Сериозното и мрачно описание на Втората световна война на Sledgehammer се отличава с едно, рязко отклонение: завръщането на любимия на феновете франчайз Кооперативен режим „зомбита“, поставен в алтернативна времева линия, където Хитлер се опитва да създаде немъртва армия в отчаян опит да спечели войната. Въпреки че режимът на зомбита с нацистка тематика може да създаде забавно вълнуващо пътуване, връщайки се към класически B-филми, той няма абсолютно никакво място в игра, която иначе приема войната толкова сериозно.
Зомбитата нямат абсолютно никакво място в игра, която иначе приема войната толкова сериозно.
Режимът Zombies първоначално беше въведен като великденско яйце през 2008 г Call of Duty: Свят във война. Не се рекламира или обсъжда преди стартирането на играта, тя започна след завършване на последната мисия на играта, действайки като малка отстрани това не беше и не трябваше да бъде основният фокус на игра, занимаваща се с действителен конфликт – такъв, който струва милиони хора живее.
Това не беше случаят с обявяването на зомбита Call of Duty: Втората световна война.
След като актьорският състав на играта описа кампанията като емоционално силна, предполагайки, че може да разкаже по-трогателна история от нашата наблюдавано в други военни игри, настроението се промени в момента, в който разговорът се насочи към обикновено говорещите зомбита в играта режим. Персоналът на Sledgehammer Games моментално се разведри, правейки шеги за това колко забавно ще се забавляват играчите, когато убиват немъртви нацисти.
Рязката промяна от описването на войната като „жив ад“ и внушението, че игри като тази съществуват, за да могат новите поколения разбират през какво са минали техните предци, към игра, която третира войната като „забавление“, не само се чувства глухо, но нечестен. Кампанията, с която много играчи се захващат първо с нова игра Call of Duty, задава тона на играта и ни дава представа за уникалните функции на новата част. Съчетаването на игра, която има толкова емоционален тон, с нещо по-леко отклонява от предназначеното послание.
Ранните игри Call of Duty, които служат като очевиден източник на вдъхновение за ВСВ, отправяха антивоенно послание безброй пъти по време на своите кампании. След смъртта екранът „играта приключи“ ще покаже съобщение с подробности колко хора са загубили живота си по време на конфликт или цената на оръжията, използвани за убиване, вместо да помагат на нуждаещите се.
Макар и малки, тези твърдения помогнаха да се напомни на играчите, че въпреки че може да получите чувство на удовлетворение от убиването на нацисти, тези игри са вдъхновени от реални събития, които имат реални последствия. Войниците, преживели войната, не можеха просто да изключат игровите си конзоли. Остана с тях завинаги.
Сценарий, при който луд Хитлер връща мъртвите към живот, изглежда предполага, че историята не е била интензивна достатъчно.
С думата „ужас“, използвана от Sledgehammer по време на потока на съобщенията, изглежда, че режимът на зомбита ще бъде по-малко комедийна от последните няколко зомбита кампания, функционираща повече като интензивно „ами ако?“ тръпка езда. Дори и без шегите обаче, фентъзи елементът омаловажава всеобхватното послание, което според съобщенията играта ще се стреми да установи. Добавянето на сценарий, при който луд Хитлер връща мъртвите към живот, изглежда предполага, че историята не е била интензивна достатъчно. Да гледаш как войници падат под огъня на MG42 – и да знаеш, че реални хора са загубили живота си – е емоционално и въздействащо само по себе си.
Това не означава, че няма място за кампания за „зомбита“ на Call of Duty, посветена на Втората световна война. Ако беше отделена като собствена игра, премахната от автентичната, строга кампания, може би има повече смисъл сама по себе си. Неговата нелепост може да послужи на целта си, без да отклонява вниманието от исторически автентичната кампания на Sledgehammer. Вместо това ще бъде третиран като нещо съвсем друго – бягство от реалността, предназначено да представлява само креативността на неговите дизайнери.
Call of Duty: Втората световна война не може да се вземе на сериозно, ако съпостави най-важното си съдържание с нещо толкова умишлено маловажно. Ако искаме да проведем военни игри, пожелайте в същото отношение като филми като Спасяването на редник Райън или Тънката червена линия, всички трябва да се примирим с това.
Препоръки на редакторите
- Call of Duty: Modern Warfare III изглежда е изтекла благодарение на Monster
- Новият сезон на Modern Warfare 2 е доказателство, че Call of Duty трябва да вземе една година почивка
- Call of Duty: Modern Warfare II ще добави класирани режими през следващата година
- Call of Duty: Modern Warfare II не позволява на Xbox или PC играчите да деактивират кръстосана игра
- Физическият диск на Call of Duty: Modern Warfare II всъщност не включва играта
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.