Мъртво пространство) блести, но се разгръща по начин, който умело включва елементите на играта, които правят игрите на Battlefield страхотни. Това без съмнение е най-силният поглед върху поредицата от дните на Bad Company.

Това е свободна форма. Това е импровизация. Това ви кара да мислите внимателно за интервалите между действието. Battlefield Hardline е неочаквано джазов номер и е много по-добър за него.

Освен това мултиплейърът изглежда работи след стартирайте веднъж. Добри времена!

Тази игра е прегледана на Xbox One с помощта на код, предоставен от Electronic Arts.

Високи нива

  • Най-доброто съчетание на история и игра на Battlefield до момента
  • Стелт елементите напълно променят хода на играта
  • Обхваща фантастиката за ченгета и разбойници по интелигентен и забавен начин
  • Играта е излязла и се играе онлайн все още работи!

Ниски нива

  • Много багаж в света след Фъргюсън
  • Режимите Conquest, Team Deathmatch не се вписват

Battlefield Hardline: Into the Jungle

Препоръки на редакторите

  • BattleBit Remastered: какво представляват Squad Points и как да ги използвате
  • Маратон: спекулации за дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
  • Най-добрите безплатни FPS игри, които можете да играете в момента
  • Battlefield 2042 идва в Xbox Game Pass по-късно този месец
  • Тази жилетка с тактилна обратна връзка на тема Call of Duty ви доближава до бойното поле