Doom Eternal е дарът, който продължава да дава. Шутърът от първо лице стартира през март 2020 г., точно когато блокирането на пандемията накара хората да търсят нещо, което да направят с неочакваното си свободно време. Предлагаше малко катарзисно освобождаване в момент, когато имахме най-голяма нужда от него. Разработеният Id софтуер не спря дотук. Оттогава играта получи две DLC разширения и цял куп актуализации, давайки на играчите повече причини да разкъсват и разкъсват.
Съдържание
- Баланс между техниката и изкуството
- Проектиране за проследяване на лъчи
Това е кулминацията в играта новоиздадена надстройка от следващо поколение, което дава на играчите още едно извинение да посетят отново шутъра. Тези, които се наслаждаваха на играта на конзоли от миналото поколение, сега могат да я видят в изцяло нова светлина - буквално - благодарение на проследяване на лъчи, подобрени графични опции и др.
Препоръчани видеоклипове
говорих сDoom Eternal изпълнителният продуцент Марти Стратън и водещият програмист на двигателя Били Хан за творческия процес, който идва с надграждането на игра за нови конзоли. И двамата подчертаха, че технологиите и изкуството трябва да вървят ръка за ръка.
Баланс между техниката и изкуството
За геймърите, които обичат да ускоряват игрите до максимум, има много неща, от които да се вълнуват Doom Eternalнова актуализация на. Играта може да изпълнява графичен режим за проследяване на лъчи при 1800p/60 кадъра в секунда (fps) на нови конзоли. Може да удари HDR 10 във всеки графичен режим и достигайте 120 кадъра в секунда при игра на 1800p на Xbox Series X. Всичко това е невероятно впечатляващо, но Хан отбелязва, че високите настройки не са достатъчни, за да направите страхотно изживяване.
„Няма значение колко добра е вашата технология, ако не се налага от екипите по изкуство и дизайн“, казва Хан пред Digital Trends.
Пресечната точка между изкуството и технологиите беше в челните редици на разговора. За Doom Eternal екип, преминаването към следващо поколение не е свързано с произволно увеличаване на графиките; това беше да се даде на дизайнерите и художниците повече свобода да засилят своята творческа визия.
„Смятаме, че играта изглежда страхотно такава, каквато е“, казва Хан. „Просто искахме да подобрим секциите, в които артистите чувстваха, че искат да направят нещо, но не могат. Ако играете играта, можете да видите, че изживяването сега е подобрено. Можете да погледнете стъклото в основата на Сам или да видите Манкубус зад ъгъла. Не искахме да направим технологична промяна и да завъртим всичко; винаги искаме да сме сигурни, че това, върху което работим, е значимо за играча.“
Това е важно отличие за Stratton, който работи с Id Software от 1997 г. и има възможност да гледа как серията Doom се развива от поколение на поколение. Много неща се промениха през това време, включително цялата дизайнерска философия на Id, когато става дума за преследване на нови технологии.
„Дизайнът, използван за следване на технологията в историята на Id, казва Стратън. „Бих казал, че сега е малко по-балансирано. Дизайнерите, художниците и технолозите се издигат един друг по пътя."
Проектиране за проследяване на лъчи
От всички технологични подобрения, присъстващи в новата актуализация, проследяване на лъчи беше особено важен за отбора. Бързо развиващата се технология значително подобрява светлинните ефекти в игрите, позволявайки по-добри отражения. Може да звучи като малка промяна, но отваря свят от възможности за артистите.
„Изкуството е създадено за възможностите, които имахме преди“, казва Хан. „Ако погледнете конструкцията за проследяване на лъчи, художниците променяха активите си за възможностите, които имаме сега.
Преразглеждането на осветлението на играта по този начин имаше Doom EternalДизайнерите на, обмислящи какво биха могли да направят по различен начин, когато първоначално са създавали играта.
„Имаше случаи, в които бойните дизайнери казваха: „О, човече, ако имах това предварително, щях да поставя този герой на това място, за да мога да ги видя в отражението!“, казва Хан. „Тази ситуационна осведоменост е друго ниво на умение, което можехме да имаме. Виждайки, че тези неща се развиват, докато вървим по-далеч, и разполагането с тези технологии от самото начало ще ни позволи да направим игрите по-добри.“
„Мисля, че винаги чувствате, че можете да направите нещо различно с новата технология, независимо дали става дума за по-бързо време за зареждане или проследяване на лъчи“, казва Стратън. „Можеше да направим материалите малко по-различни, ако беше построен от
Има още работа за вършене Doom Eternal. Студиото просто анулира планирания мултиплейър режим на инвазия на играта, но ще създаде нов режим за един играч, който да го замени. Има и текуща болезнена точка с PlayStation 5 версия, тъй като играчите не могат да пренасят своите PS4 запазени файлове в момента. Stratton казва, че Id „ще направи каквото можем“, за да се справи с проблема.
Засега продължава Doom Eternal поддръжката все още е основен фокус за Id, но Хан признава, че в крайна сметка ще трябва да избере точка на спиране и да започне да гледа напред. На въпрос дали цялата работа по конзоли от следващо поколение вълнува екипа от бъдещето на Doom, Хан се смее и дразни: „Мисля, че той ни пита дали работим върху нов игра… ." (Добре, разбрахте ме.) Въпреки че нямаше новини за споделяне на следващия проект на студиото, Хан предложи малко мъдрост относно създаването на игри в днешния ден и възраст.
„Има известен цитат: „Изкуството никога не е завършено, то е изоставено“, казва Хан. „Тук е същото. Трябва да ви е удобно да казвате, че винаги можем да направим повече. Всички знания и уроци, които научихме, ще бъдат прехвърлени, за да ни позволят да създаваме по-добри игри в бъдеще. И това не спира до технологичната страна.“
Препоръки на редакторите
- 3 игри Resident Evil получават безплатни надстройки от следващо поколение
- Cyberpunk 2077, надстройките от следващо поколение на The Witcher 3 все още са на път за тази година
- Elder Scrolls Online получава актуализация от следващо поколение – и да, това включва PS5
- DLC на Doom Eternal The Ancient Gods — Part Two идва утре
- Надстройката от следващо поколение на Cyberpunk 2077 идва през втората половина на 2021 г
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.