Нямаше начин Mario + Rabbids: Кралска битка нямаше да бъде странна видео игра. Изненадващата разработена от Ubisoft ексклузивна Switch включва две франчайзи на екшън платформи – тази на Nintendo флагманския свят на Марио и Зайците в стила на Миньоните – и ги смесва заедно в модифициран стратегия-RPG. Не е нищо подобно, което и двамата не са виждали преди.
Нашата игра е предвидима, но има същия малък шанс за непредсказуемост, какъвто имате и вие Марио Карт…
Има и други ексцентричности. Марио, Луиджи, Пийч, Йоши и техните клонинги Зайци носят цветни оръжия и влизат в престрелки със Зайци, някои от които са приели чертите на класическите врагове на Марио. Те се бият на ярки, цветни бойни полета, покрити с цветни блокове и колекционерски монети. Това е военна игра в най-играта.
Според творческия директор на Ubisoft Милано Дейвид Солиани, всичко това е замислено. За да създаде нова видео игра, различна от двете серии, от които е изградена, той и неговият екип създадоха нов жанр - това, което той нарича "тактическо приключение" - да осигури това платно за игра, която не прилича на нито един предишен Марио спин-оф.
Свързани
- Следващият бустер пропуск на Mario Kart 8 Deluxe носи носталгия по Wii и GameCube следващата седмица
- Super Mario RPG получава пълен римейк на Switch и идва тази година
- Mario Kart 8 Deluxe има нова писта Yoshi’s Island — и е перфектна
Говорихме със Солиани, когото може би познавате по-добре като „плачещ мъж от Ubisoft“, по време на a Mario + Rabbids Kingdom Battle събитие в Ню Йорк миналата седмица. След като играхме няколко часа от играта, включително локален кооперативен режим, който не бяхме виждали на E3, ние го попитахме как екипът му е разработил уникалния стил на играта.
Бележка на автора: Това интервю е съкратено и редактирано за яснота.
Digital Trends: Преди интервюто използвахте термин, който никога преди не бях чувал, за да опиша играта, „Tactical Adventure“. Какво е тактическа приключенска игра?
Давиде Солиани: Да. започнахме с намерението да предложим нещо напълно ново на Nintendo. Нещо, което те все още не са правили, [защото] иначе каква е целта да се предлага нещо, което Nintendo вече прави много добре. В същото време ние сме огромни фенове на тактиката [игра] и искахме да опитаме да „обновим“ жанра. Не го революционизирайте, а го обновете.
Искахме да останем верни на майчината вселена. Точно тук казахме, че трябва да смесваме бойните фази с фазите на „Приключенията“, където можете да се изгубите в красивото свят, за да намерите тайни зони — кръг от монети, таен сандък — и да решавате пъзели, като същевременно намирате нови съюзници и се изправяте пред нови врагове.
DT: Значи се нарича „тактическа приключенска“ игра, защото слива стратегическите елементи и изследването?
ДС: Абсолютно. Освен това имате сюжет, който се развива колкото повече играете с нашия списък от осем героя и други врагове.
Искахме да опитаме и да „подновим“ жанра [тактика]. Не го революционизирайте, а го обновете.
Защо Марио се нуждае от пистолет?
От самото начало искахме да направим „бойна игра“ и играта, която използвахме като референтна, беше Mario Kart. Казахме: „О, може да има същия вид забързано действие в походова игра.“
Знаехме, че това може да е проблем за Nintendo. Прекарахме много време в мозъчна атака; правя тонове скици, за да създавам оръжия, които изобщо не са реалистични. Те бяха цветни и забавни, но в същото време играчът можеше да разбере функцията само като ги погледне. И това бяха точните инструменти, от които се нуждаехме, за да създадем бойна игра. И така, когато най-накрая отидохме при Nintendo, в Киото, предлагайки бойните действия, Миямото-Сан ги одобри. Това беше голяма награда за нас.
Казахте, че вашето вдъхновение за играта е Mario Kart?
Mario Kart е много известен с бонусите [или бонусите], които можете да вземете по време на състезанието. Те наистина добавят нов слой игра към нормално състезание. В същото време в нашата игра, освен ценностите, техниките и различните видове умения, които играчът придобива в дървото на уменията, имаме оръжия, които не са там само за раздаване щета. Имате „супер ефекти“.
Така [например] можете да видите как един враг е отскочен във въздуха поради един от тези ефекти. И тогава, когато той пада, това активира способност като „Steely Stare“ на Луиджи например, която [му позволява да] стреля, дори когато не е негов ред. Той удря врага отново и прилага нов супер ефект, като ефекта на изгаряне, така че когато удари земята, той започва да бяга и да крещи с горящо дъно. И този ефект на огъня може да се разпространи към други единици.
Тези видове елементи добавят нов слой. Нашата игра е предвидима, защото трябва да бъде стабилна и надеждна по отношение на битка, но има същия малък шанс за непредсказуемост, който имате в Mario Kart, но в бойна игра.
Опитахме се винаги да изненадваме и двата вида играчи Зайци феновете и феновете на Nintendo.
Имайки предвид същността на Mario Kart, какво бихте казали, че е идеалното Mario + Rabbids: Кралска битка момент?
Когато свързвате няколко комбинации на едно и също бойно поле, като просто използвате всичките си способности и видите как се случва нещо непредвидимо. Отхвърляте враг, след това подпалвате задника му, след това го отхвърляте отново, след това имате друго оръдие, което стреля… Всички те са прости действия, но излизат извън контрола ви за известно време. Това е изненадващият момент, който искахме да добавим към тактическата игра.
Технически въпрос: Как решихте да използвате три героя наведнъж в битка?
Имахме го така от самото начало. Това е триъгълник, нали? Три знака са почти триъгълник. Вътрешно нарекохме това „Трифорс.” Всеки герой също има три действия, [движение, атака и способност], което отново е триъгълник, така че отново Triforce. Комбинацията от 3 x 3 x 3 ни даде много възможности да постигнем синергия между тях. Това беше нашата отправна точка.
Възпроизвеждане на Марио + Зайци, играта се чувства като увеселителен парк. в Супер Марио 64, тичаш по света и се чувстваш като на място. В Марио + Зайци’ свят, вие сте напътствани, за да го видите. И тогава, в битка, това е почти като дъска за игра. Отново, вие не сте на място, вие сте на дъска; с блокове за покритие със супер ефект и възможността да бъдете изхвърлени „извън границите“.
Можете ли да говорите защо решихте да създадете тази сюрреалистична версия на света?
Започнахме с намерението да „нахлуем“ в Кралството на гъбите и поради това искахме да направим играча удобен, способен да разпознае някои елементи от Кралството на гъбите. Но в същото време, тъй като е бил изкривен от Зайците, изненадвайки ги.
Ще забележите, че използваме много живи, ярки цветове, но също така се фокусирахме върху това да направим света непропорционален. Всички основни елементи на фона са наистина по-големи от вас и в сравнение един с друг. Това дава нещо като „ефект на играчка“, който прави играта привлекателна за всички играчи, а не само за тези, които са свикнали с тактически, походови игри. Искахме да извадим този жанр от общата концепция, че това е ниша [тип] игра.
Играта е Mario "plus" Rabbids. Има много неща за Марио. Има много неща от Rabbids. Как успя да намериш своя стил между двамата?
Първоначално искахме да работим върху контраста между двата свята, Марио и Зайците. Ние наистина прегърнахме тези различия, за да излезем с нова механика на играта – нови идеи, нов хумор, нови визуализации, нова музика. И тогава започнахме да ги смесваме, за да създадем пародии на онези емблематични елементи от вселената на Nintendo и вселената на Rabbids.
Ето защо в демонстрацията на E3 имате растение Пираня и бял заек, а след това изведнъж имате „Растение Пираббид”, което е нещо съвсем ново. Опитахме се винаги да изненадваме и двата вида играчи, феновете на Rabbids и феновете на Nintendo.
Ние [също] искахме да разширим вселената на Зайците; обновете ги като марка и им дайте ново начало.
Като цяло бихте ли описали играта като пародия?
Бих казал да, въпреки че тази игра има различни видове хумор; не само шамарски вид хумор. Пародията е използването (и злоупотребата) с много емблематични елементи и чрез пародията можете да създадете забавление.
Mario + Rabbids: Кралска битка идва за Nintendo Switch на 29 август. За да научите повече за играта, разгледайте нашия преглед на новините.
Препоръки на редакторите
- 8 класически игрища, които искаме да видим в последната DLC вълна на Mario Kart 8 Deluxe
- Super Mario Bros. Wonder: дата на излизане, трейлъри, геймплей и др
- Микротранзакциите на Mario Kart Tour поставят Nintendo в правни проблеми
- Можете да играете на създаден от фенове Super Mario Bros. 5 в Mario Maker 2 в момента
- Rayman DLC идва в Mario + Rabbids: Sparks of Hope