След повече от десетилетие на безпрецедентно господство над Холивуд, управлението на адаптациите на комикси за супергерои може най-накрая да приключи. Някога бронираната кинематографична вселена на Marvel видя първото си касово разочарование в Ant-Man and the Wasp: Quantumania и завръщащият се главен изпълнителен директор на Disney Боб Айгер натисна спирачките на непрекъснатия парад на забравяем стрийминг показва.
DC Films навлязоха във фаза на възстановяване, след като дългоочакваният Черен Адам на Дуейн Джонсън не успя да направи фурор, и разрастващият се Arrowverse на CW е към своя край след кумулативните 41 сезона в осем телевизионни предавания заглавия. Въпреки че филмът по комикси може да се възстанови през следващите години, мястото му в духа на времето бързо се завладява от друга арена, клеветена от по-старите поколения: видеоигрите.
Премахнато ли е проклятието на видеоигрите?
Адаптациите на видеоигри са навсякъде в наши дни. През последните няколко години получихме филми или предавания, включващи Таралежа Соник, приключенските братя от Uncharted, още две разочароващи адаптации на Resident Evil и анимационните подвизи на Cyberpunk: Edgeruners. Супер Марио Брос. Филмът е на път да излезе по кината, а едно от най-аплодираните телевизионни предавания за 2023 г. е адаптацията на HBO на видеоиграта The Last of Us на Naughty Dog.
Филмите за видеоигри обаче все още са доста редки и обикновено се продават като обикновени жанрови картини като роуд филм или закачлива комедия. Всичко това се променя с филма Tetris на Apple TV+, който напълно възприема биографичния си произход от видеоигрите, докато описва създаването и възхода на една от най-популярните видеоигри в историята. Ако ви е харесал този филм, трябва да разгледате тези 5 недооценени филма за видео игри.
Black Mirror: Bandersnatch (2018)
Черно огледало: Бандерснатч | Характеристика: Потребител [HD] | Нетфликс
Когато ILMxLAB научи за PlayStation VR2, директорът Хосе Перес III реши, че това е „безмислено“ за студиото да пренесе играта Oculus Quest Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge в новия слушалка.
„Винаги търсим как можем да увеличим точността на работата, която вършим“, казва Перес III в интервю за Digital Trends. „PlayStation VR2 е абсурдно мощна; бяхме много развълнувани от това какво можем да допринесем за това. Започнахме да говорим с нашите приятели от Sony, защото имахме страхотни отношения с тях за Vader Immortal и това наистина беше безсмислено. След това, слагате слушалките, започвате да усещате хаптиката и започвате да виждате какво можете да направите с визуалната прецизност и осветлението и това е като „О, това е страхотно!“
Междузвездни войни: Приказки от ръба на галактиката – подобрено издание | Официален трейлър | PS VR2
Стартирането на PlayStation VR2 и първата му вълна от игри са почти пред нас, а Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition е едно от тези заглавия. Това е моментът за създаване или прекъсване на VR, който все още се бори да влезе в мейнстрийма, но може стават по-популярни, ако слушалките на Sony могат да предложат завладяваща и достъпна виртуална реалност опит. Преди пускането му, Digital Trends разговаря с режисьора Хосе Перес III и продуцента Харви Уитни от ILMxLAB, за да научи за процеса за изработването на една от тези критични "безпроблемни" стартиращи игри и PlayStation VR2 в крайна сметка ще устои, когато става въпрос за бъдещето на VR игри.
Силата на PlayStation VR2
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge първоначално беше пуснат за слушалки Meta Quest VR през ноември 2020 г. Действието се развива на планетата Батуу, която хората също изследват в парковете Dinsey, и следва техник на дроиди който е хванат в средата на по-голяма битка срещу Първия ред след аварийно кацане на планетата. По онова време имаше за цел да получи прилични отзиви и само се подобри, тъй като историята му беше завършена и разширена с Last Call DLC.
След като получи зелена светлина за „Подобреното издание“ на играта за PlayStation VR2, ILMxLAB всъщност трябваше да отиде и да го направи. Тъй като екипът се занимаваше с нов хардуер за първи път, продуцентът Харви Уитни реши, че е добре първият проект на екипа за PlayStation VR2 да е подобрена версия на съществуваща игра.
„В началото знаейки, че вече имаме съдържанието, създадено за оригинала, това променя нещата доста“, казва Уитни пред Digital Trends. „Ние не преразглеждаме историята и не измисляме всичко това. Току-що имахме тази възможност да работим като екип и да попитаме: „Какво наистина настояваме тук и къде са промените, които искаме да направим, и какво можем да направим, за да се възползваме наистина от този хардуер?“
VR пространството е пълно с различни слушалки с уникални спецификации, като много по-високите спецификации на PS VR2 се открояват. PlayStation VR2 предлага някои впечатляващи спецификации в сравнение със своите VR конкуренти, показвайки съдържание в 4000x2030 HDR формат при 90Hz или 120Hz кадрова честота. Освен това игрите разполагат с мощните, пространствени и чисто нови контролери Sense на PS5, от които да се възползват, вместо конзолата от 2013 г. и контролите за движение от 2010 г., които ограничаваха оригиналната PlayStation VR.
PlayStation VR2 поддържа стилове на игра Roomscale, Sitting и Standing, което добави повече сложност, тъй като Tales from the Galaxy's Edge поддържа и трите. За щастие, Perez III, че пренасянето на Tales from the Galaxy's Edge към PlayStation VR2 е сравнително управляемо поради колко впечатляващи бяха спецификациите на системата.
„Много от процесите на разработка са подобни [на други VR платформи]“, казва Перес III. „Ние все още работим вътре в Unreal и извършваме много от същите процеси. Но не трябва да гледаме на производителността толкова много, колкото на някои от другите устройства, така че можем да отворим много неща или да не бъдем толкова загрижени за определени неща. Това идва с по-добър хардуер."
По-добър хардуер, по-добри игри
Разглеждайки най-големите игри от стартовия прозорец на PlayStation VR2, визуализациите на заглавия като Horizon Call of the Mountain и VR режимите на Resident Evil Village и Gran Turismo 7 са впечатляващо. В нашата дискусия Уитни също даде да се разбере съвсем ясно, че едно от истинските предимства на работата по този ремастър е да не се притеснявате за строги ограничения върху визуалните или дори аудиото. „Имахме късмет в смисъл, че има много повече за PlayStation VR2, което не сме имали преди“, казва Уитни. „Наистина бихме могли да подобрим графиката и да я накараме да блесне. Но тогава имаше и някои други неща, които влязоха в игра. Напълно преработихме аудиото, звучи невероятно."