Според публикация на Уебсайтът на Bungie, разработчикът деактивира текущата система за прогресиране. „Съгласни сме, че системата не работи така, както бихме искали“, се казва в него. „С незабавно действие ние деактивираме тази система.“
Препоръчани видеоклипове
Преди корекцията, когато играчите са участвали в дейности с по-голяма фиксирана продължителност, като Crucible състезателни мултиплейър мачове или Leviathan Raid, печалбата от XP ще се увеличи, за да възнагради играчите за техните ангажираност. Възпроизвеждането на дейности бързо и многократно, като грайндване на публични събития, може да доведе до намаляване на печалбата от XP.
Свързани
- Call of Duty: Warzone 2.0 Сезон 2 най-накрая ще коригира системата си за плячкосване
- Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
- Защо сътрудничеството на Destiny 2 и Fortnite има идеален смисъл за Bungie
Redditors започнаха да провеждат тестове и обсъждане на техните резултати в подредактирата на Destiny. Ако играчите печелят XP бавно и играят съдба 2 обикновено дисплеят в играта е правилен и отразява коригирания спад на XP. Проблемът възниква, когато играчите грайндват събития бързо. Скрит коефициент на мащабиране намалява степента на опит още повече, доставяйки по-малко от това, което играта казва на играча.
Това, което прави степента на печалба на XP толкова важна, е, че след достигайки ниво 20, играчите печелят Bright Engram всеки път, когато запълнят своята XP лента. Ярките енграми са съдба 2 еквивалентни на кутии за плячка и са пълни с козметични артикули като емоции, кораби или кожи за оръжия. Ако играчите искат да спечелят тези кутии за плячка по-бързо, те могат също да използват истински пари чрез покупки в играта.
Налагането на ограничение, за да се попречи на изкривяването на виртуалната икономика на играта, отглеждането на опит, изглежда разумно. Истинската загриженост е, че играта не комуникира правилно с играчите. Играта не трябва да казва на играчите, че са спечелили определено количество XP, ако всъщност не получават тази сума. Предвид скорошните противоречие в кутията за плячка околните Star Wars Battlefront II, играчите бързо заподозряха, че системата е въведена, за да насърчи играчите да купуват Bright Engrams с реални пари.
В замяна Bungie отговори: „Играчите ще видят промени в ставките за печалба на XP за всички дейности навсякъде, но като всички стойности се показват последователно в потребителския интерфейс. През следващата седмица ще наблюдаваме и преглеждаме данните за игрите на XP, за да гарантираме, че тези промени отговарят на нашите очаквания, както и на вашите.“
Простото деактивиране на системата не разреши напълно объркването. Играчите скоро бяха намерени че цената на опита за повишаване на нивото необяснимо се е удвоила от 80 000 на 160 000 XP. Bungie се обърна към Twitter за да обясни, че компанията все още трябва да коригира API, за да отрази правилно новите промени в системата за опит. Системни промени като тази са сложни за разрешаване, защото всички много движещи се части на играта работят заедно, въпреки че забавянето на пълното разрешаване вероятно е било изострено от факта, че се е случило по време на Деня на благодарността празник.
Препоръки на редакторите
- Destiny 2: Lightfall не успява да достави своя момент от Avengers: Infinity War
- Играчите на Warzone 2.0 получават сенчеста забрана за печелене на твърде много убийства
- Хелоуин събитие в Destiny 2: подробности и награди
- Следващата година в Destiny 2 е „началото на края“
- Overwatch се отказва от кутиите за плячка преди стартирането на продължението
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.