В ILMxLab, който вдъхва живот на Междузвездни войни във VR

Всеки, който притежава HTC Vive, може да получи кратък тийзър за това какво правят дигиталните магьосници в ILMxLab в Letterman Digital Arts Center в Сан Франциско.

Междузвездни войни: Изпитания на Татуин е 5-минутно изживяване във виртуална реалност, което ви позволява да участвате в оригинална история от Star Wars заедно с R2-D2, Millennium Falcon (с Хан Соло, който комуникира с вас от пилотската кабина) и вашият собствен светлинен меч от Люк Скайуокър. Предлага се за безплатно изтегляне и се откроява като едно от най-впечатляващите VR изживявания днес.

Препоръчани видеоклипове

„По-голямата част от работата, която вършим в ILMxLab, всъщност е свързана с разглеждане на по-дълги преживявания сега“, Роб Бредоу, главен технологичен директор в Lucasfilm, каза пред Digital Trends преди речта си на конференцията VIEW в Торино, Италия. “Изпитания върху Татуин всъщност е просто експеримент с размер на хапка и е проектиран да продължи три до пет минути. Можете да останете там до седем или осем, ако наистина отделите време, но това е сравнително кратко изживяване.

„Ние правим VR изживяване, което ще включва Вейдър и това не е просто малко изживяване.“

Следващото за ILMxLab е по-дълго изживяване, което ще включва повече разказване на истории и ще играе един от най-известните герои в Междузвездни войни вселена. Дарт Вейдър.

„Ние правим VR изживяване, което ще включва Вейдър и това не е просто малко изживяване с размер на хапка“, каза Бредоу. „Създадено е да бъде много по-ангажирано. И ергономията става все по-добра с течение на времето и гледаме към публика, която се привиква все повече към изживяването на нещата във VR. Ще видим с течение на годината как хората се адаптират към тези по-дълги преживявания и как хората се наслаждават на тези по-дълги преживявания, но ние сме доста оптимисти.“

Bredow знае от първа ръка колко лесно е човек да се изгуби в потапяща VR среда. Той каза, че лесно може да прекара половин час вътре Наклонена четка на HTC Vive прави нещо, без дори да осъзнава колко е часът.

Бъдещето на разказването на истории

ILMxLab, който се състои от таланти от Lucasfilm, ILM, LucasArts и Skywalker Sound, е фокусиран върху разработването, създаването, и пускане на базирано на история завладяващо забавление за виртуална реалност (VR), разширена реалност (AR) и смесена реалност платформи.

„Създадохме тази група за разработка в Lucasfilm, за да можем да поддържаме някои от невероятните таланти на LucasArts, които са направили някои от най-иновативните игри от много години - и игри, на които бях фен от много години, и цял куп нови таланти, които наистина помогнете да увеличим нашите творчески и инженерни екипи, за да работят върху виртуална реалност, смесена реалност и разширена реалност в ILMxLab,” Bredow казах.

В допълнение към разработването на изживяването на Vader VR, екипът на Bredow работи с Electronic Arts и разработчика DICE по предстоящия Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR мисия за PlayStation VR.

„Ние споделяме активи напред и назад“, каза Бредоу. „Ако погледнете някои от нещата, които DICE сподели на технически конференции като SIGGRAPH, ще забележите много познати неща. Ще забележите, че материалите се случват на същия вид грамофони, на които Industrial Light & Magic правят своите грамофони, и това не е случайно. Това беше заради много тясно сътрудничество и истински взаимен интерес. Обичаме работата, която вършат.“

Междузвездни войни е за конфликт, но сътрудничеството е ключово

Бредоу каза, че екипът му е най-заинтересован от създаването на изживявания с висока прецизност, които ще поставят потребителите в свят, който искат да посетят, независимо дали това е Междузвездни войни, или свят от едно от партньорските студия на ILM. Като се има предвид, че ILM работи с повечето големи холивудски проекти, това предоставя много шансове за сътрудничество.

„Има всички тези свежи нови предизвикателства за нас във виртуалната реалност.“

„В момента всички са в тази област и това е наистина страхотно. Усещането е като в ранните дни на компютърната графика, когато всичко беше наистина сложно...как ще изчислим тази сянка, когато имаме само половин милисекунда, за да го направим? Има всички тези свежи нови предизвикателства за нас във виртуалната реалност.“

С всеки нов експеримент идват нови знания, включително стотици, ако не и хиляди неща Изпитания на Татуин. Skywalker Sound работи ръка за ръка с ILMxLab, което означава, че всички реални звукови ефекти от филмите Star Wars се използват за VR изживяването.

Следващото предизвикателство за екипа на ILMxLab е внасянето на ясно изразеното дишане на Вейдър в 360-градусовата звукова среда, която платформите за виртуална реалност използват. Дори в Изпитания върху Татуин, който включва игра със светлинни мечове срещу отряди от пристигащи щурмоваци, аудиото играе важна роля в насочването на действието в една VR история.

Използване на VR, за да видите бъдещето на филма

Технологията ILMxLab също помага на режисьори като Гарет Едуардс Rogue One до живот. Той използва виртуалната реалност, за да настрои кадри и да изследва декори, преди те да бъдат построени, а в някои случаи стъпи в среди, които биха съществували виртуално само чрез магията на компютърните ефекти. Сега VR се използва в производството на всички Междузвездни войни филми.

интервю с Роб Бредоу, шеф на технологиите в ilmxlab 1
интервю с Роб Бредоу, шеф на технологиите в ilmxlab 2
интервю с Роб Бредоу, шеф на технологиите в ilmxlab 3

В Сан Франциско ILMxLab създаде xDeck, който може да създава завладяващи среди чрез прожектиране на 3D пиксели върху множество стени. Мислете за това като за съвременен HoloDeck. Това позволява на множество хора да влязат в стаята и да видят как изглежда набор, нов герой или кораб. Подобна DISH технология се използва от Walt Disney Imagineering в централата им в Лос Анджелис и в Walt Disney World в Орландо това помага на Imagineers да изградят нови атракции, атракциони и ресторанти от Междузвездни войни за предстоящите площадки на Междузвездни войни в Дисниленд и Дисни Свят. ILMxLab си сътрудничи с тези екипи и по тези проекти.

ILMxLab гледа към бъдещето - приблизително три години напред, казва Бредоу - така че Lucasfilm и други клиенти на ILM компаниите могат да потопят потребителите във VR, AR и изживявания със смесена реалност, които съчетават най-доброто от света на видеоигрите и традиционните създаване на филм. Въпреки че Бредоу не може да предвиди точно как ще изглежда светът след три години, той вярва, че сме в зората на нов тип разказване на истории. И екипът на ILMxLab се надява да изпревари кривата, докато светът на развлеченията се развива.