Механична версия с размерите на масичка за кафе на "Pong" прави своя дебют на CES

Обратно в спокойните дни от средата на 2016 г., ние публикува статия за куп приятели, които се бяха обединили, за да създадат до голяма степен механична версия с размер на масичка за кафе на легендарната игра на Atari от 70-те години Понг.

Както се оказа, ние не бяхме единствените, които го направиха. Всъщност историята стана вирусна и Херардо Ориоли и неговите уругвайски съратници бяха бързо бомбардирани с искания от хора, които искат да украсят своите мъжки пещери (а вероятно и няколко женски пещери) със собствените си копия.

Препоръчани видеоклипове

Преминете напред с близо две години и те са готови да отговорят на това търсене, както се вижда от присъствието им на тазгодишното CES.

„След вирусния успех решихме да продължим напред със следващия набор от предизвикателства“, каза Ориоли пред Digital Trends миналата година. „Осигурихме инвеститор, който да продължи нашите изследвания, и получихме изключителен лиценз Atari. Създадохме повече прототипи и усъвършенствахме функционалността и производителността в нашия дизайн. Сега сме готови за следващия етап.”

Компанията пусна в Kickstarter предизвикващия носталгия продукт в края на март, като бързо събра повече от $300 000 приходи от групово финансиране - близо 30 процента повече от първоначалната цел за финансиране и достатъчно, за да започне масово производство.

1 на 5

Както можете да видите от видеото в горната част на тази страница, концепцията е доста дяволска. Оригиналът използва магнити и метални пръти за движение на игралните фигури, докато точкуването се извършва с помощта на Arduino контролери и прости LED дисплеи. Версията на Kickstarter надгражда този дизайн, но добавя допълнително ниво на полиране.

Понг като най-избираемата игра от тази страна тетрис, потребителите могат да очакват забавно, просто игрово изживяване - въпреки че, както звучи нещата, сглобяването на физическата маса не винаги е било толкова лесно.

„Най-голямото ни предизвикателство беше да намерим правилния баланс между силите, които пресъздават 2D движението и илюзията на играта“, продължи Ориоли. „Трябваше да се справим с два различни вида сили: магнитни и триене. За да ги контролираме, трябваше да променяме скоростите и ускоренията на двигателя, за да постигнем правилния баланс; в противен случай „топката“ ще излети извън обсега. Бяха положени много изследвания за изпробване на различни двигатели и различни настройки и за избор на правилните магнити и повърхности.“

Компанията е в последния етап на производство и очаква да започне да доставя крайния продукт на поддръжниците през март. Допълнителни търговски единици ще бъдат продадени през първото тримесечие на 2018 г. за $2800.

„Получихме голям интерес от страна на хората“, каза Уолтър Ногара, един от първоначалните членове на екипа зад масата, на CES. „От ерата на Kickstarter до сега, когато имаме истинския продукт тук, това беше наистина изживяване.“

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.