Как проект 007 трябва (и не трябва) да се променя от Hitman

Hitman 3 получени възторжени отзиви от критиците, и много фенове очакват с нетърпение какво ще донесе разработчикът IO Interactive от франчайза в следващата си игра, която в момента е озаглавена Проект 007.

Съдържание

  • Запазете сложните среди
  • Потокът на играта трябва да се промени
  • Преработете действието от самото начало
  • Нека бъде също толкова интерактивен

Въпреки че светът на убийството ще се преведе добре на Джеймс Бонд, предстоящата игра не може просто да бъде заглавие за копиране и поставяне. Не би било правилно просто да правя "Hitman 4” с агент 47, заменен с 007. Има някои ключови корекции, които IO ще трябва да направи върху вече положената основа, за да създаде играта на Бонд, която е в състояние да създаде.

Препоръчани видеоклипове

Запазете сложните среди

Най-важният атрибут, който ще направи Проект 007 блясък е, за щастие, елементът IO абсолютно закован Hitman 3. Всяко ниво, от Дубай до Карпатите, предлага разнообразни и вълнуващи шпионски приключения. Дори след няколко повторения, все още намирам нови области в тези места, въпреки чувството, че съм проучил подробно всяка дестинация в предишни игри.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

И все пак средата не изглежда безцелна. Всяко кътче и пролука има цел, която или помага, или пречи на агент 47 да извърши убийството си. Това е този деликатен баланс между ниво дизайн и внимание към детайлите на околната среда, което ще бъде най-важното за превеждане Проект 007.

Потокът на играта трябва да се промени

Hitman 3 е модулно изживяване, при което играчите избират местоположение и след това коригират началната зона на агент 47, заедно с оборудването му. Докато Hitman 3 продължава и завършва една история, разказана в цялата трилогия, тя е далеч от фокуса на поредицата. Вместо това, игрите разумно правят своите пясъчници определяща характеристика.

Проект 007 ще изисква по-линейно и насочено изживяване, със сетове, които органично преливат от един в друг, което може да се сблъска със силните страни на дизайна на нивата, споменати по-рано. IO ще трябва да измисли начин да премести действието от едно място на друго, вместо просто да пусне Джеймс Бонд на прага на нова среда.

Чунцин_Местоположение

Има и елементи на 007, които не са засегнати в трилогията Hitman, а именно шофиране и преследвания с коли. Джеймс Бонд ще трябва да бяга, да скача, да шофира, да лети и може би дори да кара ски, където агент 47 може просто да е ходил. Тепърва предстои да видим как IO се справя с по-механичните форми на движение, така че това е нещо, което да държите под око.

Преработете действието от самото начало

Имайки предвид нови елементи на преминаване, целият екшън дизайн на Hitman трябва да бъде преработен. Агент 47 превъзхожда в събирането на предмети, намушкването на врагове в гърба и много малко други неща. В момента, в който една операция тръгне на юг Hitman 3, ако убиецът се изправи срещу орда от врагове в престрелка, обикновено води до тромаво преживяване, което завършва със смъртта на 47.

Това е добре, тъй като Hitman е създаден за възможно най-подъл и непроследим опит. Проект 007 ще изискват декорации, подобни на тежките екшън поредици от заглавие Uncharted, и ще им трябва Джеймс Бонд, за да се справят с тези случаи. Бонд, който може да се играе, ще трябва да бъде далеч по-плавен герой от Агент 47 и също толкова способен в ръкопашен бой и престрелки, колкото и да хване враг в тъмен ъгъл.

Нека бъде също толкова интерактивен

Бонд може никога да не се нуждае от повече от пистолета си Walther PPK, за да унищожи стая от врагове, но това не означава, че трябва да е така. Част от насладата да играеш Hitman е да откриеш кои предмети могат да бъдат взети и потенциално превърнати в смъртоносни оръжия или какви елементи на околната среда могат да бъдат използвани като разсейване.

H3_Preview_Push

Проект 007 трябва да набере интерактивността до 11, добавяйки повече уникални елементи от игрите Hitman, които са склонни да сортират техните обекти в една от трите кофи: нещо за убиване, нещо за разсейване, нещо за отключване с. Ако играта на Bond промени формулата по отношение на модулните местоположения на Hitman, обектите, които 007 използва, трябва да бъдат по-специфични за всеки сценарий, като същевременно са изобилни. Те също така трябва да служат за множество цели, както често правят джаджите, които Бонд носи на мисия.

Тези джаджи би трябвало да са много по-интересни от красивата ванилия технология, с която е оборудван Агент 47. Шоковите мини и експлозивите от гумени патета изглеждат като работа на Q, доставчик на джаджи на MI6, в ранните му дни. IO Interactive трябва да помисли за някои от по-дивите инструменти в арсенала на Бонд и да работи с тях.

HITMAN3_Екранна снимка04

Hitman 3 създаде основата за най-добрата игра на Бонд, но нейната формула ще изисква да бъде разклатена, а не разбъркана, за да постигне този стремеж. Надяваме се, че IO Interactive може да се окаже толкова иновативен, колкото и итеративен.

Препоръки на редакторите

  • Hitman 3 VR идва на компютър следващата година заедно с проследяване на лъчи
  • Първата актуализация на Hitman 3 носи нови цели и ескалиращи мисии в играта
  • Проблем с уебсайта на Hitman 3, който пречи на играчите да прехвърлят данни от предишни игри
  • Разработчикът на Hitman IO Interactive работи върху нова игра за Джеймс Бонд
  • Всичко, което знаем за Hitman 3: Дата на издаване, местоположения и поддръжка за VR

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.