Марк Елис от Rotten Tomatoes за Halo, Uncharted и адаптации на видеоигри

Марк Елис е комик, актьор, подкастър и самопровъзгласил се “куче втори баща”, който прави дисекция на поп културата повече от десетилетие. Освен че изпълнява в комедийни клубове в цялата страна, Елис е съ-домакин Rotten Tomatoes е грешен, където прави дисекция както на критично свежи, така и на гнили филми като Спайдърмен 3, Котки, и Тор: Тъмният свят, и редовно се появява на Каналът Rotten Tomatoes (който може да бъде намерен на Peacock, The Roku Channel, XUMO TV и Samsung TV plus), за да обсъдите голямо разнообразие от теми, от тазгодишните награди на Академията до грубия критичен прием на Батман срещу Супермен: Зората на справедливостта.

Елис отдели време от задълженията си като редактор и кореспондент на Rotten Tomatoes говорете с Digital Trends за неотдавнашното разпространение на адаптации на видеоигри за големи и малки екран. Елис преценява не толкова звездната репутация на минали филми за видеоигри, като напр. Super Mario Bros., защо Uncharted може да сигнализира за коренна промяна в начина, по който тези филми се продуцират от студиата и приемат от публиката, и дали адаптация на видео игра някога ще спечели наградата за най-добър филм на Оскарите.

Препоръчани видеоклипове

Забележка: Това интервю е редактирано с цел дължина и яснота.

Дигитални тенденции: В миналото адаптациите на видеоигрите традиционно са били лоши към ужасни. Защо така?

Марк Елис: Адаптациите на видеоигри започнаха като чучулига, за да позволят на децата да видят любимите си герои на големия екран. Мисля, че това беше възприятието на студиото: че тези [филми] ще бъдат направени за деца. Навремето видеоигрите просто се смятаха за нещо, което правите, когато сте били дете, а след това накрая ще пораснете, ще си намерите работа и никога повече няма да ги играете. Е, това очевидно не е случаят с никой от моите възрастни приятели, които са израснали, играейки тези игри на Nintendo или Sega Genesis или Super Nintendo или PlayStation. И така, когато имахме Super Mario Bros. още през 1993 г. беше като: „О, страхотно е да гледаш Марио и Луиджи, но този филм е ужасен.“

Джон Легуизамо и Боб Хоскинс в Super Mario Bros.

И тогава дойде 1995 г. и ни благослови с оригинала Mortal Kombat. Сo много хора, включително и аз, все още обичат да гледат Mortal Kombat и чувствам, че този филм все още издържа донякъде. Това говори за факта, че феновете обичат тези неща много повече от критиците, защото Mortal Kombat е на 45% на Tomatometer, което е гнило. Сега, новото Mortal Kombat филм от 2021 г. също беше много голям филм за HBO Max. Може да е било по време на пускането му най-гледаният филм на HBO Max, и този филм все още е под свежа територия с 54%. И така, постигнахме известен напредък през това време, но отново мисля, че едва сега започваме да осъзнаваме това хора от всички възрасти могат да възприемат съдържанието на видеоигри и не е необходимо то да се прави само за една секта от население.

През последните няколко години изглежда има малка промяна в подобряването на адаптациите на видеоигрите. Когато Digital Trends класира най-добрите адаптации на видеоигри на всички времена, почти всички филми в списъка излязоха през последните пет години. Какво се е променило наскоро, което е причинило това подобрение в качеството?

Мисля, че най-голямата причина за промяната [в качеството] е, че създателите се отнасят към материала толкова ценен, колкото сега към филм по комикси. Защото можете да разгледате историята на филмите за видеоигри и историята на филмите по комикси и да видите приликите. Хората смятат, че комиксите и видеоигрите са точно тези неща, които децата правят, но те очевидно са обичани от масовото население. Тъй като създателите на съдържание за видеоигри биха могли да погледнат към MCU и някои от страхотните филми на DC, които получихме в последните два десетилетия, можете да кажете: „Добре, добре, те приемат тези неща по-сериозно.“ Те поставят A-listers в тях филми. Те създават история от изходния материал, която също се вписва добре в едно двучасово приключение на голям екран. Можем да направим същото с всички тези семена, засадени от видеоигрите.

Том Холанд и Марк Уолбърг се крият на пиратски кораб в Uncharted.

Когато погледнете нещо като Tomb Raider през 2018 г. създателите на филма имаха лукса да разгледат предишен франчайз на Tomb Raider, който е много [критично] гнил и надграждат върху него. с Uncharted излизайки по-рано тази година, можете да видите, че това е адаптация на видео игра, която беше в играта развитие ад за дълго времеи най-накрая успяха да направят две неща. Първо, те биха могли да получат звезда, която е гореща от един от най-големите филми някога, от Том Холанд Спайдър-мен: Няма път към дома, и го сдвоете с някой, на когото вярваме в екшън филмите като Марк Уолбърг. На всичкото отгоре, те се увериха, че имат присъствие на злодеи от A-списъка с Антонио Бандерас. Второ, те биха могли да използват шаблона за екшън-приключение, създаден от поредицата за Индиана Джоунс и по-късно от филмите за Националното съкровище, и да надграждат върху него. Така че в резултат на това Uncharted сега прави boffo box office. Той е 41% на Rotten Tomatoes, така че този филм може да не е най-добрият пример за това, че критиците приемат новото филм, но изглежда, че публиката и портфейлите им говорят много силно, че искат повече неща като това.

Как бихте отговорили на някои критики, отправени към Uncharted че не е необходима адаптация на видео игра, която вече е толкова подобна на филм?

аз мисля Uncharted имаше много по-различно препятствие за преодоляване от, да речем, Таралежът Соник отпреди няколко години. Соник е нов филм на Tomatometer с 63% процента, защото влязохме в това, където не бяхме толкова ценни за света на Sonic. Сега, разбира се, феновете бяха ценни външният вид на Соник като реакция на социалните медии към трейлъра показа, което студиото взе присърце и промени външния вид на Sonic, за да успокои феновете. Но щяхме да го направим Соник защото искахме да изпитаме носталгия или искахме да заведем децата си да го видят. И получихме и двете неща. Имаме филм за семейства и в крайна сметка се изплати.

Соник протяга ръце, докато стои отстрани на пътя в Sonic the Hedgehog.

с Uncharted, това е по-актуална собственост на видеоигри и нейните фенове я приемат по-сериозно от гледна точка на сюжета. Те наистина се интересуват от героите Uncharted и те искат да видят това почитано на големия екран. Предизвикателството за един режисьор е да каже колко от това знание мога да вложа във филм, който ще задоволи хардкор геймърите, но мога също да добавя към него със собствената си креативност, за да го направя привлекателен за маса публика?

Мисля, че обратната реакция, която чувате от много Uncharted феновете е, че се чувстваха сякаш биха могли да получат „по-добър“ филм, като се придържаха точно към много от сюжетните точки и облика на героя от видеоигрите. Техният аргумент е, че създателите на филма не е трябвало да се захващат с различна история и да избират актьори, които не приличат на героите от видеоиграта. Но ако можете да вземете някой, който е толкова гореща звезда като Том Холанд или Марк Уолбърг във филма, това е смекчаващо рискът от инвестиране на много пари в кинематографично недоказана собственост и гарантиране на боксофис номера.

Ако някои фенове останаха солени от първото Uncharted, бих погледнал назад към това, което създателите на филма успяха да направят със Sonic, когато чуха оплакването на феновете и успяха да маневрират около него. Ако сте фен на Uncharted и не харесахте начина, по който беше представен филмът, феновете имат право да изразят мнението си и Бих го направил по красноречив начин, защото никога не знаеш дали студиата те слушат или не. Но ако има силен глас, който казва. „Това е, което искаме от нашия следващ Uncharted приключение“, мисля, че ще се вслушат в предупрежденията.

ореол е на път да бъде отприщен след години на разработка. За разлика от повечето адаптации на видеоигри в миналото, тази се пуска като поредица на Paramount+. Дали това е умен ход за франчайза Halo?

Мисля, че това е гениален ход за франчайза Halo. Аз съм голям фен на видеоигрите Halo и затова да ги гледам като разказ за услуга за стрийминг, а не просто като двучасов филм, прави всичко смисъл в света, защото Halo може да навлезе толкова дълбоко в своята митология и може да отдели време, за да разкаже история, много подобна на видеоиграта прави. Просто погледнете времето за изпълнение на видеоигрите, което игралната индустрия изпомпва; говорим за 50, 60, 70 часа игра, която е твърде завладяваща, за да може да се преведе във филм, който ще задоволи както обикновените, така и хардкор феновете на Halo.

Войник се прицелва с оръжие в трейлъра на сериала Halo.

Как да гледате ореол на платформа за стрийминг, където имате малко повече време да играете в този свят и да усетите неземната среда, мисля, че Halo е правилната собственост за това. като има предвид, че Uncharted, можете да направите забавно и задоволително приключение за два часа. с ореол, искате да проучите какво се случва с този свят, какви са мотивациите на Master Chief, какво го движи, кой е антагонистът и т.н.? Има много неща, в които да влезете. И затова смятам, че това е правилната собственост в точното време, за да се възползвате от това, което стрийминг платформите могат да направят за истории за видеоигри.

Да, съгласен съм. Предаванията, базирани на видеоигри в платформи за стрийминг, изглежда са тенденция в бъдеще. След ореол, има повече адаптации на видеоигри за малък екран от всякога: Последния от нас, Бог на войната, дори Twisted Metal. Какво прави стриймингът по-жизнеспособно място за наслада от тези адаптации от филма?

Поточното предаване е по-жизнеспособно за свойствата на видеоигрите, защото имате повече време да положите основата и след това да разкажете каквато и да е история, която ще разкажете в първи сезон. Най-големият капан на 2021 г Mortal Kombat беше, че това е филм и така се чувстваше, че трябва да постави основа за установяване на всички тези герои. Те направиха това успешно, но отне целият филм, за да го направят.

като има предвид, че ореол или Последния от нас или всяка друга собственост на видеоигри, която скоро ще се предава, има тази възможност да вземе този първи епизод и просто да настрои всичко. Тези предавания могат да започнат своите разкази, без да оставят много фенове навън. Това наистина е свързано с това колко добре познаваме това свойство и за какво ще го направим?

Човек и няколко звера се подготвят за война в Warcraft.

Ще видим Таралежът Соник или дори Филмът Angry Birds защото искаме забавно приключение с герои, които познаваме. Не е нужно да прекарваме много време, за да създадем този свят, но с нещо подобно ореол, Ти правиш. Искате да се отнасяте към този имот с уважение, защото това е същият проблем, който според мен сполетя Warcraft защото [режисьорът] Дънкан Джоунс очевидно обича Warcraft. Той наистина се интересуваше от заснемането на този филм и вероятно искаше 10-часова част от този филм, ако имаше решение. Е, това не е възможно за театрален филм. Можете да имате 10-часова версия на филм, но само като сериал, който е най-подходящ за стрийминг платформа, която може да инвестира много време и енергия в него. И това е, което получаваме ореол, и може би ще получим това с Warcraft още веднъж някой ден.

Вярвате ли, че видеоигрите са следващата среда, която Холивуд ще копае за съдържание? Те вече адаптират комикси наляво и надясно. След две седмици получаваме интерпретация на Морбиус на голям екран и адаптация за малък екран на Moon Knight. Тези неясни персонажи вече получават подходящо представяне и представяне в медиите.

Имам чувството, че видеоигрите са следващите филми по комикси, защото боксофисът започва да показва на студията колко жизнеспособни са тези имоти и че не са само за ниша аудитория. Това винаги е било страхът с филмите по комикси, че ако режисьорите изберат Майкъл Кийтън като Батман, ще загубят ли всички хардкор фенове на Батман? Имате вградена база от фенове, но също така имате кросоувър привлекателност, че студията виждат завръщането на нещо като Uncharted, което го смазва в световен мащаб, и Таралежът Соник, което се справи достатъчно добре, за да създаде продължение, което също ще се справи чудесно.

Горо се хвърля във въздуха срещу боец ​​в Mortal Kombat.

Тогава имате Mortal Kombat, който излезе по време на разгара на пандемията и по кината и направи над 30 милиона долара над бюджета си. Тези филми правят пари и го правят в глобален мащаб. Можете дори да се върнете и да погледнете Франчайз Resident Evil, и те може да не са били чудовищни ​​хитове тук в Америка, но се представиха добре в международен план. Има причина Sony да направи толкова много от тези филми. Те доминираха в глобалния боксофис и затова студиата гледат към международните пазари, за да направят възможно най-много пари. Те казват: „Какъв е филмът, който не само американската публика иска да види? Какво е филмова собственост, която хората по цялата Земя искат да проверят?“ Филмите за видео игри може да са отговорът.

Ще видим ли някога филмова адаптация на видео игра да спечели наградата за най-добър филм?

Не мисля, че скоро ще видите адаптация на видео игра да печели наградата за най-добър филм. Когато комикс спечели наградата за най-добър филм, си запазвам правото да променя изявлението си. Мисля, че филмите по комикси първо трябва да разчупят този печат и тогава може би филм за видео игра, ако е достатъчно добър, може да получи номинация за най-добър филм.

Можете да следвате Марк Елис на неговия Twitter страница. Ако искате да чуете повече от Марк, Rotten Tomatoes е грешен е достъпен за изтегляне на Ябълка, Spotify, и други основни стрийминг услуги.

Препоръки на редакторите

  • Tetris на Apple TV+ показва, че филмите за видео игри са следващото голямо нещо
  • Sonic the Hedgehog 3 ще тръгне бързо по кината през 2024 г
  • Филмът Соник, който почти се случи
  • Запознайте се с Master Chief в нова сцена за предварителен преглед на Halo
  • Най-добрите филми за видео игри, класирани от Rotten Tomatoes