В ерата на интернет времето често тече. Вече няма толкова голямо значение кога се излъчва телевизионно предаване – шансовете са добри да го хванете Hulu, или Netflix, или собствената услуга за стрийминг на вашия кабелен доставчик. По същия начин много от нас имат под ръка каквато музика поискат от началото на 2000-те. Няма нужда да чакате любимия си хит да звучи по радиото и, още по-добре, никога не трябва да оплаквате постепенното изчезване на песента в неизвестност след факта.
Докато други медии се насочват към поточно предаване на игра по ваше удобство, защо игрите харесват HQ любопитни факти спечели такава огромна популярност? „Игрите за срещи“ или използването на времеви събития, за да накарате хората да играят масово, стана все по-популярно през последните няколко години. По-важното е, че като проектират игрите като услуга от самото начало, разработчиците са доказали, че това може да е знак за предстоящи неща.
Rise of the Smartphone Gameshow
В 15:00 и 21:00 (EST) стотици хиляди играчи докосват малка синьо-виолетова икона и се подготвят за батерия от 12 въпроса с едва десет секунди за отговор на всеки. Тънкото като бръснач времево ограничение помага за предотвратяване на измама, но при такива кратки кръгове бариерата за влизане е невероятно малка. Всяка игра отнема само няколко минути, но тези напрегнати моменти предлагат шанс за доста значителна печалба.
Любопитни факти от HQ [сряда, 20 декември 2017 г., 21:00 EST]
За всяка партида от въпроси има една разпределена чанта между победителите, които отговарят на всичките 12. Дори със стотици победители, играчите често ще си тръгнат с поне няколко долара, което прави прекараното време си струва на финансовия фронт. Но истинският удар е как HQ любопитни факти заключва играчите за определено време. Това е почти нечувано, но наличието на тези определени часове насърчи играта като форма на общуване. Хората се събират заедно, опитвайки се да спечелят на групи. Свързани заедно в момента, има неизразима връзка, приятелство, споделено с другите играчи.
Всички, обединени заедно, правейки едно и също нещо по едно и също време, може да звучи малко глупаво, но това далеч не е нова концепция. Разговорите за охлаждане на вода в офиса за събитията - реални или телевизионни - от седмицата са основна част от американската поп култура от десетилетия. Това, което се промени, разбира се, е как тези връзки са се освободили от място.
Дигитална олимпиада
Можете да видите тази тенденция и в по-традиционните игри. на Blizzard Overwatch, например, еднолично засенчи много други мейнстрийм шутъри поне отчасти поради своята привлекателност към спешност. Докато играта е в основата си точно като почти всеки друг мултиплейър шутър, тя излиза от групата, като предлага сезонни събития, специални режими на игра и уникална козметична плячка, празнуваща всичко от олимпийските игри до Хелоуин.
През 2016 г. Blizzard беше домакин на първия си Летни игри — цифрово. Първоначално обвързано с Олимпийските игри през 2016 г., събитието добави нови режими като Lúcioball — модифицирана версия на футбола, в която всеки играе като героя Lúcio. Режимът е наличен за по-малко от месец, но привлече милиони развълнувани играчи
Хелоуин, зимните празници и много други имат свое специално събитие Overwatchкалендар на. И подобно на годишните събития на Светът на Warcraft, предлагат специални бонуси и оборудване за играчи, които се присъединят към празненствата. Разликата обаче е, че за мнозина тези сезонни актуализации не са малка част от по-голям свят, а привличат сами по себе си. Винаги има голямо бързане да бъдете част от празненствата - и тоалетите и екипировката, които събирате по време на тях, могат да се използват дълго след това. Това на практика превръща колекционерските предмети за ограничено време в почетен знак, който носите със себе си.
Един изстрел едно убийство
Последните години Хитман възприе подобен подход към съдържанието. Обикновено играчите могат да отделят време за внимателно проучване и изследване на нивата. Това ги учи къде ще бъдат враговете, какви предмети ще бъдат налични и т.н. След това играчите могат да се опитат да убият поредица от цели по произволен брой начини. Тъй като всеки локал е невероятно плътен и тъй като има толкова много различни трикове или техники за учене, отнема време, за да се запознаете с картата. След няколко успеха обаче играчите могат да изберат да преследват „Неуловима цел“.
Тези специални мисии са еднократни и ако се провалите, те изчезват завинаги. Много като HQ любопитни факти, не можете да скочите в такъв и да очаквате да се справите добре само с това, което имате пред вас. Подготовката ви започва много преди и зависи от работните ви познания за терена, мисията и способността ви да използвате наученото, за да се адаптирате при промяна на условията.
Хитман разработчик, IO Interactive има наскоро отворен отново оригиналната партида неуловими цели, но само за тези, които никога преди не са опитвали. Тази ексклузивност накара играчите яростно да се борят да практикуват техниката си и да уловят целта си до крайния срок. Това е един от най-добрите отделни аспекти на играта и държи играчите много ангажирани дълго след пускането. Докато тази епизодична версия на Хитман се бореше да поддържа темпото в продажбите, феновете обявиха Elusive Targets за отлична итерация на стелт екшъна на играта мисии за убийство - тестване на всяко едно от уменията ви в неистов удар, за да гаротирате, пребиете или взривите неволното си жертва.
Масово
съдба 2, обаче, представлява най-добрият превод на игрите за срещи в масовия поток. Вземане на обратна връзка от феновете Съдба Имайки предвид, Bungie има агресивен график за пускане на съдържание с актуализации на всеки няколко седмици. Тъй като играта е в стил MMO, играчите ще продължат по пътя си както обикновено, докато не се появи нова актуализация. Тогава, съдба 2 играчите правят луд удар, за да бъдат първите, завършили новия материал.
Не е твърде далеч от начина, по който някои гилдии са подходили към MMO в миналото, но с съдба 2 (и другите игри тук), разликата е, че този стил на неистова, забързана игра се насърчава от разработчиците. Има постижения, специална екипировка и всякакви други възможности за отключване, за да възнаградите безстрашните играчи за техния труд.
Проклятието на Озирис, голямо скорошно разширение, дойде с ново „рейдово леговище“ или модификация на предишна мисия от основната игра, с малко допълнително съдържание, опаковано, за да я поддържа ангажираща. По-малко от два часа след като леговището за нападение „Eater of Worlds“ на разширението беше достъпно, отбор от петима играчи вече беше постигнал победата си.
Тези игри показват, че има огромен потенциал за разработване на игри като услуга, в която продължавате да участвате.
Подобно бързо потребление оставя открити въпроси за това как този тип модели ще работят в бъдеще. Феновете показаха, че не само са гладни за новото, но и че могат да консумират и захвърлят този нов материал много по-бързо, отколкото може да бъде произведен. Така че, най-малкото, дали този модел се поддържа ще зависи от това колко бързо разработчиците могат да произвеждат съдържание. зQ Любопитни факти, например, е прост и може лесно да задава нови въпроси и актуализации на живо от своя хост. съдба 2, обаче, е много по-ангажиран и е измъчван от полемиканад едно нещо или друг практически от освобождаването.
Взети заедно обаче, тези игри показват, че има огромен потенциал за разработване на игри, а не като нещо, което седиш и играеш веднъж, но като услуга, в която продължавате да участвате, водена отчасти от нови събития и съдържание, публикувано на практика всички време. В известен смисъл той избута таймерите и енергийната механика на безплатните игри в по-големи издания и направи изчакването част от самата игра. Понякога работи, а понякога не, но така или иначе, като се има предвид колко популярна може да бъде, е трудно да се види, че разработчиците ще се откажат от стратегията в скоро време.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри на живо за 2022 г.: 10 текущи игри, които не можехме да спрем да играем