Подробен поглед върху концептуалното изкуство на Destiny

Разгледайте тези галерии по-долу, за да видите колко е еволюирало научнофантастичното заглавие от първоначалното му създаване преди почти седем години. Излишно е да казвам, че играта, която играем сега, не е точно това, което хората от Bungie са си представяли за първи път.

Фентъзи произход

1 на 16

Вярвате или не, но Съдба започна живота си с много по-тежко фентъзи влияние от това, с което най-накрая беше доставен. Докато елементи от научната фантастика като звездни кораби и високотехнологични руини присъстваха в някои от тези ранни концепции, изкуството също включваше воини, носещи копия, мечове и всякакъв вид фантастични оръжия. Врагове като гоблини и гигантски зверове също присъстват, предизвиквайки емблематични фантастични произведения като Властелинът на пръстенитеи художествения стил на Франк Фразета. Въпреки че играта все още включва повече научна фантастика, отколкото фентъзи, Bungie не забрави за тези идеи: Съдбаразширяването през 2015 г., Взетият крал, въведе отново някои от тези фантастични аспекти в играта, включително мечове, магически чукове и дълги лъкове.

Различни извънземни фракции

1 на 11

В някакъв момент от развитието, Съдба започна да преминава към „митичната научна фантастика“, както го описва Bungie. В окончателната си форма светът на играта започва да прилича на популярни космически епоси като Междузвездни войни и Mass Effect. Вселената на Съдба е пълен с извънземни руини, звездни кораби и въображаеми създания: Дори във фазата на концепцията, на съдбата дизайните на врагове и същества се нареждат сред едни от най-интересните в жанра. Вражеските фракции на играта – известни още като Fallen, Vex, Hive и Cabal – всички имаха отличителна броня, цветови схеми и физика. Тези дизайни се улавят добре в играта и помагат да се информира колко различна е битката и движението на всяка от вражеските фракции в сравнение една с друга.

Намиране на „познатото“ в света на научната фантастика

1 на 24

Докато Съдба все още включва здравословно количество научна фантастика и силно фентъзи влияния, той е основан в нашата слънчева система и централизира историята си около Земята. Вземете рутинен патрул през руините на стара Русия и ще видите ръждясалите корпуси на самолети, осеяли полетата между бомбардирани сгради, които са зловещо познати благодарение на художествения дизайн, който черпи директно от обекти от реалния свят и местоположения. Това познаване се разпростира и върху други настройки и обекти в играта, включително нейните оръжия и превозни средства. Въпреки факта, че Съдба се развива стотици години в бъдещето, все още е шутър от първо лице в основата си и всеки добър шутър се нуждае от добри оръжия. Играта също така не предлага недостиг на интересни кораби и превозни средства за пилотиране. Въпреки че никой няма да разпознае космически кораб от Destiny като нещо от реалния свят, те също ще признаят, че това всъщност е космически кораб.

Емблематичен дизайн на герои

1 на 17

в съдба, играчите създават свой собствен воин - известен като Пазител - от три различни раси и класове. Чрез екипиране с планини от славна плячка, включително множество видове броня, аксесоари и шейдъри. Всичко това е добре и намирането на нови елементи с по-добра статистика само по себе си е забавно изживяване, но не би било толкова въздействащо, ако не беше толкова готино за гледане: Играчите могат да персонализират своя герой и да му дадат уникален виж.

Спиращи дъха пейзажи

1 на 28

Героите, съществата, оръжията и предметите на Съдба често са просто готини за гледане, но Съдба също има много среда за изследване. От заснежените полета на стара Русия до изоставените руини на Венера, СъдбаСлънчевата система има някои наистина зашеметяващи гледки. Докато Съдба се промени драстично от стартирането си преди две години, много от неговата среда все още отразяват същността на неговото концептуално изкуство. По-често концептуалното изкуство за игри действа като насока за дизайнерите да създават свои светове. в Съдба, Bungie свърши страхотна работа в прехода на локации от 2D картини и изображения към 3D пространства.

Скромно начало

destiny-original-concept-art

Ето го изображението, което започна всичко. Това беше първото произведение на концептуалното изкуство, издадено за Съдба още през 2010 г., преди Bungie да даде подробна информация за играта. Дори името все още не беше изречено публично. По това време слуховете сочеха, че Bungie разработва тогава неназована научнофантастична MMORPG и това изображение на пясъчен локал, подчертан от разрушени вятърни мелници и заснежени върхове, беше първият поглед към играта свят. Въпреки че не можете веднага да свържете изображението с конкретно място в Съдба, можете да видите тона на игратасвят преминава през тих, разрушен пейзаж. Подобно на множеството гореспоменати изображения, забавно е да си представим как тези ранни концепции са допринесли за развитието и са помогнали за формирането Съдба в играта, която играчите познават и обичат днес.

Брендън е писал за широк диапазон от теми, включително музика, фитнес и хранене и поп култура, но технологиите бяха...

  • Игри

Remnant 2 е майсторски клас по страхотен дизайн на борба с босове на стрелец

Битката с шефа на Mother Mind на Remnant II

Колкото повече стрелците приемат RPG елементи, толкова по-лоши стават битките им с босове. Вместо да включва незабравими срещи, които тестват уменията на играчите и реконтекстуализират елементите на играта по вълнуващи начини, много босове в игри като Outriders се чувстват като гъби с куршуми, които всеки играч може да победи, стига да има достатъчно добър оръжие. От известно време не съм преживявал наистина фантастична, запомняща се битка с босове в шутър, така че Remnant II ме шокира, когато предостави три само за няколко часа игра.

Продължението на Soulslike шутъра на Gunfire Games към спящия хит от 2019 г. Remnant: From the Ashes се основава на формулата, създадена от неговия предшественик, така че феновете на първата игра ще намерят много, за да се насладят тук. Отначало имах проблеми с навлизането в това, което ми се струваше като посредствен шутър от трето лице с някои ярки, цветни нива. Но след няколко удивителни битки с босове, започвам да се справям с Remnant II.
По-добри шефове
За тези, които не са играли Remnant II, играчите по същество се бият през поредица от подземия, разположени в мултиверсални сфери. Големи лоши шефове, които си играят с механиката на шутъра от трето лице, често дебнат в края на всяка зона. В началото на моята кампания Remnant II се впуснах в царство, наречено Yaesha, и срещнах първия си запомнящ се шеф на място, наречено The Twisted Chantry.

Прочетете още
  • Игри

Най-добрите ролеви игри за Nintendo Switch

Март свети в синьо.

Nintendo Switch е хит с широка библиотека от заглавия във всички жанрове, така че не трябва да е изненада, че е натрупал изобилие от страхотни ролеви игри. Много от тях са портове на заглавия, пуснати преди това на PlayStation 4 и Xbox One, но други са ексклузивно за хибридната система на Nintendo -- като Xenoblade Chronicles 3 и Pokémon Scarlet и Виолетово.

Независимо дали търсите походова класика или нещо ново с огромен отворен свят, преносимата конзола има всичко. Ето най-добрите ролеви игри на Nintendo Switch.

Прочетете още
  • Игри

Най-добрите игри за Nintendo Switch за един играч

Линк и други герои от Сълзите на кралството.

Nintendo Switch продължава да доминира в света на видеоигрите благодарение на преносимия си дизайн, заедно с възможността да се играе на телевизор. На всичкото отгоре, Switch е дом на една от най-добрите серии игри в историята, вариращи от мултиплейър изживявания до такива, които могат да се играят соло, и някои между тях. Докато мултиплейър и онлайн заглавията имат огромна аудитория, игрите за един играч са основна част от видеоигрите от началото на средата – което води до някои незабравими изживявания.

Имайки това предвид, решихме да разгледаме най-добрите игри за един играч на Nintendo Switch. Този списък е съставен от игри, които могат да се играят офлайн, дори ако някои имат компонент за мултиплейър или онлайн функционалност. Ще покрием много различни жанрове – от RPG до платформинг и пъзел игри – така че се надяваме, че ще има по нещо за всеки.

Прочетете още

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.

Digital Trends Media Group може да спечели комисионна, когато купувате чрез връзки на нашите сайтове.