Legend of Zelda: Breath of the Wild: Слухове, Дата на издаване, E3

Най-накрая, след години на чакане, Nintendo разкри геймплей за дългоочакваните Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа, посвещавайки по-голямата част от своя поток на живо от E3 2016 единствено на играта. Имаме няколко задълбочени погледа Дъхът на дивата природа през целия ден и научих много нова информация за играта. Ето всичко, което трябва да знаете за предстоящото заглавие, което ще излезе през март 2017 г. за Wii U и Nintendo NX.

Ще актуализираме тази статия през целия ден, докато Nintendo показва кадри и научаваме повече за играта.

Препоръчани видеоклипове

Връзката се събужда и има таблет

Първата геймплей сесия за деня показа началните моменти на играта. Линк се събужда в странна измишльотина в стая, наречена Светилището на възкресението (повече за това по-късно). Районът разполага със странно оборудване, подобно на научната фантастика, което се различава от нещата, които сме виждали в предишната Legend of Игри на Zelda. Линк е подканен от женски глас, който ни представя първата пълна гласова актьорска игра, която можем да си спомним в заглавие на Zelda.

Свързани

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) има премиерна дата
  • Всичко, обявено на Nintendo Direct през февруари 2022 г
  • Най-добрите трейлъри на E3 2021: Battlefield 2042, Avatar и др
Зелда Дъхът на дивата природа
Зелда Дъхът на дивата природа
Зелда Дъхът на дивата природа
Зелда Дъхът на дивата природа

Link получава устройство, наречено „Sheikah Slate“ (което има бегла прилика със стилизиран контролер за таблет Wii U). Той действа като вашата система за управление на инвентара, карта и инструмент за проследяване на мисии в играта. Дъхът на дивата природа minimal HUD е особено отклонение от последните заглавия в поредицата меч към небето, който бомбардира играча с информация, претрупвайки екрана, и обяснява къде точно да отиде и какво да види. Дъхът на Wild, от друга страна, показва само важна информация като мини карта и измервател на здравето и минималистични икони за оборудвани елементи. Измервател на издръжливостта се появява контекстуално, за да информира колко можете да се катерите, спринтирате или скачате (да, можете да скачате в тази игра). В противен случай екранът е отворен и без излишни елементи.

Играта превъзхожда историята както никога досега

След като Линк излезе от пещерата, историята остава на заден план. Оттам ще можете да изследвате и играете със собствено темпо, създавайки свое собствено приключение. Разбира се, ще има история, която да следвате, но ако искате вместо това да откриете тайните на Hyrule, можете да го направите. Това е нова посока за сериала, който през последните две десетилетия стана по-режисиран и фокусиран. Дъхът на дивата природа връща The Legend of Zelda обратно към корените й по отношение на отворено, нелинейно изследване и игра. Това е така всъщност е открито, че играта може да бъде завършена, без дори да видите цялата история, да не говорим за завършване на всяко предизвикателство.

Това е Hyrule, който управлява всички тях

Дъхът на дивата природа версията на Hyrule е наистина масивна. Началната част на играта беше фокусът на демото - сама по себе си огромна част от играта с множество забележителности на хоризонта и привидно безкрайно количество неща за правене и изследване - но цялата карта беше дразнена и изглежда масивна. Неговите много области и подземия са отворени за изследване и справяне във всякакъв ред. Има и над 100 „светилища“, по-малки изпълнени с пъзели места, отделни от обичайните подземия, които могат да бъдат завършени в какъвто ред желаете. Разбира се, можете да пътувате - или пеша, с кон или като се катерите - навсякъде и навсякъде в света на играта. Това е промяна от предишните игри на Zelda, които ви ограничаваха само до определени области в рамките на строги граници. Освен това Link ще изследва сам; няма характер, подобен на Navi или Midna, който да ви помага (с изключение на домашни любимци Amiibo, които обсъждаме по-долу). Вие сте свободни да играете както желаете.

Дъхът на дивата природа ще има важно влияние върху по-голямата ерудиция на Zelda.

Но светът не е просто голям, той се чувства жив. Времето и времето се променят динамично, докато се играе демото, а враговете се държат различно в зависимост от времето на деня. Например, когато падне нощта, Moblins може да заспи, докато Stalfos излиза от земята. В по-студени среди Линк ще трябва да се оборудва с по-тежки дрехи, за да се предпази от стихиите. Но докато играчите трябва да се съобразяват със заобикалящата ги среда, те също могат сами да манипулират околната среда; Бомби могат да се използват за унищожаване на препятствия, можете да запалите висока трева и можете да използвате предмети като камъни или експлозивни варели, за да унищожите врагове. Това отваря възможности, подобни на пясъчника, като поставяне на капани или създаване на мостове чрез изсичане на дървета с брадва.

Докато изследвате, ще попаднете на различни предмети и материали за събиране, като руди и клони на дървета. Предполагаме, че това означава, че в играта има елемент на изработка. Някои продукти, като ябълки, месо, гъби и зеленчуци, могат да се ядат или готвят, за да се възстанови здравето. Това замества събирането на сърца за попълване на здраве, което включваха всички предишни игри на Zelda, и добавя ниво на реализъм, което е ново за поредицата.

Въпреки че се случват много системи за игра и има какво да се направи и види, геймплеят от момент до момент е доста завладяващ. Гореспоменатият HUD стои настрани, позволявайки ви да се насладите на красивите пейзажи. Фините акорди на пиано подчертават моменти, докато изследвате, докато музиката се усилва по време на битка.

Арт стилът е свеж и необятен

Служителят на Nintendo of America Бил Тринен и шефът на Zelda Аонума Сан отделиха момент по време на демонстрацията, за да говорят за Дъхът на дивата природа арт стил. Черпейки вдъхновение от японската анимация, визуалният стил и дизайн на играта се базират на рисуване с гваш – стил на рисуване, често използван в анимацията. Тези вдъхновения имат смисъл, особено когато се сравняват Дъхът на дивата природа лого дизайн към заглавните лога на филмите на Studio Ghibli.

1 на 8

По-силно сравнение би било с най-ранните игри от поредицата. Стилово, Дъхът на дивата природа напомня на концептуалното изкуство за оригинала Легенда за Зелда и неговото продължение, Легендата за Зелда: Приключенията на Линк, с фини прилики Будител на вятъра и Skyward Sword’s силно стилизиран, подобен на боя външен вид.

Има повече използваеми предмети, отколкото смятахме за възможни

Голямо отклонение от предишните игри е разширеният инвентар на Дъхът на дивата природа. Ще можете да вземете и оборудвате много видове инструменти и оръжия, като брадви, палки, мечове и щитове. В миналото Link просто използваше един комплект оборудване по време на играта, но сега има набор от плячка за събиране и използване. Това важи и за облеклото и бронята. Различните връхни дрехи ще осигурят по-добра защита или защити и ще трябва да се управляват за оптимална защита.

За разлика от всички други игри на Zelda, вашето оборудване прилага различни статистики към Link и се разпада с употребата. Ще трябва непрекъснато да управлявате и събирате бойно оборудване, за да оцелеете срещу многобройните врагове на Hyrule. Оборудването също не се използва само за битка; можете да използвате предмети по странни начини, като сноуборд върху щит. Играта ви насърчава да събирате и използвате огромно разнообразие от предмети и ви позволява да ги сменяте горещо с бутона R.

Разбира се, това не би била игра на Zelda без много готини вторични елементи. Бяха показани огнени стрели, множество видове бомби, парапланер и магнит. Магнитът е особено интересен, защото можете да го използвате, за да местите метални предмети и да манипулирате определени аспекти на пейзажа. Всички тези елементи помогнаха за откриването на нови области и методи за изследване.

Спящите роботи са навсякъде

Както бе споменато по-горе, демонстрацията на играта започна с показване на привидно по-научно-фантастична тематична област от играта, отколкото обикновено бихте очаквали от Legend of Zelda. Тези Sci-Fi елементи присъстват в целия свят. Масивни роботизирани същества, наречени Пазители, лежат в латентно състояние на отдалечени места в Хайрул и са привидно свързана с някаква заплаха, измъчваща земята - такава, за която Линк изглежда е бил събуден битка. Тези фини допълнения са още едно отклонение от обичайните истории на Zelda и ние сме нетърпеливи да разберем какво точно означават.

Amiibos ви дава нови способности

С помощта на Wolf Link Amiibo, Link може да призове партньорски персонаж на Wolf Link, за да му помогне в приключението. Wolf Link ще помага в битка, като атакува врагове и ловува животни. Пулсомерът на Wolf Link ще бъде запазен от напредъка ви във версията на Wii U на Принцесата на здрача, и той ще остане ваш спътник, докато контейнерите на сърцето му са пълни.

Други нови Amiibo, като наскоро разкритата Archer Link Amiibo, Rider Link и Guardian Amiibo, всички ще бъдат съвместими с Дъхът на дивата природа. Тези нови фигури Amiibo ще бъдат пуснати заедно Дъхът на дивата природа следващата година.

За щастие, не всичко е ново!

Не беше всичко нов, разбира се. Ще присъстват много познати Zelda елементи и герои Дъхът на дивата природа. Wind Waker’s очарователната раса от дървесни хора, Корокс, бяха някои от различните NPC, населяващи земята. По време на диалога бяха споменати алюзии към основните аспекти на историята и преданията на поредицата, като Богините и главния злодей на Линк Ганон. Емблематичният Master Sword също се появява по време на официалния трейлър на играта и седи в гората.

Въпреки че този път историята е по-малко фокусирана, не можем да не мислим Дъхът на дивата природа ще има важно влияние върху по-голямата ерудиция на Zelda. Това не е всичко – музикални теми, звукови ефекти и различни предмети, които феновете разпознават, ще присъстват в играта. Ако геймплеят промени звука, естетиката и звукът на Дъхът на дивата природа все още са това, което очаквате от серията Zelda.

Препоръки на редакторите

  • Zelda: Tears of the Kingdom’s box art съдържа сладко великденско яйце за колекционери
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 се отлага за 2023 г
  • Forza Horizon 5, Zelda и други печелят победи на заключителната церемония по награждаването на E3
  • Най-добрите игри от E3 2021: Metroid Dread, Redfall и още акценти
  • Всяко съобщение за игра от E3 2021 Direct на Nintendo