Ексклузивно: Google ще бъде домакин на Daydream Pop-Up събития в Ню Йорк

google daydream изскачащи събития nyc handson 07
Джулиан Чоккату/Дигитални тенденции
Google е на път да удвои виртуалната реалност. Digital Trends ексклузивно съобщи, че базираният в Маунтин Вю, Калифорния гигант за търсене възнамерява да стартира изскачащи събития, фокусирани върху виртуалната реалност, в Ню Йорк Град и други места по света от октомври до декември - вероятно с хардуер, периферни устройства и софтуер, част от неговия Daydream платформа.

Сега имаме потвърждение, благодарение на Уебсайт Made By Google. В него е посочено местоположение - 96 Spring St., Ню Йорк - и начална дата 20 октомври.

Препоръчани видеоклипове

Не е ясно точно кои устройства ще бъдат налични на местата на изскачащото събитие, но е вероятно да видим всички хардуерни продукти, обявени на събитието на Google на 4 октомври – Начална страница на Google, Chromecast Ultra, смартфоните Pixel и Pixel XL, Google Wifi и Daydream View.

Daydream View вероятно ще бъде връхната точка и това ще бъде начин за Google да покаже своя нов Android VR платформа за масите.

Google наскоро стартира Google VR SDK, колекция от инструменти, които позволяват на разработчиците да използват съвместим с Daydream хардуер. На стартовото събитие в Сан Франциско Google каза, че повече от 50 партньора ще предоставят приложения и игри на платформата Daydream. Едно от които включва ексклузивно партньорство с Warner Bros. да донесе a

Фантастични животнии къде да ги намерите наративна VR игра.

Daydream View.Джулиан Чоккату/Дигитални тенденции

Видеото ще представлява огромен отрязък от стартовото съдържание на Daydream, благодарение на партньорски доставчици, включително Netflix, Hulu, Imax, HBO Now, CNN и YouTube. Няколко подписаха споразумение за заснемане на кадри с платформа с 16 камери, оптимизирана за виртуалния Jump на Google платформа за реалност, технология, която интелигентно преплита отделните канали на камерата в 360-градусов панорама.

Разработчиците на игри също скоро ще започнат сериозно да публикуват преживяванията на Daydream – Electronic Arts, Ubisoft, MinorityVR, NetEast са сред дългия списък от екипи, които са обещали да подкрепят платформа. И Google сам ще предостави разработката на няколко заглавия - Bloomberg съобщава че ще похарчи „високо шестцифрено число“ за VR видео игри.

Google ще допълни предложенията на Daydream със собствено съдържание. Гигантът за търсене демонстрира версии за виртуална реалност на Google Play, Google Street View, Google Play Movies и Google Photos на своята I/O конференция за разработчици. Предстоящото приложение на YouTube, подробно описано в публикация в блог това лято, ще включва функции като гласово търсене, откриване, плейлисти и оригинално съдържание. Оптимизирана за VR версия на браузъра Chrome ще се доставя както с VR навигационни контроли, така и с поддръжка за WebVR, Javascript API, който поддържа VR съдържание, вградено в уеб страници. Google Play Филми също ще започне да предлага 4K заглавия през декември, такива, които можете да гледате във VR.

Daydream е в много отношения алтернативата от висок клас на дебютното усилие на Google за VR, Google Cardboard.

Google обяви Daydream на своята I/O конференция за разработчици през май. Може би е най-добре описано като холистично мобилно VR решение: има „начален екран“, Daydream Home, от който изтеглените приложения и съдържание могат да бъдат стартирани, както и настройки, за да се осигури получаването на текстови, социални медии и други известия правилно.

Daydream е в много отношения алтернативата от висок клас на дебютното усилие на Google за VR, Google Cardboard: докато Cardboard поддържа както устройства с iOS, така и с Android и предоставя предимно приложения и видеоклипове с ниска достоверност, Daydream е насочен към определено ентусиаст пазар.

Това почти веднага се вижда от контролера на Daydream, който прилича на дистанционно за Nintendo Wii. Има няколко хардуерни бутона, тригер и тъчпад, които служат като основно средство за навигация. Манипулирането на списъци, преместването на въртележки и дори обръщането на виртуални палачинки в Daydream се извършва с движения, плъзгане и докосвания.

И това е също толкова очевидно от хардуера от висок клас, който Daydream изисква. Google не е разкрил публично изискванията на платформата, но Quad HD (2560 на 1440 пиксела) AMOLED дисплей, процесорът Snapdragon 820 от висок клас на Qualcomm и 4GB на RAM изглежда е базовата линия. Слушалките Daydream не са по-малко мощни: Междувременно универсално разполагат с физически контроли, чувствителни на допир тракпадове, колела за фокусиране и специализирани сензори.

Устройствата Daydream ще се състезават в поле, пренаселено все повече от конкуренти.

През май тази година Samsung продаде повече от 300 000 броя от слушалките за виртуална реалност Gear VR. А през април корейската компания обяви, че слушалките са надхвърлили повече от 1 милион потребители.

youtube 360 ​​heatmaps google cardboard
google daydream изскачащи събития nyc alcatel vision vr 001
  • 1. Google Cardboard
  • 2. Alcatel Vision

Междувременно на конгреса за потребителска електроника IFA в Берлин тази година Alcatel обяви Alcatel Vision, самостоятелна слушалка за виртуална реалност с физически контроли, акумулаторна батерия, специален процесор и клетъчна свързаност. Компанията обяви партньорства за съдържание с Magic Interactive Entertainment и аудио фирма Fraunhofer и каза, че слушалките ще се доставят с библиотека от над 100 VR-оптимизирани видеоклипа и над 50 игри.

Дори производителят на чипове Qualcomm прави игра на разрастващото се пространство. По-рано тази година тя си партнира със силиконовата фирма Intel, за да произведе VR слушалки, способни на пространствено проследяване и разпознаване на жестове - всичко това без външни сензори или хардуер. Доставя се до партньорите на Qualcomm в рамките на следващите два месеца.

Мотивацията сред производителите е преди всичко печалбата. Facebook преди две години заложи много на пазара на VR, като похарчи над 2 милиарда долара за стартъпа за слушалки Oculus. И смартфон производителят HTC през юни обяви инициатива за рисков капитал за VR на стойност 10 милиарда долара, за да стимулира създаването на игри и приложения за виртуална реалност.

По-общо казано, VR индустрията е узряла за големи печалби: фирмата за пазарни проучвания IDC проектира, че индустрията ще генерира повече от 2 милиарда долара тази година при доставки на 9,6 милиона единици. До 2020 г. тези доставки могат да нараснат до 110 милиона.

Статия, първоначално публикувана през септември. Актуализирано на 10-07-2016 от Julian Chokkattu: Добавено официално потвърждение от Google.

Препоръки на редакторите

  • Патент на Google показва начин да направите VR още по-завладяващ