„Resident Evil 7: Biohazard“
MSRP $59.99
„Resident Evil 7 е страшно завръщане към формата. Той разкрива най-добрите качества на поредицата.“
Професионалисти
- Напрегнат и плашещ
- Красиво детайлна, ужасяваща обитавана от духове къща
- Либерална система за запазване и контролни точки
- Битката се чувства мъчителна и интензивна
- Допълнително призрачно в PlayStation VR
минуси
- Бавна скорост на движение
- Битките с босове могат да преминат от интензивни до дразнещи
Препъвам се през главната зала на Бейкър Хаус, с две пушки на името си, зрението ми е червено и пулсира с всяка стъпка. За пореден път оцелях - но едва. И съм сигурен, че не ми остава още много живот.
Това е перфектен момент за Resident Evil и Resident Evil 7: Biohazard пълно е с тях.
Resident Evil 7 е завръщане към корените на ужасите на сериала, в представянето, обстановката и играта. Ако сте играли оригинала Заразно зло докато гледате през очите на главните герои Джил или Крис, ще се почувствате като
RE7. Това е бавно и методично, напрегнато и плашещо. Всяка битка е решение за битка или бягство за вашия живот; всеки пропуснат изстрел е бедствие в малък мащаб и има потенциала да ви струва по-късно (ако не ви убие). Всеки път, когато избягате през зъбите си, ще се чудите дали ще успеете да намерите важен предмет или амуниции навреме, за да се справите с всичко, което следва.Въпреки радикалната си промяна във формата и тона - в допълнение към намаляването на действието, сериалът преминава към перспектива от първо лице за първи път - RE7 усеща се повече като оригинала Заразно зло отколкото всяка игра от поредицата от години. Resident Evil 7 е плашещо, мрачно, кърваво и безапелационно странно. Това е всичко, което дългогодишните фенове на поредицата „ужаси за оцеляване“ могат да поискат.
Реанимиран ремикс
Да обяснява твърде много за историята или обстановката на Resident Evil 7 ще го съсипе напълно. В най-общи линии обаче мислете за това като за преосмисляне на оригинала от първо лице Заразно зло. Става въпрос за изследването на обитавана от духове къща, в която има своя дял от отвратителни, смъртоносни създания. Ще намерите оръжия – серийни скоби като пистолет, пушка и гранатомет – с които да ги изпратите, но амунициите са оскъдни. Изчистването е толкова важно, колкото и опасно.
Механично, Resident Evil 7 усеща се точно като ранните записи в Заразно зло серия, но по-добра в почти всички отношения. Къщата също е пълна със странни, езотерични пъзели и по-голямата част от времето ви прекарвате в опити да намерите начини да отворите нови области за изследване. Ще намерите например врата с релефно триглаво куче на лицето и трябва да изтърсите къщата за главите, за да я отворите. Освен това ще поддържате малък списък от артикули, включително първа помощ, странни ключове и амуниции, и ще посещавате кутии с артикули, където можете да съхранявате екипировка, от която не се нуждаете. Ще запазите играта си ръчно, въпреки че играта има и страхотна, либерална автоматична система за контролни точки.
RE7 усеща се повече като оригинала Заразно зло отколкото всяка игра от поредицата от години.
Битката също се чувства като възраждане на това, което ранната серия даде на играчите. Враговете са бавни, но издръжливи и изключително смъртоносни при нормална трудност и всеки изстрел трябва да се брои. Въпреки че ще взривявате чудовища и ще бягате от битки, акцентът е върху осигуряването на достатъчно действие за да ви позволи да напреднете, като същевременно ви държи достатъчно уязвими, че всяка среща е потенциално смъртоносна.
Преди RE7 беше пуснат, продуцентът на сериала Masachika Kawata обясни, че Capcom е черпил много от различни филми на ужасите, докато разделя новата посока на играта. Тези влияния са навсякъде в изживяването на играта: Усеща се Злите мъртви, Тексаско клане с моторна трион и Трион пасирани заедно. RE7 има ужасяваща абсурдност, неудържим страх и шокираща чувствителност по всяко време. The Baker Estate, новата обитавана от духове къща в играта, прави цялата комбинация да работи – това е герой сам по себе си, щедро детайлизиран и красиво създаден в цялата му овехтяла, пуста слава.
Но Resident Evil 7 също така очевидно идва и с вдъхновения за видеоигри, в своя полза. Можете да усетите колко харесват съвременните игри на ужасите Amnesia: The Dark Descent, Outlast, и Извънземно: Изолация оставиха своя отпечатък в играта. Capcom обръща голямо внимание на това, което работи в игрите на ужасите през последните пет години и резултатът е игра на ужасите, която е разнообразна в своята страховитост. Ще се промъкнете покрай врагове, с които не можете да се биете. Ще бягате от чудовища, преди да успеят да ви победят. Ще използвате средата си, за да останете живи, както и пистолета си. Ще се сблъскате с огромни сили.
(Био) Опасно равновесие
Рано Заразно зло заглавията винаги са били бавни игри, за внимателно придвижване през тъмни стаи и коридори, в които не винаги можете да виждате добре. RE7 също е бавен — почти мъчителен — по начин, който продава чувството му за постоянен страх. Движите се бавно, дори когато бягате, и през повечето време ще оцените умишленото темпо, докато проверявате стая след тъмна стая за неща, които искат да ви разкъсат.
Но има моменти, когато скоростта на движение подкопава темпото на играта. През повечето време, Resident Evil 7 се чувства перфектно балансиран, като ви дава достатъчно шанс да се спасите. Може да не сте в състояние надеждно да избягвате врагове, но можете да блокирате техните удари, за да понесете много по-малко щети, и почти винаги можете да избягате за това.
Resident Evil 7 е плашещо и мрачно, кърваво и без извинение странно.
Този акт на опънато въже – правейки всяка битка достатъчно тежка, така че едва да преминете – може да направи играта разочароваща. Често означава да умреш поне няколко пъти. И докато няма бой в RE7 отне ни повече от три или четири опита да преминем, играта може да е лоша за телеграфирането на неща като дали това нещо, което правите, за да се опитате да убиете шеф, всъщност работи. Съчетайте това с бавното ви движение, намаляващите ви запаси и борбата ви да избегнете атака, и има моменти, когато битките с босове могат да повлекат играчите надолу.
Най-добрите и най-лошите аспекти на играта са най-ясно изразени по време на напрегнатите, плашещи битки с босове. Да кажат повече за това, което включват, би ги съсипало, но те напомнят на старата школа Заразно зло босове, които включват затворена стая и много тичане и стрелба и опити да не умреш. Те могат да бъдат истински тест - което е страхотно. Това са тежки, продължителни битки, които отнемат много от вас; като битката с Майкъл Майерс Хелоуин или Джейсън Вурхис от Петък 13-ти. Всяка битка с бос ни оставяше очукани и съкрушени, изразходвани ресурси, едва вкопчени в живота. Всеки един е отчаяна битка за оцеляване и точно това трябва да бъде. По същото време, RE7Бавното темпо и трудната маневреност на не компенсират затворените пространства и привидно неудържимите врагове. В тези по-натоварени с екшън моменти атмосферата на играта може да започне да се чувства като пасив.
Виртуално зло
Елементите на RE7 които могат да го отслабят, като бавно темпо и неспособност да се движат наистина добре, изглежда, че те са специално предназначени да поддържат играта PlayStation VR версията на играта. Във VR играта ограничава способността ви да се движите, което задържа темпото ви и ви помага да се предпазите от симулация на болест.
Във VR, RE7 е съвсем по-страшен. Голяма част от Resident Evil 7 има чувството, че е проектиран специално с мисъл за виртуалната реалност. PSVR добавя към непосредствеността на RE7 значително, повишавайки реализма на онези моменти на търсене на консумативи, докато проверявате под масата или се облягате около шкаф. Разбира се, прилепването на екрана към лицето ви само засилва страховете, когато RE7 изиграва тясната перспектива и присъщата клаустрофобия от носенето на слушалките.
Въпреки че проектирането за два типа геймплей изглежда като рецепта за катастрофа, Capcom успешно работи с нуждите на VR, като бавната скорост на движение, и в двете версии на играта. Технологията не е за всеки, но малките промени на Capcom в RE Формулата често работи прекрасно във VR и играчите, които нямат достъп до нея, пак ще получат добре изпипано, добре проектирано преживяване на ужасите за оцеляване.
Нашето вземане
Трудно е да не бликате прекомерно Resident Evil 7. Той актуализира класическата формула по начин, който работи красиво навсякъде. Напрегнато, кърваво, весело и страшно по всички правилни начини, Resident Evil 7 усеща се като нещо напълно ново, но се вписва точно в RE игрите, които познавате през последните 20 години.
Има ли по-добра алтернатива?
Не и ако искате нещо, което се усеща отчетливо като Resident Evil. Полето на ужасите за игри се разшири доста през последните няколко години, особено в рамките на инди игрите, така че има много опции. Пластове от страх, Надживейте, Извънземно: Изолация, и СОМА всички чувстват, че споделят някаква ДНК с какво Resident Evil 7, но никой не обединява толкова много страхотни идеи толкова добре.
Колко ще продължи?
Първото ни изиграване на Resident Evil 7 отне около 12 часа. Завършването на играта отключва по-тежка трудност — наречена „Лудница“ — както и допълнителни оръжия. Има и много великденски яйца и тайни, които да се върнете и да откриете, правейки RE7 добър за поне няколко игри.
Трябва ли да го купите?
да Феновете на ужасите, феновете на Resident Evil и всеки, който търси напрегнато и страшно игрово изживяване, трябва да вземе Resident Evil 7: Biohazard.
Препоръки на редакторите
- Final Fantasy 7 Rebirth: прозорец с дата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Final Fantasy 7 Rebirth е толкова голям, че излиза на два диска
- Най-добрите модификации на Resident Evil 4
- Resident Evil 4 Charms: всички ефекти на Charm и къде да ги намерите
- Resident Evil 4: Всички местоположения на Yellow Herb