Call of Duty Vanguard PC Performance Guide to Best Settings

Call of Duty Vanguardе тук, но преди да можете потопете се в зомбита или стигнете до изравнителното смилане, ще трябва да се уверите, че ефективността ви е под контрол. Изпробвахме играта с няколко графични карти, за да намерим най-добрите налични настройки, и в това ръководство ще ви преведем през тях.

Съдържание

  • Най-добрите настройки за Call of Duty Vanguard
  • Системни изисквания за Call of Duty Vanguard
  • Изпълнение на Call of Duty Vanguard, тествано
  • AMD Super Resolution, Nvidia DLSS и динамична разделителна способност

Тествахме всяка настройка, всеки режим на мащабиране и няколко различни резолюции, за да можете да увеличите максимално производителността на вашия компютър. Ако търсите настройки на конзолата, не забравяйте да разгледате нашето ръководство за най-добрите настройки на контролера за Call of Duty Vanguard. За по-новите компютърни играчи нашият списък с най-добрите настройки няма да ви направи по-добри в мултиплейъра, а нашият Call of Duty Vanguard ръководство за мултиплейър предлага няколко полезни насоки.

Препоръчани видеоклипове

Най-добрите настройки за Call of Duty Vanguard

Войници, бягащи в промоцията на Call of Duty: Vanguard.

Call of Duty Vanguard има огромен списък от настройки и въз основа на нашето тестване няма нито една, която да понижи ефективността ви. След като тествахме всяка настройка поотделно, установихме, че по-голямата част от нашите резултати са в границите на грешка. Едва когато отказахме множество графични опции, видяхме голяма разлика в честотата на кадрите.

Обикновено имаме списък с „оптимизирани“ настройки, които ви показват ключовите настройки, които да намалите, за да увеличите скоростта на кадрите. Това не е възможно с Авангард. Вместо това имаме само списък с препоръчани настройки. Считайте това за отправна точка и променяйте настройките си оттам. Установихме, че различните графични процесори реагират по различен начин на тези опции, така че е най-добре да ги коригирате ръчно.

  • Разделителна способност на текстурата: Средна
  • Филтриране на текстури: Високо
  • Качество на частиците: Средно
  • Разделителна способност на частиците: Ниска
  • Удари от куршуми и пръски: Изкл
  • Качество на шейдъра: Високо
  • Теселация: Само наблизо
  • Разстояние на ниво на детайлност: Стандартно
  • Близко ниво на детайлност: високо
  • Далечно ниво на детайлност: Ниско
  • Разстояние за изтегляне на безпорядък: високо
  • Ниво на обемно качество: Средно
  • Сенки в пространството на екрана: Само локални сенки
  • Разделителна способност на картата на сенките: Висока
  • Каскади от слънчеви сенки: Високи
  • Кеш слънчеви сенки: Вкл
  • Кеш точкови сенки: Вкл
  • Размер на спот кеша: Нисък
  • Качество на точковата сянка: Високо
  • Осветяване на частици: средно
  • Оклузия на околната среда: Статично GTAO
  • Качество GATO: Средно
  • Отражения на екрана: Средно
  • Anti-aliasing Filmic SMAA T2X
  • Качество на антиалиасинг: Високо
  • Дълбочина на полето: Изкл

Големият убиец ще бъде видео паметта за повечето. За целта първо погледнете разделителната способност на текстурата, а след това опциите за кеширане за сенки. Ние задаваме нисък размер на кеша за тези сенки, но можете да ги деактивирате напълно, ако имате проблеми с видео паметта. Играта включва и ограничител на видео паметта, който може да помогне на по-старите видеокарти.

От всички настройки, най-голямото подобрение, което открихме, беше, странно, с ударите от куршуми и пръсканията. Като изключим това, подобрихме средната честота на кадрите със зашеметяващите 13%. Проведохме повторно тези тестове няколко пъти и при всяко изпълнение тази настройка показа подобрение, когато беше изключена. Това е лесна победа.

В противен случай имахме граница на грешка между два и три кадъра и всички останали настройки попадаха в този прозорец. Преминавайки от най-високата предварителна настройка Ultra надолу към най-ниската предварителна настройка обаче, ние подобрихме средната скорост на кадрите със 110%. Това подчертава най-важното нещо, което трябва да знаете Call of Duty VanguardГрафични настройки на — трябва да промените всички настройки, за да видите подобрение.

Поради това може да е по-лесно да се придържате към предварително зададените графични настройки в играта и след това да коригирате някои настройки въз основа на нашия списък по-горе. Тук има много настройки и може да бъде влудяващо да се опитвате да промените всяка от тях.

Системни изисквания за Call of Duty Vanguard

Персонаж с оръжие в Call of Duty: Vanguard.

Поддържане на последните издания като Назад 4 Кръв — прочетете нашите Назад 4 Кръв ръководство за изпълнение за повече за тази игра - Call of Duty Vanguard включва няколко различни препоръчани конфигурации. Както показва нашето тестване по-долу, списъкът с минимални мощности е малко недостатъчен. Можете да стартирате играта с посочения хардуер, но ще трябва да намалите настройките (и може би дори да намалите разделителната способност на рендера).

минимум Препоръчва се Конкурентен Ултра
процесор Intel Core i3-4340 или AMD FX-6300 Intel Core i5-2500K или AMD Ryzen 5 1600X Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 1800X Intel Core i9-9900K или AMD Ryzen 9 3900X
GPU Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470 Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580 Nvidia GeForce RTX 2070/RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 5700XT Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT
GPU памет 2GB 4 гигабайта 8GB 10GB
RAM 8GB 12GB 16 ГИГАБАЙТА 16 ГИГАБАЙТА
Съхранение 61GB 61GB 61GB 61GB

Това не означава Call of Duty Vanguard обаче ще има проблеми с по-малко мощен хардуер. Играта се мащабира добре, като препоръчителните изисквания предлагат 60 кадъра в секунда (fps) при 1080p с комбинация от средни и високи настройки. Нагоре по веригата Competitive е страхотен за 1440p, докато Ultra изискванията са насочени директно към 4K.

Изискванията за CPU, GPU и RAM са ясни. Другите две - съхранение и GPU памет - имат някои проблеми. Ще се борите да бягате Call of Duty Vanguard само с 2 GB видео памет. Дори при най-ниските си стойности текстурите могат да заемат до 1 GB или повече и това оставя малко място за фонови приложения. За щастие, играта включва ограничение за използване на видео RAM (до 90%) и предоставя измервател на използването на видео RAM за всяка настройка.

Подобно на предишните версии на Call of Duty, Авангард ви позволява да изберете кои модули искате да инсталирате. Можете просто да инсталирате кампанията, например, или можете да инсталирате Военна зона и Авангард мултиплейър. При стартиране играта заема 61 GB място за всичко, с изключение на Военна зона. Въпреки това, разработчиците са ясни, че играта е 61GB при стартиране. С течение на времето ще нарасне, вероятно над 100 GB.

Можете да се справите само с 36 GB пространство, ако се интересувате само от мултиплейър и зомбита. От друга страна, Авангард може да заеме до 125 GB пространство с инсталирани всички модули и активен кеш с висока разделителна способност. Това ще стане много по-голямо с времето. Последните години Call of Duty: Black Ops, например е 225 GB към момента на публикуване.

Изпълнение на Call of Duty Vanguard, тествано

Оператор в Call of Duty: Vanguard.

Както обикновено с нашите ръководства за производителност на компютъра, тествахме три графични карти за трите често срещани разделителни способности – RTX 3070 за 4K, RTX 2060 Супер за 1440p и RX 580 за 1080p. Тествахме всяка карта с AMD Ryzen 9 5950X, за да премахнем CPU от уравнението, доколкото е възможно, заедно с 32 GB RAM.

RTX 3070 RTX 2060 Супер RX 580
1080p ултра 115 fps 69 fps 44 fps
Препоръчва се 1080p 149 fps 91 fps 56 fps
1440p ултра 85 fps 49 fps 31 fps
Препоръчва се 1440p 112 fps 66 fps 40 fps
4K Ultra 48 fps 27 fps 17 fps
Препоръчва се 4K 64 fps 37 fps 23 fps

С предварителната настройка Ultra не можахме да постигнем 60 fps с тези карти при съответните им резолюции. Нашите препоръчани настройки имат за цел да избутат всяка карта над марката от 60 fps. Единственият, който не можа да стигне дотам, беше RX 580, който достигна 56 fps при 1080p.

Изглежда, че препоръчаните системни изисквания са насочени към 1080p с предварителна настройка Medium, докато конкурентните изисквания са фокусирани върху 1440p със средни до високи настройки. Постигнахме средна скорост от 85 кадъра в секунда с RX 580 при 1080p с предварително зададена най-ниска графика, така че все още има достатъчно място за по-малко мощни карти да достигнат 60 кадъра в секунда при 1080p.

Обикновено не бихме препоръчали RTX 3070 за 4K в скорошен AAA шутър, но картата успя да се справи с нашите тестове. 48 кадъра в секунда при естествено 4K не е лошо и с нашите препоръчани настройки увеличихме честотата на кадрите с 33%. Call of Duty Vanguard включва и три опции за мащабиране, които могат да издигнат RTX 3070 над 100 fps. Не се нуждаете от RTX 3080 както го изискват системните изисквания (въпреки че ще разбие 60 кадъра в секунда при 4K Ultra).

RTX 2060 Super почти отразява RTX 3070, само при 1440p. AMD RX 5700 XT е добър заместител тук, което ви позволява да се изкачите над 60 fps с няколко настройки на настройките. Още веднъж обаче режимите на мащабиране предлагат по-значително подобрение на честотата на кадрите.

AMD Super Resolution, Nvidia DLSS и динамична разделителна способност

Call of Duty Vanguard включва три опции за подобряване на производителността — AMD FidelityFX Супер резолюция, Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS)и вградена опция за динамична резолюция. Първо ще махнем последния от пътя. При нашето тестване опцията за динамична разделителна способност не направи нищо, дори с активиран ограничител на кадровата честота и включена V-sync.

Това ни оставя с FSR и DLSS, които така или иначе са по-добри опции от динамичната резолюция. Преди да преминем към производителността, нека поговорим за качеството на изображението. Нито една от тези функции за мащабиране не изглежда зле Call of Duty Vanguard, но както можете да видите в нашето сравнение на качеството на изображението по-горе, има едно, което изглежда по-добре от другото.

Избрахме кътсцена от началните моменти на играта. Тъмно е, но тази мисия има много далечни фини детайли и проливен дъжд, така че е добър тест за DLSS и FSR. Решетките на количката пред камерата се разпадат с FSR, а вагонът на влака отляво се измива в блясък от пиксели, когато преминава светлина.

Тези обекти също са близо до камерата. Докато разглеждате други обекти, разликите между FSR и DLSS са още по-ясни (макар че тези отдалечени обекти имат по-малко влияние, когато всъщност играете играта). Никога не е добра идея да надничате пиксели, но кумулативният ефект от блещукането и фините детайли, измиващи се в петна от пиксели, се добавя към FSR и DLSS няма тези проблеми.

RTX 3070 RTX 2060 Супер RX 580
FSR ултра качество 65 fps (35%) 39 fps (44%) 26 fps (53%)
Качество на FSR 78 fps (63%) 46 fps (70%) 29 fps (71%)
FSR балансиран 89 fps (85%) 53 fps (96%) 33 fps (94%)
FSR производителност 105 fps (119%) 64 fps (137%) 40 fps (135%)

Все пак винаги се радваме да видим два режима на мащабиране, особено когато покриват огромното мнозинство от наличните днес графични карти. Постигнахме повече от 2 пъти увеличение на производителността и с двете функции за мащабиране, въпреки че FSR успя да се изкачи по-високо. Не изглежда толкова добре, но успя да накара дори RX 580 да възпроизвежда кадрова честота при 4K.

Препоръчваме да обърнете повече внимание на процентното увеличение на производителността, а не на действителната скорост на кадрите. Тествахме FSR и DLSS при 4K с включена предварителна настройка Ultra — това е амбициозният графичен режим и изтласква и двата инструмента за мащабиране до краен предел.

FSR мащабира по-високо от DLSS, но това не означава, че DLSS е лоша опция. Изглежда много по-добре като цяло и дори при най-малко интензивния си режим на качество предлага 50% увеличение на средната честота на кадрите в RTX 3070 и RTX 2060 Super. Всъщност препоръчваме просто да пропуснете настройките по-горе, ако имате графичен процесор, който поддържа DLSS. Качественият режим осигури по-висока средна честота на кадрите при 4K и е трудно да се направи разлика между DLSS и естествената разделителна способност.

RTX 3070 RTX 2060 Супер
Качество на DLSS 72 fps (50%) 42 fps (56%)
DLSS Балансиран 82 fps (71%) 49 fps (81%)
DLSS производителност 87 fps (81%) 56 fps (107%)

Call of Duty Vanguard разкрива същата история, която сме виждали отново и отново с FSR и DLSS. FSR ви позволява да увеличите скоростта на кадрите още повече, макар и с цената на качеството на изображението, а DLSS предлага значително увеличение, като същевременно поддържа качеството възможно най-близо до естествената разделителна способност.

Най-важното е това Авангард включва и двете. Препоръчваме да използвате какъвто и да е режим на мащабиране, до който имате достъп, преди да се опитате да изтръгнете допълнителна производителност от настройките.

Препоръки на редакторите

  • Това са настройките на Diablo 4, които трябва да се променят за най-добра производителност
  • Ръководство за производителност на Valorant: най-добри настройки, усилване на fps и др
  • Resident Evil 4 Remake PC: най-добри настройки, проследяване на лъчи, FSR и др
  • Най-добрите подаръци за компютърни геймъри
  • Call of Duty Modern Warfare 2 (2022) Ръководство за компютърна производителност: Най-добри настройки за високи fps